只能說雷火對于魔獸世界時光服真的上心,就一個地板金的問題,其實雷火已經進行多次優化了,希望在打擊刷子的同時讓普通玩家們的收益不受影響。畢竟時光服中因為經驗buff的加持,對大部分玩家來說金幣有點不夠,既要學騎術又要學技能,根本不夠用。所以既要打擊刷子,更要保護普通玩家。而這次雷火再次對隨機本刷金幣的問題進行了優化。
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這次優化主要是針對兩個本,一個是安卡赫特:古代王國,優化的內容為需要擊敗除埃曼尼塔之外的所有首領才可獲得額外獎勵,而之前其實不需要擊敗全部首領即可獲得。第二個本就是艾卓 - 尼魯布,這個優化有點類似,也是需要擊敗所有首領才可獲得額外獎勵,另外還增加了一個逃亡機制,這個沒啥好說的,簡單理解就是一個debuff。
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以安卡赫特:古代王國這個本為例,部分刷子其實會采用速刷的方式來提高收益,比如說只打尾王或者是只打一些高價值的BOSS,而跳過一些比較低價值的BOSS來獲得獎勵。而增加這個要求的話,就會一定程度打擊速刷玩家,強迫玩家打完整個本,從而增加打本的耗時,進而降低刷子們的收益。以前一個小時可能能打五把,強制打完可能只能打兩把,而中間減少的次數,也就是減少的收益。
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而增加逃亡機制之類的本質也是為了打擊刷子。當然,逃亡者機制其實比較容易規避,比如說投票踢出就不會觸發,但是這種方式本質上還是比較消耗時間,所以整體來說還是可以抑制一些刷子利用隨機本進行瘋狂刷金幣。但是這個改動其實對普通玩家來說影響不大,畢竟普通玩家也會跳BOSS,但相對來說沒有跳那么多,而且對打本的時間把控不會像刷子那么強。
也有人說這種一直針對部分地下城進行打擊的行為就像水多了加面,面多了加水。從原理來說確實是這樣,但是這個行為本質就是雷火發現了這些問題并及時進行處理,而這些打擊其實也有一定的效果。從第三方網站的金幣價格來看,之前截圖中是17金幣1元,現在普遍在15金幣1元左右,所以目前的金幣已經出現升值,換句話說,雷火的打擊有效果了。
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其次是排隊問題,魔獸世界時光服的玩家數量不僅沒有在一輪輪打擊刷子玩家的過程中減少,反而更多了。目前根據大腳插件的統計,24小時活躍角色已經達到了90萬,所以活躍角色數量一直在漲。而服務器排隊問題其實一直存在,除了兩個新服和PVE服外,其他幾個PVP服整體排隊時間還是比較久,還是希望雷火對排隊問題進行優化,畢竟真的影響體驗。
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之前有人提到了有些刷子利用多開進行狂刷金幣,一天能刷接近1萬的金幣,但是逛論壇的時候發現有部分多開玩家其實已經被封號了,并且該玩家還是單純多開,沒有用外掛和同步,所以目前雷火其實已經針對多開問題進行打擊了,只是這是個時間問題,畢竟刷子和工作室們會利用各種各樣的方式去繞過檢測,這是一個斗智斗勇的過程。
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其實打擊地板金或者是速刷等問題,對普通玩家的影響最小,畢竟很少有普通玩家會利用這種方式來獲取金幣,大部分玩家的收入還是來自于任務以及剝皮等賺錢的技能。實在缺金幣的時候可以嘗試全需,雖然容易挨罵,但是確實能拿不少金幣。而雷火對魔獸世界時光服的關注程度確實不低,雖然一直像水多了加面、面多了加水一樣,但至少雷火行動了,而不是像之前那樣擺爛,任憑玩家罵。
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