智通財經APP獲悉,12月10日,Sensor Tower發布2025年11月全球手游收入與下載量排行榜TOP10。2025年11月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出達到66.8億美元,環比下降2.8%。其中,美國市場以32.3%的總收入占比繼續領跑,中國(僅iOS)和日本市場則分別以14.4%和12.4%的份額位列其后。2025年11月,全球手游下載量達到36.2億次,環比下降4.1%。其中,印度以5.94億次下載量(占比16.4%)繼續領跑,美國(7.9%)和巴西(6.5%)則緊隨其后。
由FUNFLY發行的《Last War: Survival Game》繼續蟬聯2025年11月全球手游收入榜榜首。緊隨其后的是《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Candy Crush Saga》,共同躋身前五。根據 Sensor Tower應用表現洞察最新數據,《Last War: Survival Game》繼續領跑全球收入榜。這主要得益于其聯盟驅動的玩法,以及穩定有序的、專注于進程的競爭型運營活動(Live Ops)。該作融合了社交協調、中核策略深度和高價值獎勵系統,在全球主要市場持續保持強勁的變現能力。
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節日主題運營活動驅動收入強勁增長
在11月,發行商們重點側重于主題獎勵和社交活動來提升用戶參與度:
《Whiteout Survival》憑借兩次高影響力的運營活動攀升至第2位:先是高風險的“霜龍暴君(Frostdragon Tyrant)”活動,隨后是“2025感恩節”主題慶祝活動。后者通過季節性任務和獎勵,有效維持了聯盟的活躍度。
《MONOPOLY GO!》通過三個主要的運營活動——“篝火競速(Campfire Racers)”、“豐收競速(Harvest Racers)”和“感恩節搭檔(Thanksgiving Partners)”——保持在第3位。每個活動都提供了引人入勝的挑戰和限時節日獎勵。
《Kingshot》通過“感恩節慶典(Thanksgiving Festival)”獲得了增長勢頭,該活動推出了“秋日畫冊(Autumn Artbook)”和“火雞終結者(Turkey Terminator)”等限時季節皮膚,鼓勵玩家重復登錄。
《Gossip Harbor》推出了溫馨主題的“火雞時代(Turkey-tastic Times)”活動,這是一個為期16天的烹飪主題活動,特色是“暖心濃湯收集(Comforting Soup Collection)”,有力地推動了變現。
總而言之,這些相互協同的運營活動(Live Ops)凸顯了節日獎勵周期和收藏品驅動的機制是如何提升頭部游戲用戶參與度的。
2025年11月,全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出達到 66.8億美元,環比下降2.8%。其中,美國市場以32.3%的總收入占比繼續領跑,中國(僅iOS)和日本市場則分別以14.4%和12.4%的份額位列其后。
收入增長榜單領跑者
新游戲的發行、里程碑式的更新以及運營活動的復蘇,共同構成了11月收入增長榜單的主要特征:
《MapleStory : Idle RPG》憑借強大的IP情懷和在亞洲及西方主要市場的精準變現策略,登頂11月收入增長榜。
《Honkai: Star Rail》憑借密集的更新周期飆升至第2位:限定5星角色「昔漣」登場,“貨幣戰爭?零和博弈”引入了新的章節和活動模式;隨后,“翁法羅斯終章劇情(Story’s End for Amphoreus)”更新以及回歸的五星卡池白厄,再次大幅提升了玩家的活躍度和消費。
《Pokémon GO》因一系列密集的運營活動而實現增長,包括“GO 通行證:11月(GO Pass: November)”、“附魔空地(Enchanted Hollow)”、全球“野外地區周末(Wild Area weekend)”活動、“極巨化伊布(Dynamax Eevee)”對戰,以及“堅決形態凱路迪歐(Resolute Form Keldeo)”的“最終正義(Final Justice)”首秀。
《Uma Musume Pretty Derby》通過全新的溫泉主題運營活動保持了高參與度——該活動提供了免費抽取、寶石禮包和進程加速獎勵;隨后游戲過渡到了以節日為主題的“金色圣夜24小時(Golden Holy Night 24 Hours)”活動,并推出了限時SSR獎勵。
總體而言,11月再次強調了強勢IP、恰當的運營活動(Live Ops)時機和活動驅動型內容更新,是如何持續塑造全球移動游戲收入格局的。
2025年11月全球手游下載量排行榜TOP10
《Block Blast!》登頂2025年11月全球手游下載榜。《ROBLOX》位居第2,緊隨其后的是《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》,共同躋身前五。
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《Block Blast!》憑借持續的拼圖內容更新以及“感恩節豐收冒險(Thanksgiving Harvest Adventure)”活動,穩居全球下載榜榜首。該活動引入了限時關卡和可收集的拼圖碎片,成功驅動了用戶的參與度。
《ROBLOX》位居全球下載榜第2位,主要得益于11月的重大運營活動,例如持續一個月的“魔法壞女巫:為了更美好的世界(Wicked: For Good)”主題世界更新,以及為期八天的 Yeat x Dead Rails 僵尸音樂會聯動,該聯動提供了獨家UGC物品。
《Free Fire》保持第3名,通過持續的競技活動和 Free Fire x Digimon Adventure 聯動維持了用戶參與度。這是一個為期15天的特別活動,邀請玩家與標志性的亞古獸(Agumon)組隊,享受限時主題體驗。
2025年11月,全球手游下載量達到36.2億次,環比下降4.1%。其中,印度以5.94億次下載量(占比16.4%)繼續領跑,美國(7.9%)和巴西(6.5%)則緊隨其后。
下載量增長領跑者
《Solitaire Associations Journey》以其融合了經典紙牌進程和單詞聯想機制的混合設計,登頂全球下載增長榜。玩家通過匹配相關的術語來通關,將輕度的認知挑戰疊加到熟悉的卡牌結構之上。由此產生的快速、低門檻的解謎體驗,成功在西方和亞洲市場引起了強烈反響。
《I Am Monkey》位居下載增長榜第2位,這得益于其物理驅動的第一人稱沙盒混亂玩法。玩家控制一只頑皮的猴子,在滑稽的環境中穿梭。游戲中不可預測的動作、幽默的互動以及短小可重復的關卡,使其具有極高的分享性,非常適合超休閑用戶群體。
《Sonic Rumble》憑借其派對大逃殺設計,成功躋身下載榜第9位。該游戲以明快的索尼克主題視覺效果包裝了快速的障礙賽和淘汰賽。其競爭激烈、快節奏的匹配模式在巴西、土耳其、埃及、印度尼西亞和美國等市場引起了強烈反響,推動了快速的用戶采納。
11月下載榜上增長最快的游戲,展示了移動端需求的多元化——從經典的桌面游戲機制,到物理驅動的沙盒玩法,以及IP驅動的派對體驗。這充分凸顯了易于上手的玩法和強大的品牌認知度,是如何持續推動全球市場實現突破性增長的。
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