《科創板日報》12月12日訊 當地時間12月11日,被譽為“游戲界奧斯卡”的TGA 2025(The Game Awards)如期舉辦,該獎項因其知名度及內容豐富性而廣為人知。本屆典禮上,國產3A大作《影之刃零》公布全新宣傳片,并官宣將于2026年9月9日發售,預計登陸PS、PC等平臺。
截至目前,《影之刃零》商店頁已在Steam、Epic等平臺同步上線。根據商店頁面,該作品系由虛幻5引擎打造的暗黑武俠動作冒險游戲。據官方描述,玩家將在游戲中扮演一名“心臟遭受重創的劍客”,在生命僅存的時間里迎戰各類敵人。
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整體而言,市場對于《影之刃零》的預期頗高。《黑神話:悟空》制作人馮驥曾在朋友圈轉發該作品實機演示視頻并公開表達支持。此外,在不久前舉辦的2025年科隆游戲展開幕之夜(ONL)上,該作品就已獲得“最佳音效獎”提名。
而對于《影之刃零》現身TGA一事,市場已有相當預期。上周該游戲制作人梁其偉發布微博,配圖顯示目的地為洛杉磯,并配文“出個幾天的短差去”,實則提前預告前往TGA現場。
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公開資料顯示,《影之刃零》的制作方是北京靈游坊軟件技術有限公司(S-GAME),其故事基礎來源于梁其偉職業生涯最早的單機系列作品《雨血:死鎮》。2013年,靈游坊試圖完成向移動游戲廠商的轉型,才誕生了《影之刃》系列。
而在2021年,靈游坊推出最后一款手游《影之刃3》后,公司接受了騰訊數億規模的投資,并正式回歸單機游戲領域。
近年來,國產單機游戲商業佳作頻出:先是《黑神話:悟空》發售當天即創下Steam同時在線峰值40萬人的紀錄,后有《明末:淵虛之羽》累計銷量突破295萬份,或實現超7億元營業收入。在今年的科隆游戲展上,《黑神話:鐘馗》《古劍》在內的眾多產品紛紛亮相。
回想去年《黑神話:悟空》剛發行時,國際知名游戲工作室拉瑞安出版總監邁克爾?杜斯(Michael Douse)曾預測,這部作品巨大成功為中國工作室制作大量大制作游戲鋪平了道路。當今80%的游戲玩家都在中國,未來中國還將為為國際市場開發出一系列3A級游戲項目。
如今這項預期已部分化作現實:在剛剛舉行的TGA 2025上,大量國產單機游戲現身。《明日方舟:終末地》發布最新PV,網易旗下名越工作室釋出新作《Gang of Dragon》,今年銷量突破300萬份的最大單機游戲“黑馬”《逃離鴨科夫》也展示了最新游戲內容。
今年4月,商務部副部長兼國際貿易談判副代表凌激在新聞發布會上表示,《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》明確提出,要發展游戲出海業務,推動從IP打造到游戲制作、發行以及海外運營的全產業鏈布局。
和歐美、日本相比,中國游戲產業起步較晚,研發和制作能力一度存在差距。但招銀研究認為,目前國產3A大作已進入批量研發時代,在全球市場范圍內,游戲品質始終是決定產品成功與否的核心因素,“好玩”永遠是全球玩家的“通用語言”。未來以優質的手游與端游作品為核心的“拳頭產品”將不斷拓展海外市場,并長期影響全球游戲行業發展。
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