今日(12月11日),國產抗日FPS《烽火十四》工作室發文感謝了玩家,并將《烽火十四》現有的所有情報進行了匯總,一起來看看吧!
以下為官方原文:
近日我們發布了《烽火十四》的首支預告片,感謝大家的支持與關注。同時我們也收獲了大量的建議與批評,對此我們非常感謝玩家與各方的熱情,同時也在盡可能匯總所有的消息并形成一份可但今天我們除去感謝大家之余,也希望和各位xdm做一次關于玩家群體的直面會。我們知道這個題材之于我們,之于大眾,之于先輩的重大意味,在相關的細節與方向上烽火工作室將會秉承實事求是的精神進行創作,同時也歡迎玩家們與各界同志們對烽火工作室的關切以及指導。
但在今天,《烽火十四》作為一款游戲,我們仍有一些和玩家們的對話想在這里一口氣和大家說出來,希望xdm暢所欲言,我們將會對大家的回復逐一觀看,慎重考慮。
一、玩法與現實的平衡
游戲的爽快感固然重要,可當題材來到了我們厚重的歷史面前,肅殺與互動之間的取舍與平衡是烽火工作室最看重的,同時也是此后開發的重中之重。那么作為游戲玩家的xdm內心感想又是如何的呢?
二、拒絕“手撕鬼子”,做好劣勢對抗
如上所說,我們會秉承實事求是的精神進行創作,但是一款游戲的門檻亦是所有開發團隊的必修課,回到《烽火十四》的題材上來說,玩家當然會在游戲中面對如當年一樣的較先進戰術理念與較大的裝備代差的惡劣局勢,但如果一切全部按照歷史的進程完全照搬處理,這對于全體玩家來說顯然是并不那么受歡迎的設計。我們已針對這點有了內部的評估,但是黑盒的xdm又是怎么看待的呢?
三、全民的抗戰,我們獨立但不孤立
烽火工作室作為獨立工作室,我們深知自己的游戲題材是關于全民抗戰的歷史,我們也為了面向全民交出滿意的答卷,需要和各界同道以及玩家們互通有無。目前我們正在尋求各地方言配音的合作以及各個戰場場景與裝備細節的還原與進一步打磨。目前的開發正在穩步推進,同時我們也會盡快提供試玩demo給到各位,在這里斗膽向大家詢問一句:你們心中的抗日戰役與戰場的瞬間是哪一刻?大家的寶貴意見也許就會成為我們茅塞頓開的敲門磚!
最后,感謝大家對于《烽火十四》的支持,這是對我們最大的鼓勵與幫助,希望xdm能夠持續關注我們,我們會第一時間和大家分享最新消息!
對此你怎么看?你看好《烽火十四》嗎?歡迎在評論區留言分享。
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