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在多方合力之下,舉辦5屆的大師賽,早已成為第三方電競賽事的“標桿”。
文|劉瀏
發自上海靜安體育中心
在五天的激烈角逐中,《決勝巔峰》、《無畏契約》、《守望先鋒》、《第五人格》4個項目的16支參賽隊伍,近百名選手經過15場精彩紛呈的比賽,為觀眾們獻上了一場電競盛宴。12月7日,2025上海電競大師賽(下文簡稱:大師賽)在歡呼聲中圓滿落幕,它以一份出色的成績單,展示了電競產業的活力與潛力。
在這屆大師賽中,熱門場次門票數秒售罄,直至登上大麥網同時段熱搜榜首,現場觀眾數量持續走高。9大直播平臺累計直播時長近300小時,收視人群超過1200萬,全網超50位主播進行二路解說。微博話題閱讀量在賽事期間新增超過1000萬,相關討論帖數量較往屆增長約40%。
賽事相關話題累計產生超過80萬條原創內容,其中用戶生成內容占比達到65%。抖音賽事相關短視頻播放量突破5億次,其中單項目精彩操作集錦單條最高播放量超過2000萬次。
在多方合力之下,舉辦5屆的大師賽,早已成為第三方電競賽事的“標桿”。從電競被承認為體育項目的2003年,到如今的2025年,電競早已不再是一個孤立的領域或項目,它與文旅、科技、教育等多個領域緊密相連。大師賽的舉辦,不僅為上海電競產業奉力,更是為中國電競版圖的多元發展貢獻了一份力量。
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上海電競大師賽——從巔峰對決到城市狂歡
本屆大師賽的亮點,在于它成功構建了一個超越競技本身的多元生態,深度融合科技、商業、文化與城市生活,標志著頂級第三方電競賽事進入了更為成熟的發展階段。
首先,賽事在項目選擇上體現了高度的專業與前瞻性。主辦方并未簡單聚集熱門游戲,而是基于市場趨勢、粉絲黏性與線下潛力等多重維度,精選出四個兼具全球影響力與競技深度的項目。
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上海電競大師賽現場
上海市電子競技運動協會秘書長朱沁沁表示:“今年有超過10個項目申請加入大師賽,但我們只選擇了4個。”這一決策反映出賽事在遴選過程中不僅關注流行度,更注重項目的成長性、粉絲基礎及其與城市特質的契合。
入選的四個項目各具意義,沐瞳科技旗下的《決勝巔峰》作為2026年亞運會正式比賽項目,此次在國內高規格城市綜合賽事中完成“首秀”,既為亞運練兵,也呼應了國家電競戰略。《無畏契約》項目匯集了國內四支頂尖戰隊,即使作為邀請賽,比賽強度與內容也接近職業聯賽水準,現場儀式感與觀眾互動尤為動人。《守望先鋒》項目中韓對抗再度上演,曾以選手身份在此奪冠的金炳善(ID:Fleta)此次以教練兼隊員身份重返賽場,連接起賽事的歷史與當下。《第五人格》則憑借扎實的線上線下影響力,被安排在周末及閉幕式的重要時段,其入選可謂實至名歸。
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GZG奪得《決勝巔峰》冠軍、EDG奪得《無畏契約》冠軍
WAY奪得《守望先鋒》冠軍、MRC奪得《第五人格》冠軍
其次,賽事實現了從場館到城市的“破壁”融合,清晰呈現出“電競+文旅商體”的創新路徑。通過一系列設計,賽事將線上流量與現場觀眾有效轉化為持續的城市消費動力。
在空間聯動上,賽事在大寧音樂廣場、大寧國際商業廣場等核心商圈設立了“第二現場”,并通過與萬象天地、久光中心等商場推出“憑票根享優惠”的聯動機制,構建了一張跨區域的消費引導網絡。
在城市景觀打造上,位于共和新路2188號的上海久光中心,其巨型玻璃幕墻被整體包裝為大師賽的專屬“痛樓”,在賽事期間成為極具視覺沖擊力的城市電競文化地標,吸引了大量市民與游客打卡拍照。
文化融合同樣令人矚目。賽場旁的“靜安數字共生文化市集”不僅設有游戲IP互動區,還引入了海派旗袍盤扣、古法唐香等非遺展示,讓年輕玩家在電競氛圍中自然接觸傳統文化,實現跨代際的交流。
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靜安數字共生文化市集
最后,賽事也成為前沿技術的展示窗口,與上海培育新質生產力的戰略方向同步。舉辦地靜安區正著力打造“視聽靜界”超高清視聽產業集聚區,大賽的視聽呈現與技術應用,恰是這一產業方向的生動實踐。
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大師賽助力上海打造“全球電競之都”
