哈嘍,大家好,桿哥這篇評論,主要來分析性別對立跨圈蔓延!從星鐵昔漣到大麗花,逍遙散人 vivo 為何接連被沖?
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近期,B 站百大 UP 主逍遙散人因直播試玩米哈游新游陷入網暴風波,事件不僅導致其短時間內掉粉近 40 萬,還牽連網易、vivo 等多個品牌被迫卷入輿論漩渦。
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這場看似偶然的爭議,實則是性別對立情緒從二次元文娛領域向數碼行業擴散的典型縮影。從游戲角色設計到主播言論
再到無關品牌被 “連坐”,背后是極端對立情緒的無序宣泄,也揭開了各行業應對此類風波的經驗短板。
導火索:游戲角色爭議,換個 “政治正確” 的攻擊理由
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事件的最初源頭,是《崩壞:星穹鐵道》推出的角色昔漣。該角色因設計風格被部分群體貼上 “媚男” 標簽,這在二次元領域本不算新鮮事。
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但不同于以往直接以 “媚男” 為由發起抵制,此次反對者選擇了更具 “道德高地” 的切入點 —— 將后續推出的角色 “大麗花” 與 1947 年美國 “黑色大麗花” 謀殺案強行綁定,指責游戲 “消費死者”。
盡管上海市新聞出版局已明確回應相關內容未發現違規,屬于合法出版物,但這一牽強的關聯仍成為攻擊的核心話術。
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正如不少網友所指出的,真正的不滿還是源于對游戲 “媚男” 設計的抵觸,只是換了個更易引發公眾反感的理由。
這種 “理由不重要,看你不爽就沖” 的邏輯,讓爭議從游戲本身擴散開來,為后續的跨對象攻擊埋下伏筆。
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升級鏈:沖不動主陣地,就拿周邊 “開刀”
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米哈游旗下原神、星鐵等游戲經過常年輿論風波,玩家社區早已形成 “塢堡” 式抱團形態,外部攻擊難以突破。
于是,攻擊目標轉向了與游戲相關的外圍群體。11 月 21 日,逍遙散人直播試玩米哈游新游《Varsapura》時,面對粉絲 “規避爭議” 的提醒,回應 “現在什么游戲都有爭議”
這番言論被指 “訓粉”,瞬間成為網暴焦點。
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作為深耕二次元領域的頭部主播,逍遙散人對輿論風波有著極強的 “免疫力”,選擇避戰不回應的策略讓攻擊難以持續。
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無法突破主播防線后,攻擊再次轉移,與逍遙散人有合作或曾有合作的品牌成為新目標。網易旗下《逆水寒》因邀請其作為賽事嘉賓
官方賬號遭圍攻,最終于 11 月 28 日宣布其因 “個人行程原因” 退出;毫無直接合作的 vivo 手機,更是成為被重點攻擊的對象。
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跨圈擴散:數碼圈遭遇 “降維打擊”,vivo 道歉暴露短板
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在二次元領域早已司空見慣的性別對立攻擊,卻讓身經百戰的數碼圈品牌措手不及。11 月 29 日,vivo 直播間突然涌入大量無關評論,數量達到平時的 8.9 倍。
混亂中,主播不慎誤觸置頂了 “不需要女用戶哦” 等爭議評論,引發軒然大波。盡管 vivo 在 12 月 1 日發布聲明致歉,解釋是操作失誤且不代表品牌立場,但仍難以平息輿論。
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數碼圈的博主和網友最初的反應,是將其歸為 “對家黑子”“黑公關” 操作,這與當年二次元行業初遇性別對立時的判斷如出一轍。
但隨著事件升級,大家發現所有可能的 “對家” 都被波及,網易等合作方也未能幸免,這種 “跨圈連坐” 的特征,讓 “黑公關” 的說法難以自圓其說。
本質上,這是數碼行業缺乏應對性別對立風波的經驗,面對有組織的輿論攻擊,既沒有成熟的應對機制,也缺乏對背后深層矛盾的認知。
本質:性別對立泛化,各行業需做好風險防范
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逍遙散人事件最值得警惕的,是性別對立情緒已從特定領域擴散為跨行業的輿論風暴。這種矛盾不再局限于文娛產品的審美爭議,而是演變為無差別攻擊的工具。
從二次元到數碼圈,攻擊邏輯高度一致:找到一個看似合理的 “道德切入點”,發起有組織的刷屏、舉報、造謠,若目標防守穩固,便無差別牽連關聯方,直到達到 “逼退目標” 或 “制造混亂” 的目的。
過去將此類事件簡單歸咎于 “對家抹黑” 的思路,已無法解釋當前矛盾的尖銳程度。當對立情緒成為一種 “流量密碼”,黑灰產甚至形成了 “強行關聯 - 標簽化 - 圍攻變現” 的標準化鏈條,任何企業都可能成為潛在目標。
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對于各行業而言,二次元領域的 “塢堡化” 抱團雖非最優解,但也提供了借鑒 —— 建立應對輿論風波的快速反應機制,明確自身立場,避免被極端情緒裹挾。
更重要的是,平臺需壓實主體責任,按照相關法規整治挑動對立的行為,才能從根源上遏制這種無序擴散的輿論亂象。
網絡空間不是法外之地,當 “抵制” 異化為網絡暴力,當 “爭議” 變成無差別攻擊,最終損害的將是整個社會的信任基石和發展環境。
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