大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
2025,妥妥的游戲大年。
從《真三國無雙:起源》到《怪物獵人:荒野》,再到《死亡擱淺2》、《無主之地4》、《戰地6》……大作扎堆,錢包都快哭暈在廁所。
但今天不聊這些“天選之子”,咱專挖那些發售前沒人看、上線卻賣到爆,能拳打卡普空、腳踢科樂美的黑馬。
話不多說,上菜!
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《逃離鴨科夫》
而比《光與影:33 號遠征隊》更離譜的是:
一款國產鴨子題材PVE撤離射擊游戲《逃離鴨科夫》,它上線不到一個月,竟熱銷300萬份,成為了本年度獨立游戲界的“無冕之王”!
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該作的玩法?更是簡單至極。
說白了,就是開局一把槍,扮演打工鴨,在敵鴨環伺的環境下搜物資、建基地、升級裝備,能茍能剛。
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而《逃離鴨科夫》能火成黑馬的原因,跟《超自然行動組》倒有點相似。
一個是玩法足夠“縫合”,玩家隨時隨地就能選擇逃離,靠著搜物資慢慢茍去解鎖各項天賦、能力點,玩成RPG養成;也能直接選擇跟NPC剛槍,享受搜打撤的樂趣。
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另一個就是官方是真的聽勸,不僅在創意工坊開放了各種魔改權限,還把玩家提出的一些創意(吃粑粑回血)給做進去了,搞得越玩越上頭。
《天國:拯救2》
說實話,因為前作的口碑整體不錯,大伙兒對續作確實有點期待的,但誰也沒想到的是,這個《天國:拯救2》居然能火到這種程度?!
24小時銷量破百萬,一年狂賣400萬套,比其他3A大作都賣得暢銷。
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可要問它有啥亮眼的特色?這就相當尷尬了。
畫面不算頂,戰斗也不花哨,連個魔法都沒有,遠不如《上古卷軸》、《巫師》系列那樣有新意,充其量就是個“中世紀騎士模擬器”。
但只要你沉下心玩,就會發現這游戲細節多到離譜,在超220萬字文本的支持下,每個NPC都有自己的喜怒哀樂。
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你偷個蘋果、打個路人,都可能觸發隱藏任務,乃至于改變整個村子的命運,影響到主線劇情的推進。
也正是這份“擬真到牙齒”的沉浸感,才讓玩家在這款“其貌不揚”的游戲內,心甘情愿肝上百小時。
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《情感反詐模擬器》
這游戲原名叫《撈女游戲》,因為實在頂不住輿論壓力的關系,制作組才連夜改名《情感反詐模擬器》。
與之前大火的《完蛋!我被美女包圍了》一樣,該作主打真人互動影游。
但跟市面上的戀愛游戲相比,其前三章的劇情取材真實PUA、殺豬盤、情感勒索案例,代入感強到讓人后背發涼,劇情推進也是環環相扣,電影感十足。
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也正是因為這一點,《情感反詐模擬器》引起了很多年輕玩家的關注,尤其是男玩家的情感共鳴,讓游戲發售11天就賣了110萬份。
乃至于連《南方都市報》、《北京青年報》等傳統媒體都跑來爭相報道,稱它“用游戲筑牢青年婚戀安全防線”。
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可惜的是,制作組沒接住這潑天富貴。
后幾章的劇情設計太過理想主義,強行包餃子不說,而導演和演員又搞出一堆左右逢源的騷操作,口碑直接滑坡。
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但小弟還是得說一句:33塊錢,472分鐘影像、200+選項、38個結局……這性價比,怎么看都是不虧滴!
《超自然行動組》
作為今年國產手游市場路子最野的一匹黑馬,《超自然行動組》這樣一款偏“縫合”的手游,能達到日活100萬的成績,也出乎所有人的意料之外。
最離譜的地方是,該作自去年7月開始測試,到今年1月正式上線,一直都不溫不火。結果運營4個月后,突然爆了?!
