從AI概念輪動、IP經濟的結構性崛起,到盲盒、聯名、藝術潮玩的不斷出圈,2025年的消費賽道正在經歷一場新的“情緒價值重估”。
尤其在泡泡瑪特珠玉在前之后,資本已開始重新審視“文化資產”的持續造血能力。在這一背景下,剛剛完成自我顛覆的奇夢島(NASDAQ: HERE)首次以“純潮玩公司”的身份公布了其2026財年第一季度(2025年7月1日-2025年9月30日)財報。
說起奇夢島或許大多人都倍感陌生,但其前身“量子之歌”卻是中概股中的熟悉面孔。該公司原以在線成人興趣教育為主業,尤其聚焦銀發經濟。今年3月,量子之歌完成并購潮玩公司Letsvan,并于11月正式更名為“HERE奇夢島”,全面轉向潮玩賽道。
因此,原量子之歌首次以純潮玩業務披露的業績,相當于一次對自身轉型路線的公開答辯:從在線成人教育到“情緒消費載體”,奇夢島選擇在最擁擠、也最具想象力的賽道里,重新定義自己的位置。
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從“量子之歌”到“IP樂園”:一場激進但清晰的業務重寫
一家曾經深耕于財商成人教育的公司,突然在一年內全面轉向潮玩賽道,這一轉身不可謂不激進,甚至可視為一次“孤注一擲”的豪賭。可從最新披露的財務數據看,這場轉向,并非無的放矢。
根據奇夢島發布的2026財年第一季度財報,公司在該季度實現營收1.27億元人民幣,環比增長93.3%,一舉超過此前1億元至1.1億元的業績指引區間。與此同時,公司給出的第二季度收入指引進一步上調至1.5億—1.6億元,釋放出對短期增長仍具信心的信號。
收入增長反映的是“勢能”,那么IP構成則對應著“基本盤”的成色。截至9月30日,HERE奇夢島共擁有17個IP,其中包括11個自有IP、4個獨家授權IP以及2個非獨家授權IP。其中表現最突出的,是三個核心IP:
其一,WAKUKU(哇庫庫):該季度營收約8973萬元,相比上一季度的4296萬元,環比增長超過一倍,仍是增長主力軍產品;
其二、ZIYULI(又梨):實現營收約2076萬元,環比增長18.02%;
其三,SIINONO(賽諾諾):作為今年7月中旬才推出的新IP,當季即貢獻1289萬元收入。
單從這三大IP的表現來看,奇夢島已經初步搭建起自己的“爆款生產線”。尤其是WAKUKU,其貢獻幾乎占到了公司潮玩收入的絕對主導地位。這種“超級單品”效應,與泡泡瑪特早期對Molly、Labubu的依賴頗為相似:在市場教育階段,強IP往往比“大而全”更為有效。
不過,其爆品矩陣還不穩。依據披露的數據,其他自有IP本季度合計貢獻僅377萬元收入,較上一季度的523萬元甚至出現回落;且尚有10個自有IP未成形成收入曲線。
這意味著,當前奇夢島的IP矩陣尚未形成穩定的“第二增長曲線”,其抗風險能力仍有待驗證。這一點,也被部分行業人士視作隱憂,因為一旦WAKUKU的熱度下滑,業績的穩定性必將遭受考驗。
這幾乎是所有IP型公司的必經階段,要么成為下一個“泡泡瑪特”,要么成為被熱度反噬的“流量囚徒”。
除了IP本身,供應鏈能力的提升也在支撐業績實現。數據顯示,奇夢島的毛絨盲盒產量在8月突破單月100萬件,相比年初增長超過20倍;到10月份時,月產已經達到了1月的35倍水平。這種迅速爬坡的產能擴張,意味著公司已經建立起可以快速響應爆款的柔性生產系統,而這正是當下潮玩行業的關鍵門檻之一。
從商業邏輯上看,這是一場頗為教科書式的轉型,即先通過并購獲得IP資產-再通過產能重構提升規模彈性-繼而以渠道放大完成閉環。
奇夢島集團董事長李鵬在財報中直言,公司“聚焦潮玩主航道”的戰略方向是正確的,并相信“IP研發+全渠道拓展”的雙引擎模式可以持續釋放增長潛力。
不過在這個行業里,能做出爆款固然重要,但真正賺錢的往往是能穩定、持續交付爆款的公司。
在擁擠賽道中突圍:“線上+線下+出海”的立體攻勢能否復刻神話?
