本文轉載自TapTap公眾號,作者:爆丸
如果說一系列《完蛋》跟風游戲讓人對互動真人影游的印象止步于戀愛、擦邊和粗糙,從而對這個品類產生了警惕,那么最近Steam好評率93%的《江山北望》,讓很多玩家都覺得有點驚喜。
——請讓我隆重向你介紹,這是一款努力向正劇靠攏的短劇游戲。而且是正兒八經的苦逼皇帝模擬器。
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其實,和兩年前相比,現(xiàn)在的影游正在以肉眼可見的速度發(fā)生著變化。題材不再全是美女競相愛上我,像《盛世天下》等涉及宮斗、緝毒、諜戰(zhàn)題材的作品陸續(xù)涌現(xiàn),整個類型生態(tài)終于有了一點趕上短劇熱潮的百花齊放感。

《盛世天下》主角聽到同期被寵幸后的四種反應演技頗受好評
但這種變化之前只是若隱若現(xiàn),直到我玩到《江山北望》第二章,才從心里冒出一種“終于不只是短平快項目了”的感慨。
說“正劇”,是因為它的拍攝成本不到500萬,卻硬是搞出了戰(zhàn)爭場面和豪華宮廷內景,運鏡、臺詞、演技在線,制作水平即便在短劇行業(yè)也不常見;

更重要的是劇情并非只是爽文情節(jié)的拼接,游戲很勤謹?shù)嘏臄z了超大篇幅的內容,硬是讓人從皇子干起,一路經歷謀權、奪位、登基、治國、傳位直至駕崩,體驗皇帝的一整個精彩人生。
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在玩的時候,我最大的感受是糾結。
很多游戲的壞結局通常只有幾個鏡頭或幾行字,導向也很明顯,選起來很輕松。而玩《江山北望》的時候,我嘗試隨著心情選,結果不知不覺走進了兔子洞。
*以下內容對游戲劇情有部分劇透
有一個情節(jié)是,“我”得知大皇子也就是“我”的皇位競爭者在城外私扣賑災物資,必須盡快決定要不要私自調兵過去,來個人贓并獲。

按照我謹慎的個性,我選擇了放棄這次機會。于是大皇子接下來就順順利利地和陳氏長女聯(lián)姻,實力又擴大幾分,而在他們大婚的那天,“我”酒后昏迷,醒來后發(fā)現(xiàn)自己躺在......陳氏長女的身邊。
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原來陳氏長女早就想擺脫家族的控制,另投明主,她更看好你這個二皇子的潛力,于是不惜動用美人計,逼你立刻起兵造反。
此時游戲又給了兩個選項:找皇帝坦白遭到了陷害,或者立刻發(fā)動兵變。
這時候跟皇帝告罪簡直是鬧著玩,誰要去啊!再說這游戲不就是登基模擬器嗎,我隱忍多時,逆來順受,一定是為了今日功成!

我親率死士殺進皇宮,一番死戰(zhàn),逐漸陷入包圍,這時一陣狂風吹來,太極殿牌匾被吹了下來,正好掉在我的腳下!
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一瞬間,守軍心生動搖,我方士氣大振,背水一戰(zhàn)成功突圍,登臨大寶。
登上皇位后,你知道自己得位不正,只好努力當個好皇帝,勤政為民,對內勵精圖治,對外親征擴土,終使鄰國臣服......至此游戲結束。
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挺完美的結局......誒不對。后面不是還有6章嗎!
于是回頭查了攻略,原來早在決定是否查處大皇子時,命運就已走向這個結局。后面波瀾壯闊的情節(jié),全都是這個結局的一部分。
游戲一共8個章節(jié),包括兵變、北伐、逼宮稱帝等情節(jié),單章一個結局就長達兩個多小時,相當于一部電影或者一整個短劇。
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如果每章只通一個結局,完成度只有50%左右——另一半內容,藏在各種各樣的分支里。制作組為每個結局都鋪墊了完整劇情,不看攻略的話,可能深入“假結局”很久才察覺。
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可以想象,如果一個不小心選錯了,就會給你仔細播喜歡的角色是怎么死掉的......太扎心了。
再加上劇情設計糅雜化用了大量典故,靠向歷史的厚重感,而劇情分支設計又沒有絕對的好壞,就讓每一步抉擇都需要謹慎考量。
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而且本作在互動影游里也算是比較偏重蝴蝶效應的那種了,達成某些分支需要非常精確的數(shù)值判斷。
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比如,第一章有個國子監(jiān)祭酒后亂寫詩,被人告到皇帝那里,在紛亂的分支中如果你沒有選擇救出他的那一支,那么第五章他的弟子就不會給你打開城門,直接影響軍心。
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只是這一次事件并不會決定什么,但加上其他的——軍隊里發(fā)現(xiàn)了通敵信件,是留是燒?終于決定反抗皇命時,會不會喊口號?

