2025年游戲界奧斯卡TGA(The Game Awards)頒獎禮在上午落下帷幕,《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur:Expedition 33,以下或簡稱33號遠征隊)成為最大贏家。
它在拿到12項提名成為TGA史上獲得提名最多的游戲后,又在現場拿到9項大獎,包括最重磅的年度游戲(GAME OF THE YEAR)。
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(圖片來源:官網)
同樣入選多項提名的熱門游戲續作《天國拯救2》與《死亡擱淺2》則顆粒無收,全程陪跑。庫洛游戲的《鳴潮》拿到“玩家之聲”獎項,成為今年唯一獲獎的國產游戲。
這個由加拿大游戲媒體人Geoff Keighley創立的民間獎項已經進入第十一個年頭,很多國內網友從去年《黑神話:悟空》參與角逐才知道TGA。近年來它的全球觀眾數量持續攀升,去年直播觀看量更是達到1.54億次。
受眾不斷擴大的背后,是TGA在民間遭遇的質疑越來越多,此前有多次獲得年度游戲的作品都引發輿論爭議。
雖然今年是游戲小年,但33號遠征隊在頒獎禮上橫掃對手的表現,還是讓一些其它游戲的粉絲感到不滿,其“獨立游戲”的身份也引發了不少網友質疑。
可以預見的是,TGA結束后一定會有不少人故意唱反調博眼球,認為它“硬捧”33號遠征隊,來論證它就是一個“野雞獎”。
讓我們踹開這種行為,稍微理性的聊一下TGA的爭議。
「01」TGA是索尼的傀儡么
伴隨著今年頒獎典禮的結束,這個去年被熱炒的爭議,今年應該得以暫緩。
TGA作為歷史不悠久、根基也不深的新獎項,在設立之初就需要跟索尼、微軟和任天堂等巨頭搞好關系,用來獲得資金以及獨家內容支持,這都是行業內公開的信息。
然而這也為后續TGA引發的一系列爭議埋下了伏筆。
每當有人氣作品拿不到年度游戲時,都會有各方粉絲站出來指責TGA立場不公正,這樣的情況已經發生過好幾次。
前幾年,在《戰神4》擊敗《荒野大鏢客2》拿到年度游戲,以及《最后生還者2》贏得年度游戲后,都有很多玩家認為TGA在討好幕后大金主索尼。
黑神話的主創楊奇當年還發微博力挺TGA,認為它把年度游戲頒給《最后生還者2》是“不屈服”的表現,結果遭到一堆網友怒噴。
去年TGA將年度游戲頒給《宇宙機器人》后,有不少網友開始跟TGA算舊賬,認為這又是索尼的大手在發力。
在社交媒體時代,這無疑給頒獎活動本身帶來了不少輿論壓力。這幾年索尼在主機銷量和游戲作品方面,都壓著微軟和任天堂一頭,也讓它與TGA的關系更加曖昧。
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從2025年的提名數量來看,索尼旗下游戲拿到19項提名,確實是本屆TGA提名最多的發行商,其中《羊蹄山之魂》更是收獲8個獎項提名。
但從頒獎結果看,這款游戲跟《天國拯救2》和小島秀夫的《死亡擱淺2》一樣全程陪跑,沒拿到任何獎項,面對《33號遠征隊》毫無還手之力。
好消息是,有不少詬病索尼大手的聲音都消失了。壞消息是,《33號遠征隊》帶來的爭議也并不少。
「02」33號應該拿最佳獨立游戲么
其實這款作品拿下年度游戲爭議并不大,拿到美術和音樂類提名更是眾望所歸,但它是今年最佳的獨立游戲么?
個人覺得不是,同樣入選年度游戲提名的《Hollow Knight: Silksong》(空洞騎士:絲之歌)可能是更好的選擇。
并不是因為“33號遠征隊”質量不佳,而是因為它不像大家傳統印象里的“獨立游戲”。
在以往的行業認知中,獨立游戲通常意味著由一家無依無靠的小型工作室開發的產品,這些開發者也被稱為“獨立游戲開發者”。
33號遠征隊的開發團隊確實不大,做出第一個Demo時只有6個人,在游戲發布時團隊也僅有30人。
但隨后輿論反復熱炒“30人做出33號遠征隊”的概念,讓不少玩家產生抵觸情緒。
畢竟游戲公開的參與人員超過了400人,即便刨除發行、本地化和動捕/配音等傳統外包崗位,還有大量Gameplay Animation和動畫制作等重要工作也被外包給了其它公司。
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對比之下,絲之歌這樣的幾乎完全依靠自我開發的作品,以及小規模的團隊,似乎更像人們傳統印象中獨立游戲的樣子。
再加上此前被提名的《Megabonk》開發者因為不是一次制作游戲,所以主動退出TGA評選的事件,引發了很多人對于TGA獎項提名、審查機制的討論,以及如何定義“獨立游戲”的爭論。
不過,如果你仔細觀看本屆TGA,會發現Geoff Keighley在很多環節都反復強調,XX游戲是由從XXXX大廠離開的團隊研發的。
也許33號遠征隊的獲獎,就是在鼓勵這種行業趨勢,讓更多在大廠內部養老的優秀制作人,敢于離開大廠的舒適區,進行真正的藝術創作。
畢竟外包行業已經如此成熟,小團隊制作一款大游戲的時代也不遠了。
只是TGA對33號遠征隊的這種“厚愛”,自然會被不少玩家認為是在強行造神,加重了網友對它的質疑。
「03」TGA的商業化氛圍漸濃
與奧斯卡頒獎典禮類似,TGA的活動時長高達三小時,但大部分時間其實都留給了新作預告或者游戲演示片段。
其中既有游戲工作室自己投放的廣告,也有類似于今年任天堂NintendoSwitch 2打包一堆游戲進行宣傳的案例。
根據此前外媒的爆料,本屆TGA對60秒預告片的收費最高達到45萬美元,如果選擇三分鐘時長的展示時間,則費用將超過100萬美元。
不得不說TGA是真的賺錢。每年從好萊塢薅過來的明星,還大都是跟游戲綁定的人物,相當于游戲廠商買單,稱Geoff Keighley為商業鬼才也不為過。
TGA當年設立手游獎項的時候,就被不少人認為是在吸納更多廣告金主。畢竟氪金游戲在行業內屬于鄙視鏈底層,但它們的公司錢很多并且愿意投廣告。
但TGA的宣傳片展示環節也并非強制收費,Geoff Keighley本人會挑選部分游戲,給它們提供免費展出的環節。
這些名額通常會給那些具有極大影響力的全球首發作品,或者質量非常高的新游戲,用來增加TGA的社會關注度。
不過這兩年宏觀經濟寒冷,游戲行業也有不少動蕩裁員。或許TGA應該考慮拿出更多免費環節,用來曝光那些優質的獨立游戲作品,鼓勵那些小成本、小規模運行的工作室。
今年國產游戲《絕區零》、《二重螺旋》、《鳴潮》、《明日方舟:終末地》和單機大作《影之零刃》(明年9月9日發售)在TGA現場進行了宣傳片展示。
其中《明日方舟:終末地》的片長接近2分半時間,顯然鷹角網絡對這款投入重金研發超過3年的游戲非常重視,明年國產二游領域也將變得異常熱鬧。
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