盡管全面轉型后的首份財報證明了奇夢島轉型初見成效,但行業數據卻在提醒市場不要過早樂觀,已經站好了泡泡瑪特、布魯可、名創優品、奇夢島等一批玩家的這個情緒賽道,可以說是一半海水、一半火焰。
一方面,根據市場研究數據,全球廣義收藏類玩具市場在2023年已達到571億美元,預計到2028年將增長至696億美元,增速高于傳統玩具市場。中國IP玩具市場預計從2025年的578億元增長至2028年的911億元,年均復合增速超過17%,遠超全球增速。這意味著:潮玩依舊是高成長市場。
而另一方面,這也是一個極其分散、極其競爭的領域。以中國市場為例,盡管泡泡瑪特以絕對優勢位居第一,但近八成市場依然被大量中小品牌瓜分。
這種碎片化結構,一方面為奇夢島這樣的后來者提供了彎道超車的機會,另一方面也放大了競爭風險——任何一個爆款產品,都可能成為別人復制甚至超越的模板,畢竟不是每一個品牌都能構成泡泡瑪特那樣的奢飾品輻射帶護城河。
更何況,在消費端,盲盒、手辦、卡牌、谷子等多種形態正在爭奪同一批年輕消費者。數據顯示,2024年中國收藏玩具的滲透率已達52%,而90后、00后群體占盲盒消費者的78%。更重要的是,消費正在從百元以下向300—500元這一“輕奢價格帶”遷移,這些都意味著愈發激烈的競爭態勢。
在這樣的結構中,新玩家要想突圍,唯一方法不是“價格戰”,而是更極致的IP與渠道策略。
奇夢島的選擇,是押注“線上+線下”雙輪驅動。這種打法更像是“用速度換時間”,通過強運營、強投放、強產能,在短期內快速打響IP知名度,再以此為起點搭建更完整的IP宇宙。
在線上電商方面,公司披露本季實現線上GMV約4460萬元。其社媒矩陣的表現尤為亮眼:在抖音和小紅書平臺,相關內容播放量分別達到6.79億次與1.71億次,直接推動其抖音旗艦店GMV環比增長97.2%。這說明其IP內容在短視頻平臺上具備良好的“自傳播力”,而這正是盲盒和潮玩爆款的重要前置條件。
在線下,奇夢島的動作同樣迅速。當前其線下渠道已覆蓋上百個重點通路,并開始在北上廣深等一線城市核心商圈開設直營網點和主題快閃店。例如,12月初其“雙旦主題快閃”落地上海K11及深圳壹方城,12月下旬至1月初又將有4家門店在北京、重慶相繼開業。
這種“快閃+直營”的模式,正是當前潮玩品牌構建體驗感與品牌氛圍的重要手段,也和布魯可、泡泡瑪特的擴張路徑形成某種呼應。
更值得關注的是其在海外市場的試水。在北美的TikTok Shop平臺上,奇夢島已經躋身收藏類目的頭部位置,其產品通過分銷體系進入了包括北美、歐洲、東南亞和中東在內的近20個國家和地區。
這一點,與泡泡瑪特的“出海邏輯”不謀而合:先在國內培育IP,再通過內容、社交平臺將其推向全球年輕消費者。
當然,理想很豐滿,現實依舊清醒。
財報同時顯示,奇夢島在盈利層面仍有壓力:該季度持續經營業務凈虧損約2580萬元,較上一季度有所擴大;即便剔除部分因素,經調整后的凈虧損仍達1710萬元。公司的總運營費用也從上一季度的4779萬元上升至8155萬元,增幅超過70%。其中行政開支從1967萬元躍升至3815萬元,漲幅接近翻倍;和業務直接相關的營銷費用也增長了近一半。
這說明,在擴張期內,奇夢島仍在為“品牌露出+團隊重建+體系搭建”付出高昂成本。這條路,泡泡瑪特和布魯可幾乎都走過:在成為“現象級公司”之前,先經歷了一段長期的高投入期。
不同之處在于,如今的潮玩賽道更加擁擠,優秀的IP不再稀缺,稀缺的是能夠持續制造爆款的系統能力。
從這個角度看,奇夢島當下面臨的其實并非單一財務問題,而是一個更宏觀的命題:它是否能從“制造一個爆款”,進化為“制造爆款的機器”?
如果說泡泡瑪特的成功在于“IP奢侈化”,布魯可的突圍在于“IP+積木玩法創新”,那奇夢島要講出的故事,或許應該是從熱度到長紅,從單極到多極,從IP公司到文化平臺。
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