種種選擇產生潛移默化的影響,直到某個時刻,帶來決定性的逆轉。
往前追溯到十幾個選項外的一個小互動看似沒有影響實際上會決定結局,從而帶來旮旯給木高手也會興奮的攻略樂趣。
說《江山北望》是“苦逼皇帝模擬器”,還有一個原因。
玩完后的玩家,很多會從內心深處發(fā)出感慨:皇帝,真不是人干的。
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游戲不只寫了籌謀登基北伐變法。還描述了你登上皇位之后,如何平衡朝堂勢力、防范外戚,如何培養(yǎng)子嗣,又如何試探他們。
作為皇帝——你看不清兩個兒子的心思,昔日戰(zhàn)友也身居高位,不再像從前那樣與你赤誠相交了。很多流言作為二皇子的你不會相信,但作為皇帝的你不得不斟酌。
如果是真的呢,如果將軍有異心呢?如果兒子真和外戚勾結呢?前六章和你同生共死的人,前六章同生共死的人,如今也成了權衡的籌碼。自己也不能坐以待斃。為什么不先下手為強?.....
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作為正常人——狗皇帝真TM不是人。
皇帝離權力最近但人很遠,為了具象化這一點,制作組讓你自己當皇帝,把各種真真切切的兩難選擇塞過來。
當異邦將領以替我擋住大皇子追殺為條件,向我借糧草時,要不要對這個昔日死敵伸出援手呢?
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這些人曾經驅使百姓頂著箭雨攻城,你不得不下令射殺,雙方早就不共戴天了。

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你會殺掉為你付出所有的妻子、除掉為你赴湯蹈火的小舅子、再把你們的孩子從儲君之路上排除嗎?
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但如果不這么做,可能會有更多人喪命。
越到后面,玩家心理上的壓力越大,代入感也越強。
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最終游戲落幕,皇帝垂垂老矣、孤獨待死的時候,在幻覺中見到了死去多年的發(fā)妻。可一轉頭,燭火熄滅,伊人卻已經了無蹤影。
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這一幕確實淚崩了
類似的“皇帝篇”內容很長,占游戲全部流程的四分之一。少年的冒險固然激昂,盛宴散場后的殘局則是一地雞毛,玩家不得不在正常價值觀和帝王權術之間搖擺,反復拷打自己的內心。
比起只展示皇帝生活的某個片段,這樣完整的人生歷程更真實,最終逝去時也更像一場大夢初醒。
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游戲設計了幾十個結局,哪個結局相對更“完美”一點因人而異。但對各種結局的討論,卻幾乎是我見過的游戲中最熱烈的——大家都想要彌補內心的遺憾罷了。
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最后,本作也確實有一些明顯的缺點,比如很多支線走向主要靠猜測創(chuàng)作者的意圖,略顯牽強,比如“變法成功的關鍵,在于有沒有跟小舅子拉家常”;而且整體篇幅相對框架還是短了,有些情節(jié)因細節(jié)缺失而稍顯邏輯脫節(jié)。這可能是為了節(jié)奏做的取舍,但多少讓人遺憾。
或許單拎出游戲的某個章節(jié)不能說驚艷,但整個故事卻扎實動人,觸碰到了玩家心里真實的情感,制作組在內容創(chuàng)作上展示著一種真誠。如果你也期待一段真摯的、有代入感的互動體驗,那么《江山北望》值得你一試。
*本文轉載自公眾號“TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲”(ID:TapTap_Game),作者:爆丸
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