2025年12月4日,2025年度中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)在北京市石景山區(qū)順利舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長、電競(jìng)工委主任委員唐賈軍在大會(huì)上對(duì)外發(fā)布《2025年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,報(bào)告由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主導(dǎo)編寫,伽馬數(shù)據(jù)作為戰(zhàn)略合作伙伴,提供數(shù)據(jù)服務(wù)。
報(bào)告顯示:
2025年,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為293.31億元,同比增長6.40%,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長。
2025年,中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模超4.95億人,較去年增長明顯,增長率為1.06%。
2025年中國電子競(jìng)技游戲主要產(chǎn)品中,按平臺(tái)分類,移動(dòng)游戲占比58.6%,客戶端游戲占比25.3%,同時(shí)具有兩種版本的電競(jìng)游戲占比12.1%,網(wǎng)頁游戲占比4.0%。
2025年,中國省級(jí)及以上有職業(yè)選手參與的非表演類電競(jìng)賽事共計(jì)舉辦142項(xiàng)(每個(gè)系列賽事計(jì)算為一項(xiàng)),較去年增加了18項(xiàng)。
截至2025年底,中國電子競(jìng)技俱樂部共有165家,擁有10家及以上電子競(jìng)技俱樂部的城市包括上海、北京、廣州和深圳。其中,上海依然是擁有俱樂部數(shù)量最多的城市,繼續(xù)排在首位。
以下為《2025年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》摘要,該報(bào)告僅為內(nèi)部參考,還包括更全面的市場(chǎng)分析、中國電子競(jìng)技用戶狀況等詳細(xì)資料。獲取報(bào)告全文請(qǐng)關(guān)注伽馬數(shù)據(jù)官方微信公眾號(hào)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”,并掃描下方二維碼添加企業(yè)微信。
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2025年,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為293.31億元,同比增長6.40%,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健增長。
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注:移除電競(jìng)游戲產(chǎn)品收入數(shù)據(jù)
2025年,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入中,直播收入依然占比最高,占比為80.81%;賽事、俱樂部收入合計(jì)占比15.03%。
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2025年,中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模超4.95億人,同比增長1.06%。
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中國電子競(jìng)技游戲主要產(chǎn)品的玩法類型中,射擊類產(chǎn)品占比最高,為28.3%。多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)和體育類次之,占比均為14.1%。
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按平臺(tái)區(qū)分,移動(dòng)端游戲占比58.6%;客戶端游戲占比25.3%;同時(shí)具有移動(dòng)端和客戶端兩種版本的游戲占比12.1%;網(wǎng)頁游戲占比4.0%。
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2025年,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲流水TOP10的產(chǎn)品主要集中在射擊類與多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)。在客戶端電子競(jìng)技游戲熱度TOP10的產(chǎn)品中,射擊類有6款。
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2025年,中國省級(jí)及以上有職業(yè)選手參與的非表演類電競(jìng)賽事共計(jì)舉辦142項(xiàng),較去年增加了18項(xiàng)。
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注:每個(gè)系列賽事計(jì)算為一項(xiàng)
54%的賽事采用全程線下模式,37%的賽事采用線上線下結(jié)合模式,9%的賽事為純線上模式。
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2025年,中國電子競(jìng)技線下賽事的舉辦城市集中分布在華東、西南地區(qū)。上海、成都和重慶位列線下賽事舉辦數(shù)量前三。其中,19.2%的線下電競(jìng)賽事在上海舉辦,成都、重慶的舉辦數(shù)量分別占比為10.6%和7.9%。
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注:僅統(tǒng)計(jì)具有線下辦賽情況的賽事,不包括全程線上的賽事,多地舉辦的賽事按照決賽所在地計(jì)算
截至2025年底,中國電子競(jìng)技俱樂部共有165家,擁有10家及以上電子競(jìng)技俱樂部的城市包括上海、北京、廣州和深圳。其中,上海依然是擁有俱樂部數(shù)量最多的城市,繼續(xù)排在首位。
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注:在今年的統(tǒng)計(jì)中,移除了近幾年沒有運(yùn)營記錄的俱樂部
參賽情況方面,54.3%電競(jìng)俱樂部僅參與單一類型賽事,22.8%的俱樂部參加2種賽事。參與3種類型賽事的占比6.3%,參與4種類型賽事的占比7.1%。
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2025年,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)持續(xù)深耕海外市場(chǎng),進(jìn)一步鞏固了在東南亞、中東和拉丁美洲等地區(qū)的市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。多款國產(chǎn)電競(jìng)游戲產(chǎn)品入選2025年電競(jìng)世界杯、2026年亞運(yùn)會(huì)等國際頂級(jí)賽事。
中國自研電競(jìng)游戲賽事的海外影響力進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引超千萬海外觀眾觀賽,頭部賽事單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值超413萬人次。
電子競(jìng)技賽事出海情況
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注:表為部分2025年中國電子競(jìng)技出海賽事情況
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結(jié)語
2025年,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)行平穩(wěn)、韌性持續(xù)增強(qiáng),始終堅(jiān)守正確價(jià)值導(dǎo)向,積極履行社會(huì)責(zé)任,為高質(zhì)量發(fā)展筑牢根基。
展望未來,在“十四五”收官、“十五五”即將開啟的關(guān)鍵階段,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將以“生態(tài)共建”為發(fā)展主線,堅(jiān)守社會(huì)責(zé)任,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展;強(qiáng)化精品化內(nèi)容供給,提升產(chǎn)業(yè)核心競(jìng)爭力;持續(xù)提升國際化水平,深化全球產(chǎn)業(yè)合作;深化“電競(jìng)+”跨界融合,拓展場(chǎng)景協(xié)同邊界,全面推進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)向更高層次邁進(jìn)。
作為中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)的戰(zhàn)略合作伙伴,數(shù)字IP應(yīng)用工作委員會(huì)秘書處單位,伽馬常年為游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》提供支持和幫助,專業(yè)性和權(quán)威性得到業(yè)界公認(rèn)。其數(shù)據(jù)歷年在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)、ChinaJoy高峰論壇上發(fā)布。
伽馬數(shù)據(jù)多年來協(xié)助地方政府出品各種報(bào)告。十余年來,協(xié)助出品《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
伽馬數(shù)據(jù)與谷歌、騰訊等全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭聯(lián)合發(fā)布報(bào)告,同時(shí),與Newzoo等全球研究機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略合作,共同進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研和分析。伽馬數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)報(bào)告,在全球具有極大影響力。
伽馬數(shù)據(jù)與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯(lián)合舉辦財(cái)經(jīng)領(lǐng)域各種會(huì)議,其觀點(diǎn)被大量引用于媒體、券商分析報(bào)告、游戲公司發(fā)布會(huì),甚至游戲公司的上市招股書、說明書中。
伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告和數(shù)據(jù)也多次被人民日?qǐng)?bào)、新華社、中央電視臺(tái)引用。發(fā)布報(bào)告時(shí),眾多媒體爭相報(bào)道,傳播極廣。

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