近期,多家上市游戲公司陸續(xù)披露2025年度業(yè)績預告,這份預告呈現(xiàn)出明顯的“冰火兩重天”態(tài)勢:少數(shù)頭部廠商增速顯著,而更多廠商仍在盈虧線上艱難掙扎,甚至深陷虧損漩渦。
據(jù)陀螺君粗略統(tǒng)計,截至2月9日,已有近30家A股及港股游戲公司披露2025年度業(yè)績預告。其中,近半數(shù)預計虧損。僅6家公司保持凈利潤增長,另有9家成功實現(xiàn)扭虧為盈。
整體來看,行業(yè)并未走出分化格局,反而在新技術投入、出海競爭與產品周期等多重因素交織下,上演了一場殘酷的“生存者游戲”。
盈利陣營:世紀華通利潤逼近70億,吉比特凈利增長約97%
在盈利陣營中,有2家公司正以驚人的增速發(fā)展。一是世紀華通;二是光線傳媒。不過,后者大部分凈利潤來源于影視與投資。
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首先來看世紀華通,該公司預計2025年歸屬股東凈利潤達到55.5億元至69.8億元,同比增幅高達357.47%至475.34%。這份成績單背后,是其出海戰(zhàn)略進入全面收獲期。
旗下SLG游戲《Whiteout Survival》持續(xù)展現(xiàn)生命力,AppMagic數(shù)據(jù)顯示,2025年該游戲分成后(不含第三方安卓渠道、網頁商店及廣告收入,且已扣除平臺分成)的收入約14億美元(約97.16億元人民幣),位列全球手游收入榜第四。
更值得關注的是新品《Kingshot》的表現(xiàn),這款2025年2月上線的新游,全年收入預估達4.48億美元(約31.09億元人民幣),成為當年全球手游收入Top30中唯一新晉產品。
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在國內,點點互動的《無盡冬日》與《奔奔王國》同樣吸金無數(shù),盛趣游戲旗下《傳奇新百區(qū)-盟重神兵》《龍之谷世界》等老產品利潤同比增長超30%。世紀華通已連續(xù)兩年實現(xiàn)三位數(shù)的凈利潤增長,一套“海外SLG+國內多元產品”的組合拳打得行云流水。
吉比特延續(xù)了其“低調賺錢”的風格,預計凈利潤16.9億元至18.6億元,同比增長79%至97%。《杖劍傳說》《問劍長生》《道友來挖寶》等新品成為增長引擎。
《杖劍傳說》是一款日式風格的放置MMORPG,在去年5月29日正式上線國內市場,7月15日在中國港澳臺、日本等境外地區(qū)上線,在海內外均取得了不錯的成績。
財報顯示,這款產品在國內僅用一月就已斬獲4.24億元總渠道流水,僅用四個月共拿到了11.66億元總流水,至今仍能維持在國內iOS游戲暢銷榜TOP40左右。
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《問劍長生(大陸版)》則是一款修仙放置游戲,財報顯示,前三季度這一游戲共收獲了7.13億元流水。有趣的是,上述兩款產品在上線前曾被公司董事長批評“比較平庸”,但市場給出了截然不同的答案。
這兩款產品外,吉比特手中仍握有《道友來挖寶》小游戲,這是一款《問道》IP衍生小游戲于去年5月9日上線,上線4個月就收獲了3.16億元流水。依靠這些產品線的迭代,吉比特也有底氣豪擲千金分紅。
縱觀盈利陣營,擁有持續(xù)爆款與產品多元化的公司展現(xiàn)出更強的抗風險能力。因此,如何在紅海市場中構建產品壁壘,仍是所有廠商必須面對的命題。
扭虧陣營:完美“止血”凈利最高7.6億,冰川逆襲增幅高達308%
去年,有9家公司走出低谷、實現(xiàn)逆轉,包括完美世界、冰川網絡、星輝娛樂等。
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完美世界從上一年的虧損12.87億元,大幅扭轉為盈利7.2億元至7.6億元。這成績背后是一場深刻的自我革新,一方面該公司關停了多款預期不佳的在研項目,縮減團隊規(guī)模,同時押注《誅仙世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》國際服等新產品。
另一方面,其戰(zhàn)略聚焦的效果正在顯現(xiàn),旗艦級二游項目《異環(huán)》已開啟付費測試,據(jù)官網數(shù)據(jù),該游戲預約量已超2000萬,好游快爆評分達到8.8。此外,電競業(yè)務方面還將承辦DOTA2國際邀請賽。可見,經歷“至暗時刻”的完美世界,似乎找回了節(jié)奏。
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冰川網絡的逆轉同樣劇烈。該公司預計2025年凈利潤4.36億元至5.16億元,同比增幅達276.5%到308.9%。
關鍵變化在于銷售費用的大幅下降。一來,冰川網絡優(yōu)化了投放策略,對新品采取謹慎推廣態(tài)度;二來,對成熟產品基于回收數(shù)據(jù)控制投放力度。
據(jù)財報數(shù)據(jù),2025年前三季度,該公司銷售費用為9.11億元,較上年同期下降52.31%。這種“精細化運營”的思路,讓冰川網絡從上一年的虧損中掙脫出來。
