PS5 Pro搭載了索尼獨(dú)有的PSSR圖像增強(qiáng)技術(shù)。PSSR的升級(jí)版PSSR2預(yù)計(jì)將于2026年上線。兼容的游戲有望在圖像質(zhì)量和性能方面獲得顯著提升,圖像質(zhì)量將達(dá)到FSR 4水平。
索尼的專有圖像放大技術(shù)PSSR是與AMD合作開展的“紫水晶計(jì)劃”(Project Amethyst)的成果。雖然目前的PSSR圖像放大性能在圖像質(zhì)量和性能方面均優(yōu)于FSR 3,但尚未達(dá)到FSR 4的水平。
此外,隨著PS5 Pro進(jìn)入其生命周期的后半段,游戲的硬件要求越來越高,如何有效利用內(nèi)存容量也成為一個(gè)尤為重要的問題。
在此背景下,索尼目前正在開發(fā)PSSR的新版本,名為PSSR2。PSSR2的發(fā)布時(shí)間和主要改進(jìn)功能等詳細(xì)信息現(xiàn)已曝光。
PSSR2減少了輸入數(shù)據(jù)量,并增強(qiáng)了開發(fā)工具,實(shí)現(xiàn)了與FSR 4相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量
據(jù)摩爾定律已死從一位游戲開發(fā)者那里獲得的泄露信息顯示,索尼目前正在開發(fā)PSSR2(內(nèi)部代碼:MFSR2),這是對(duì)PSSR的一次重大改進(jìn)。
PSSR2是一項(xiàng)重大更新。它包含眾多開發(fā)工具,開發(fā)者可以利用這些工具輕松地針對(duì)PSSR2進(jìn)行優(yōu)化,例如名為“PSML Replay”的功能,該功能可以解決圖像質(zhì)量問題。信息還顯示,PSSR2提供的開發(fā)者工具比AMD為FSR 4提供的更加全面。
預(yù)計(jì)性能和圖像質(zhì)量也將得到顯著提升
與初代PSSR相比,PSSR2所需的輸入數(shù)據(jù)量有所減少,內(nèi)存占用也相應(yīng)降低。這一改進(jìn)將縮短GPU處理時(shí)間,并通過優(yōu)化算法和降低內(nèi)存占用來提升圖像放大質(zhì)量。據(jù)稱,圖像質(zhì)量的提升幅度與AMD從FSR 3到FSR 4的演進(jìn)水平相當(dāng)。
除了PSSR2,AMD還計(jì)劃在2026年讓FSR 4與PS5 Pro兼容。不過,這將是一項(xiàng)獨(dú)立技術(shù)。
PSSR被宣傳為與AMD聯(lián)合開發(fā)的“紫水晶計(jì)劃”。然而,PSSR似乎將繼續(xù)作為一項(xiàng)獨(dú)立于AMD FSR技術(shù)之外的功能進(jìn)行單獨(dú)開發(fā)。據(jù)稱,主要原因是索尼希望避免依賴AMD的技術(shù)。
因此,預(yù)計(jì)未來的游戲?qū)⒛軌蚋鶕?jù)開發(fā)者的偏好同時(shí)使用PSSR2和FSR 4,從而創(chuàng)造一個(gè)開發(fā)者可以為每款游戲選擇最佳放大技術(shù)的環(huán)境。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.