大師賽之所以能呈現如此宏大的融合圖景,根基在于上海多年來積淀的雄厚產業基礎。據《2025年中國電競產業報告》顯示,上海擁有完備的電競生態體系,集中了全國近20%的線下賽事,聚集了數量最多的電競俱樂部及相關企業,形成了覆蓋研發、運營、賽事制作、俱樂部管理與媒體傳播的完整產業鏈。
盡管上海已承辦英雄聯盟全球總決賽、無畏契約全球冠軍賽等多項世界頂級賽事,大師賽仍是本地電競賽事體系中的“中流砥柱”。經過多年積累,賽事已探索出獨特的“一三聯動”模式。上海市電競運動協會秘書長朱沁沁指出,大師賽的成功關鍵在于找準廠商痛點、放大賽事價值——對新興項目,它是展示競技魅力與市場潛力的高端舞臺;對處于發展關鍵期的游戲,則為核心玩家與選手提供寶貴的競技機會與關注度。通過價值共創而非資源索取,大師賽與廠商建立了深度協同關系,從而掌握了匯聚頂尖項目與選手的主動權。
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狼隊
大師賽也是激活線下經濟、促進產業融合的“轉化器”。依托精細設計的“票根經濟”與商圈聯動機制,賽事系統性地將線上關注與現場人流,引導至餐飲、住宿、零售及文化消費等領域。這種“電競+商業”的深度融合模式,正是將虛擬熱度轉化為實體經濟動力的關鍵路徑,不僅拓寬了賽事收入來源,也為改變電競產業過度依賴線上收入的結構性問題提供了實踐方案。
此外,大師賽已成為塑造城市品牌、傳遞文化影響力的“名片”。連續五年舉辦,這一自主賽事IP已與上海的城市形象深度綁定,向全球展示了上海在賽事組織、生態構建與科技文化融合方面的引領力。賽事吸引了包括美國、韓國在內的國際電競組織代表關注與好評,進一步夯實了上海作為“全球電競之都”的地位。
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“電競蘇超”“電競粵超”也要來了
大師賽的成功,為方興未艾的第三方電競賽事樹立了一個可資借鑒的標桿,尤其為其他有志于此的城市與地區提供了系統性的發展思路。其經驗表明,一場成功的第三方賽事,核心在于超越單純的“賽事運營”,而需進行“城市級”的系統性謀劃。
首先,必須正視并創新破解第三方賽事的普遍困境。這些困境包括與第一方賽事對核心資源的競爭、商業贊助體系的潛在沖突、穩定傳播平臺的缺乏,以及專業人才的短缺等。上海市電競運動協會秘書長朱沁沁坦言,協會在創建大師賽等品牌時,“都是按照理想化的模式去推進,過程中走了很多彎路”。這份坦誠揭示了探索的艱辛,而最終的成功則驗證了“政府引導、市場運作、產業聯動”模式的切實可行。
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其次,賽事必須深度融入城市發展的整體戰略,實現價值共贏。大師賽之所以能獲得持續而強有力的支持,正因其被明確納入上海建設“全球電競之都”、促進消費升級、發展數字經濟的整體布局中。它通過設置親民票價降低觀賽門檻,放大“電競+”的融合效益,從而將賽事價值從商業層面提升至城市公共價值層面。這種定位使其獲得了超越一般商業項目的政策支持與資源整合能力。
基于上海的經驗,今年11月,廣東游戲產業協會電競專業委員會宣布要組織舉辦首屆廣東省電競超級聯賽(簡稱:“電競粵超”),同年11月,2025第三屆大運河電子競技城市聯賽暨電競 “蘇超” 測試賽在揚州體育公園體育館圓滿落幕。“電競蘇超”、“電競粵超”等區域性賽事品牌,若想取得成功,關鍵在于找準獨特定位,與城市基因深度融合。
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例如,“電競粵超”可結合嶺南文化、數字創意或硬件制造優勢;“電競蘇超”則可借鑒其成熟的體育賽事經驗,強化省內城市聯動,打造“一城一IP”的文旅融合生態。發展初期或可借助成熟游戲IP快速啟動,但長遠來看,必須培育具有本土辨識度和情感聯結的城市俱樂部品牌或賽事IP,從而形成可持續的內生動力。
此外,政策與人才的長效支撐不可或缺。這需要依托專項產業政策,在賽事舉辦、場館使用、人才引進與培養等方面提供制度保障,并注重孵化本地化的裁判、解說、運營等專業人才隊伍,為賽事的長期健康發展奠定基礎。
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TE溯戰隊
2025年上海電競大師賽的落幕,既是一個階段性成果的展示,更是新一輪發展的起點。未來,當更多城市能精準找到電競與自身發展的契合點,并培育出獨具特色的賽事品牌時,中國電競產業的生態將更加繁茂多元,其作為數字時代文化體育新名片的全球影響力,也必將更為深遠。
注:本文所用圖片來自上海電競大師賽
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