今日,CDPR開發(fā)的開放世界游戲《賽博朋克2077》迎來發(fā)售五周年紀(jì)念,外媒PlayGround發(fā)文對游戲發(fā)售歷程進行了回顧。
《賽博朋克2077》在2020年的上市被視為游戲行業(yè)最受關(guān)注的事件之一。盡管游戲在發(fā)售前經(jīng)歷多次跳票,但延期反而進一步提升了玩家期待。宣傳物料被廣泛認(rèn)為制作精良,營銷力度巨大,令外界普遍將其視為“年度甚至十年級別”的重磅作品。
PC 版本在首日表現(xiàn)出良好潛力,但上一世代主機平臺的發(fā)行質(zhì)量卻引發(fā)重大爭議。PS4 與Xbox One版本因嚴(yán)重的技術(shù)問題影響游玩,導(dǎo)致玩家批評和輿論壓力迅速擴大,CDPR的聲譽與股價同時受損。
面對廣泛質(zhì)疑,官方隨后開展長期更新計劃,通過多輪免費補丁修復(fù)技術(shù)問題,并陸續(xù)加入房產(chǎn)系統(tǒng)、警匪追逐等新功能,以提升整體體驗。這些更新成為工作室重建玩家信任的重要步驟。
轉(zhuǎn)折點來自大型DLC《往日之影》。該資料片在品質(zhì)與完成度方面廣受好評,僅登陸當(dāng)前世代平臺,使游戲得以充分發(fā)揮硬件優(yōu)勢。憑借其敘事、氛圍與技術(shù)表現(xiàn),資料片被視為游戲口碑翻身的重要節(jié)點。
截至目前,《賽博朋克2077》已發(fā)行五年。隨著持續(xù)更新與系統(tǒng)改進,這部作品在多個平臺上逐步趨于成熟,尤其在 PC平臺上表現(xiàn)穩(wěn)定,被普遍認(rèn)為達到了最初宣傳所描繪的完整形態(tài)。
對此你怎么看?你是否體驗過《賽博朋克2077》?它是否達到了你的預(yù)期?歡迎在評論區(qū)分享你的見解。
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