![]()
11 月 14 日,蘋果正式推出 “ 小程序合作伙伴計劃 ”,對符合條件的小程序內交易僅抽取 15% 傭金。
作為對比,蘋果對 App Store 游戲內購( 虛擬支付 )的抽成在 15% 或 30% 的水平。( 年收入小于 100 萬美元的中小開發者可享受 15% 費率 )
表面上看,這是從 30% 降到 15%的大折扣,但實際上對于開發者來說,這是 0% 升到 15% 的 “ 加稅 ”。
因為在此之前,由于騰訊沒與蘋果方面談妥,iOS 端的微信根本就不支持蘋果的虛擬支付功能,蘋果無法抽成。同時,騰訊為防止激化與蘋果矛盾,也未對這部分充值流水進行抽成,iOS 對小游戲開發者來講這是一個低費率天堂。
那么,從業者對這樣的改動,如何看待呢?
“ 弊大于利。”小游戲從業者李霧對知危坦言。
在利益直接相關的從業者角度看來,新政看似是蘋果稅的降低,其實在傳達另一層意思:蘋果稅必須交了。
李霧透露,安卓系統中,小游戲中的內購可以直接拉起微信支付,iOS 雖說不能直接拉起微信支付,但它可以讓用戶先跳到騰訊的客服頁面,然后由開發者自動給用戶下發一個支付鏈接。“ 打開這個支付鏈接,就是用微信支付。這個叫 H5 支付或 JS 原生支付,是行業內默認的一種支付方式。”
而在新政的消息出來后,他們認為,這意味著蘋果要正式對小程序進行收編。“以前用 H5 支付,我們在微信生態里只需要交 1% 的( 支付通道 )手續費,但如果以后只能用蘋果的內購,那 15% 的抽成就是必須要交了。”
李霧和他的同事們還在等待關于新政更多的信息,他們對目前的條款并沒有那么樂觀。
針對蘋果稅,曾有一個極具行業啟示意味的案例。
2020 年 8 月,美國游戲平臺 Epic games 在其旗下游戲《 堡壘之夜 》中加入 Epic 直付選項,比蘋果官方支付便宜 20%,而當時的蘋果抽成也是 30%,此舉被認為是直接挑戰蘋果稅。于是,蘋果在 App Store 下架該游戲,Epic 即在美國對蘋果提起反壟斷訴訟。Epic 對蘋果的指控大概是,App Store 對應用內購收取 30% 的抽成過高,且蘋果強制使用蘋果支付系統( IAP ),禁止外部支付,濫用在 iOS 應用分發市場的支配地位等。
經過長達五年的博弈,今年 4 月 30 日,美國加州北區法院做出裁決,蘋果 “ 故意違反 ” 了 2021 年禁止該公司實施反競爭定價的禁令,為此,蘋果不得限制開發人員使用鏈接、按鈕或行動號召的設計或放置來引導用戶使用其他付款方式的能力,或對如此做的開發者進行報復。
截止目前,蘋果還在對該判決提出上訴,試圖推翻 "零傭金" 裁決。而 Epic 已經回歸 App store,并支持第三方支付。
然而,跟 Epic 與蘋果的爭端不同,其實,小程序開發者們面臨的處境更加復雜。
首先,在合理性上,開發者在 App Store 上架,理論上是其依賴 iOS 系統生態,所以對向蘋果交流水抽成這件事,開發者相對認可。
而小程序開發者依賴的主要是微信或抖音等平臺的用戶生態,尤其是微信上的小程序開發者,其受益于微信的海量用戶以及社交生態。
所以,在安卓端,小程序游戲的充值流水,微信會收 30%( 創意小游戲 )或 40% ( 普通小游戲 )的抽成。
而在 iOS 端,小程序開發者理論上同樣依賴的是微信生態,但現在要交一筆流水抽成給蘋果,但其實際上并未受益于蘋果生態。
值得注意的是,此前微信在 iOS 端不收取流水抽成,主要考慮未與蘋果方面談攏,現在靴子落地,微信是逐步開始收取流水抽成是可以預見的。
如果微信的抽成比例與安卓對等,那開發者在蘋果端,是否要吃虧額外給蘋果一筆呢?
