在2025年的全球總決賽結束之后,關于教練參與比賽的實時語音就引發了很多人的討論,當時我們也給出了自己的看法,認為moba類游戲并非FPS那種短快的小局比賽模式,所以不適合加入教練暫停,臨時戰術語音指導這個操作,但誰也沒想到,拳頭還真的打算將這個功能進行實裝了。
![]()
根據韓媒最新的消息透露,拳頭打算在2026年的LCK杯率先試點運行“教練語音”功能,不過與我們之前所預想的教練實時語音指導,還是有點區別的。
![]()
韓媒透露,拳頭在3號正式宣布,將在明年1月份舉辦的LCK杯試行“教練語音(Coach Voice)系統”,該系統允許教練組在比賽期間與選手進行實時的溝通與交流。
該系統的具體規則如下:
1、教練組每局比賽最多可以接入選手團隊語音三次,每次不超過45秒
2、教練組接入語音時,比賽不會進行暫停
3、參與指導的教練團隊僅限于戰隊注冊名單中的監督、教練及戰術分析師,且每次最多兩位
4、教練組只能獲得與選手屏幕相同的隊伍視野,在比賽結束前,禁止與外部進行任何溝通。
5、教練語音采用自愿原則,各戰隊可以自主選擇是否參與“教練語音”系統
從制定的規則來看,該“教練語音”系統規避了此前我們擔憂的比賽暫停對比賽節奏的影響,且教練組與選手溝通的時間每局只有45*3=2分15秒,所以如何使用,哪個節點使用都是很值得商榷的一件事。
![]()
即便如此,該系統的引入,也算是moba類游戲的先河之舉了,且在一定程度上必然會對比賽的局勢產生一定的影響,極有可能因為教練的一次點撥,發生巨大改變的可能性,甚至影響勝負的走勢,所以從一定角度來看,這種變化是觀眾很期待的一個有趣的點。
最后,該系統目前僅在LCP以及LCK兩個賽區試行,拳頭明確表示,暫時不會應用于全球性的賽事或其他地區聯賽。拳頭估計也是想通過兩個賽區的試行看看效果如何,如果戰隊、選手、觀眾都反響不錯的話,不排除像全局BP那樣,成為今后常駐的比賽內容。
![]()
那么對于教練語音的試行,你怎么看呢?你覺得這個系統的加入,會增加比賽的觀賞性嗎?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.