昨日,正值CDPR出品開(kāi)放世界動(dòng)作rpg《賽博朋克2077》發(fā)布五周年紀(jì)念日。游戲的核心成員——首席編輯Tomasz Marchewka與DLC《往日之影》的敘事導(dǎo)演Igor Sarzynski(他還負(fù)責(zé)了基礎(chǔ)游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà))接受了外媒GamesRadar+采訪并回顧了項(xiàng)目自2020年以來(lái)走過(guò)的漫長(zhǎng)道路。
創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)透露,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)早期階段并明確了一點(diǎn):玩家真正的敵人并非荒坂公司或亞當(dāng)·重錘,而是夜之城本身。
"我們?cè)凇顿惒┡罂?077》的預(yù)制作階段就很快意識(shí)到,夜之城將成為我們真正的主要反派。盡管游戲中存在荒坂、亞當(dāng)·重錘等勢(shì)力,但事實(shí)上是夜之城在與所有人對(duì)抗——甚至包括那些大人物。這是一個(gè)很酷的概念——讓城市成為主要敵人。"
這一創(chuàng)作理念解釋了為何主角V在整個(gè)游戲旅程中始終籠罩在宿命感與對(duì)抗系統(tǒng)的掙扎之中。這座城市既充滿(mǎn)誘惑,許諾榮耀與財(cái)富,又同時(shí)系統(tǒng)性地摧殘并毀滅所有試圖征服它的人。每個(gè)企業(yè)、幫派或權(quán)勢(shì)人物都不過(guò)是這座無(wú)情機(jī)器中的組成部分。
而訪談重要篇幅圍繞著約翰尼·銀手展開(kāi)——他是近年來(lái)最具爭(zhēng)議性的角色之一。Marchewka坦言,塑造不完美的角色最能給他帶來(lái)創(chuàng)作樂(lè)趣——那些有缺陷、會(huì)猶豫、會(huì)犯錯(cuò)的角色。在這位創(chuàng)作者看來(lái),正是銀手身上的不完美性,讓玩家逐漸從他身上看到的不僅是對(duì)手,更是一個(gè)悲劇的同行者——一個(gè)象征著夜之城本質(zhì)的符號(hào):這座既璀璨又腐朽、充滿(mǎn)希望卻又殘酷無(wú)情的城市。
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