當然,或許微信為了平衡,會同樣在 iOS 設計更低的抽成率,最終使得開發者在安卓和 iOS 雙端有相同的費率。
至于具體結果會如何,開發者們表示都在等后續具體政策的出臺。
然而,在此之前,小程序游戲開發者們其實就有很大的成本壓力。
李霧對知危說,給予小游戲曝光是微信抖音等平臺賺錢的方式之一。“ 做出一款小游戲只是從 0 到 1,而如何讓小游戲實現從 1 到一萬乃至十萬個用戶的突破,背后就要用到平臺的廣告系統。” 騰訊的廣點通、抖音的巨量引擎,都是提供廣告服務的。“ 過去 iOS 端微信抖音可以不收開發者的錢。但是開發者最終還是要用到他們的廣告系統,要用廣告去獲客。其實每一個流量都是標好了價格的。”
李霧坦言,某種程度上,廣告系統是個競價系統。“ 同樣的一個廣告位,是以價高者得的。A 開發商搶奪一個微信生態的廣告位,報價 10 塊錢,展示一下午,B 開發商可以說我的游戲品質更高,我報價 15 塊錢,C 開發商再提價到 20 塊,最后這個廣告位肯定是給出價高的那個開發商。”
所以,對于雙端都做的開發者來講,本次的蘋果抽成,會讓綜合成本增加,導致大家都要重新核算自己的投產模型。
“ 我們能知道的就是如果蘋果收了這個費用,那我們的利潤率會下降,利潤率下降了,我們就會重新計算什么樣的情況下才能打正收益。要么我們去做 App 端的,要么我們減少 iOS 端的投放,要么我們去提升我們游戲品質,然后讓用戶付更多的錢。” 李霧說。
當然,客觀地講,對行業來講,抽成的上漲也并不是絕對的壞事。這有一定可能倒逼開發者們減少 “ 買量游戲 ” 的開發,轉而開發投流買量需求相對不那么高的內容或玩法向游戲,進而使高質量小游戲更多出現,使生態變得更好。
李霧認為,無論小游戲還是手游端游,本質上是將用戶的情緒、成長體驗包裝成付費點的。“ App 端的玩家會因為一套漂亮的皮膚花錢,小游戲因為帶不起來更華麗的美術效果,在這方面也許差了一些,但如果有符合小游戲條件的更精美的付費點,玩家也是會愿意花錢買的。”
他也表示,同一款游戲,小程序端可能會比 App 端觸達更多的用戶人群,老少咸宜,門檻低,只要有微信有抖音,就有玩小游戲的可能性。
“ 比如在 App 端只能覆蓋 500 萬下載用戶,假設付費率是 10%,那付費用戶只有 50 萬,但小程序端可能覆蓋到 3000 萬的用戶,可能付費率只有 2%,但也有 60 萬了。” 李霧說。
“ 長運營游戲對于小游戲平臺的生態也是良性循環,有助于擺脫小游戲上線即失去維護,撈快錢的標簽,有助于整體用戶更愿意進行持續性的中大額付費。”游戲行業人士王鯨表示,其實在這場故事之前,大家都已經看到了小程序的力量,“ 來自點點互動的兩款 SLG 游戲國服小程序版本,贏得盆滿缽滿,開發者必然會重新評估商業模式。可以預見,未來會有更多中重度玩法的小游戲涌現,它們會適當減少強制性廣告,轉而設計更多為提升游戲體驗服務的付費點( 如解鎖關卡、稀有道具、外觀皮膚等 )。但這并非簡單地減少廣告和增加付費,而是轉向更精細化的運營,讓付費成為追求更好體驗的自然選擇,而非負擔。”
如此看來,iOS 端的小程序 “ 蘋果稅 ”,似乎是小程序產業進入一個新階段的轉折點,靠投放廣告買量來賺取微利的小程序游戲,要被逐漸清出了。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.