星輝娛樂預估2025年歸母凈利潤達到2.7億元至3.5億元,相比于上年的4.5億元虧損,大幅度扭虧為盈,規(guī)模凈利潤同比增長158.99%至176.68%。
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城市地理文化的表達
該公司的扭虧伴隨著業(yè)務結構的徹底重塑。星輝娛樂在2025年剝離了長期拖累業(yè)績的足球俱樂部業(yè)務,出售西班牙人俱樂部99.66%股權。
與此同時,《冒險島R:進化》《仙境傳說:破曉》《戰(zhàn)地無疆》《三國群英傳:策定九州》等多款游戲在境內外上線,帶動游戲收入大幅增長。
玩具業(yè)務通過產品結構升級與全球市場擴張,利潤保持穩(wěn)定增長。一場“減法”與“加法”并行的改革,讓星輝娛樂重回盈利軌道。
盛天網絡、奧飛娛樂、拓維信息等公司也加入了扭虧陣營。它們的共同點在于:要么控制了商譽減值等非經營性風險,要么通過降本增效提升了運營效率。行業(yè)正在從規(guī)模擴張向質量經營轉變。
深虧地帶:昆侖萬維豪賭AI預虧19億,湯姆貓困于營收模式過于單一
在一片回暖聲中,仍有公司深陷虧損泥潭。
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昆侖萬維預計2025年虧損13.5億元至19.5億元,虧損額同比可能進一步擴大。這家公司正將巨額資金砸向AI戰(zhàn)略——研發(fā)費用全年預計超16億元,全部投向天工大模型、多模態(tài)、算力芯片等領域。
財報顯示,其前三季度銷售費用已達28.9億元,同比翻倍,主要用于推廣DramaWave短劇、Mureka AI音樂等出海產品。公司公告強調收入同比增長超40%、AI業(yè)務占比提升,將虧損解釋為“戰(zhàn)略投入換規(guī)模”。這場豪賭能否成功,仍需時間驗證。
湯姆貓的困境則折射出傳統(tǒng)游戲商業(yè)模式的挑戰(zhàn)。公司預計2025年虧損11億元至14億元,虧損持續(xù)擴大。
核心問題在于主營業(yè)務結構單一,過度依賴游戲廣告收入。在行業(yè)競爭加劇、新產品不及預期的背景下,公司收入隨之下滑。湯姆貓試圖在游戲中引入內購機制平衡風險,并推出了AI語音情感陪伴機器人,但這些新嘗試尚未形成規(guī)模貢獻。
掌趣科技的由盈轉虧令人意外。公司預計2025年虧損0.9億元至1.8億元,主要原因是重要參股公司韓國網禪(Webzen)業(yè)務下滑及計提減值。
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這家曾以《奇跡MU》聞名業(yè)內的韓國公司,去年因《奇跡大天使》概率欺詐問題被處罰,業(yè)績隨之滑坡。掌趣科技自身也面臨產品青黃不接的困境,成熟游戲流水下滑,新研發(fā)的SLG游戲尚未大規(guī)模上線。
不過掌趣在公告中也表示,公司目前有3款自研SLG游戲(代號《H》、代號《LS》、代號《QS》)和1款獨家代理的SLG游戲(代號《F3》)在進行付費測試中,此外還有若干款小程序游戲正在研發(fā)過程中。
電魂網絡的虧損則暴露了子公司依賴癥的風險。公司預計2025年虧損1.6億元至2.3億元,全資子公司廈門游動網絡流水驟降是直接原因。這家曾貢獻《小寶當皇帝》《華武戰(zhàn)國》等產品的子公司,盈利能力持續(xù)惡化,導致公司計提大額商譽減值。與此同時,《夢三國》系列等老產品流水連續(xù)下滑,新品未能形成有效接力。
細節(jié)洞察:出海、小游戲、IP運營成關鍵變量
從這近30家游戲企業(yè)紛繁的業(yè)績數(shù)據(jù)中,我們也梳理了三條企業(yè)布局的主線。
一是,出海已從“可選項”變?yōu)椤氨剡x項”。世紀華通、冰川網絡等公司的業(yè)績增長,很大程度上得益于海外市場的成功。世紀華通旗下點點互動在SLG賽道的統(tǒng)治力持續(xù)強化,冰川網絡的《X-Clash》憑借“休閑副玩法+SLG”在2025年11月收入環(huán)比飆升超200%。
赤子城科技雖未列入上市公司業(yè)績預告統(tǒng)計,但其披露的運營數(shù)據(jù)顯示,公司社交業(yè)務預計收入60.3至62.3億元,同比增長約30.4%至34.8%,其中游戲社交平臺TopTop在沙特等高價值市場已成國民級應用。
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二是,小游戲賽道正在重塑市場格局。吉比特的《道友來挖寶》上線4個月收獲3.16億元流水,曾登頂微信小游戲暢銷榜;游族網絡通過《少年三國志-懷舊版》成功切入小游戲市場。低門檻、快迭代的小游戲,正成為廠商探索新增量的試驗場。
IP的運營能力成為分水嶺。凱撒文化雖整體虧損,但仍持續(xù)押注《遮天世界》《航海王:集結》等IP改編項目。
IP的價值不再限于一次性授權,而是向長線運營、多形態(tài)開發(fā)延伸。
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