在線人數自6月開始快速上升,并在7月突破100萬,iOS免費榜沖到TOP 2,暢銷榜干到Top 4,此后長期穩定于TOP 20的水平。
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為啥這游戲突然就火了呢?
原因也很簡單,就兩個字:會縫!
非對稱對抗、帕魯養寵物、摸金撤離、打牌交友……基本上,你能想到的玩法,它全塞進去了。
更絕的是,官方直接內置“鬼屋廣場”,相當于Steam創意工坊,玩家能DIY地圖、搞奇葩規則。
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現在,這游戲在00后、10后眼里,基本就是新時代QQ游戲大廳,能找到各種想玩的小游戲,不火都難。
《蘇丹的游戲》
《蘇丹的游戲》是繼《情感反詐模擬器》之后,今年國產單機圈的又一批黑馬。
盡管該作剛上線的表現較“一般”,在眾籌10萬套的基礎上,一周才賣出25萬套。但三個月后,該作卻悄咪咪地驚艷了所有人,銷量破百萬,直接殺入國產單機年度前三的位置。
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說實話,該作在銷量增長上的“慢熱”,倒也是可以理解的。
因為從表面上來看,這就是個文字冒險+肉鴿卡牌游戲,抽抽縱欲、殺戮、奢靡卡牌完成下事件推薦,以打消國王蘇丹對于自己的疑慮。
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但玩著玩著你就發現不對勁了,會發現每個選擇之下都是赤果果的人心考驗:你是要當救世主,還是當暴君?是要堅守良知,還是自污保命?
尤其是大量精心設計的任務與事件,會讓玩家身陷靈魂拷問中,究竟是該幫助那些需要幫助的人們,還是果斷拒絕誘惑,明哲保身,茍命為主。
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總之,沒有所謂的完美攻略,只有人性的掙扎。
每個選擇既是對的,也是錯的,或許從一開始玩家所扮演的大臣,就該拒絕這個游戲。
《光與影:33 號遠征隊》
誰能想到,一款法國小工作室做的JRPG,居然能在宣發有限的情況下,3天賣出百萬套,5個月狂銷500萬套,入選TGA年度最佳游戲提名,以驚人的12項獎項提名領跑全場,創下了TGA單屆提名數的歷史新紀錄?!
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當然,該作的質量,確實是不虛任何一款大作的。
不僅在核心戰斗玩法上做出了突破性的創新,將即時動作、QTE 與回合制戰斗進行有機融合,搞出類似魂游的打擊感,其美術配樂更是直追3A,劇情演出堪比電影級。
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關鍵是,完成度如此之高的作品,居然是由一個只有33人的小團體打磨出的,這不是黑馬,誰是黑馬?
小弟我看完只想說:那些動不動就吹上百人研發的3A游戲大廠,你們臉疼嗎?
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《Kingshot(奔奔王國)》
對于很多國服玩家來說,《Kingshot》這個名字相當陌生,哪怕人家在微信小程序上開過國服《奔奔王國》的測試,也沒有激起什么水花。
可這款名不見經傳的小游戲,卻在海外殺瘋了,自 2 月上線以來全球累計收入超4億美元,多次躋身美國iOS暢銷榜TOP 10,成了本年度國產游戲出海的“榜一大哥”!
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游戲的具體玩法看著還是比較眼熟的,類似于《部落沖突》+《皇室戰爭》的混合體,需要玩家扮演一名中世紀領主,在自己的領地內不斷收容難民、充實兵力、建立塔防,再去作亂的叛軍對戰。
后期,玩家則能統率自己的軍隊走出新手村,開始在大地圖上行軍作戰,搶奪資源,養成配隊等等。
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而這游戲能在海外大火的原因,也跟《無盡冬日》是一個路子。
前期免費好玩,后期SLG套路拉滿,等你養成習慣,再悄悄割韭菜。只是這個《Kingshot》做得更隱蔽、更絲滑,讓不少老外都猝不及防。
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一個正驚問題:你還知道哪些黑馬游戲呢?
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