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具身新聞
@TuTouSuo??
今日論文分享:《誰是行動者?具身新聞中的混合主體及行動者網絡重構》
作者: 徐帥
具身新聞的答題框架(??????????)
(一)核心轉向與三大具身機制
(二)混合主體的生成邏輯與特征
(三)行動者網絡重構的核心維度
(四)行業反思與實踐邊界
論文觀點(????????)
【具身新聞的三重具身機制】數字新聞從“擬人”轉向“具身”,核心依托三大機制:空間具身通過VR/全景技術重構時空感知,讓用戶從“旁觀者”變為“親歷者”;感官具身整合多模態交互與情感參數化,將抽象情感轉化為可量化的生理刺激;交互具身建立人機動態協商關系,通過對話式、游戲化實踐讓意義在互動中生成,徹底顛覆傳統線性傳播模式。
【混合主體的生成與本質】具身新聞打破“人類-非人類”二元邊界,催生人機深度融合的“混合主體”。其生成需滿足三大條件:技術獲得內生情境化能動性、人機形成閉合反饋回路、認知責任從人類彌散至人機共同體。混合主體并非物理形態融合,而是功能與認知維度的結構性重組,成為新聞意義生產的核心共生單元。
【行動者網絡的重構特征】具身新聞推動新聞行動者網絡系統性重構:一是角色重定義,從二元對立轉向混合主體主導;二是技術能動性深度嵌入,技術從“工具”演變為“主體編程者”,主動塑造用戶感知;三是權力網絡位移,人機交互從“符號界面”轉向“生理界面”,權力核心從內容分發轉向體驗建構,平臺成為規則制定者。
答題語料積累+案例(??????)
【空間具身案例】《紐約時報》VR新聞《流離失所者》,通過VR設備將用戶置于敘利亞難民營,頭部轉動映射視角切換,光影與音效引導注意力焦點。用戶雖可自由探索,但實則在預設路徑中沉浸式體驗難民生活,身體動作直接參與敘事建構,體現空間具身對時空感知的重構作用。
【交互具身案例】游戲化新聞《選民壓制之旅》,將“投票難”的制度障礙轉化為游戲關卡,用戶需親身克服身份核驗繁瑣、投票點偏遠等難題。這種“體驗式”敘事讓抽象社會議題轉化為可感的具身體驗,意義在用戶與技術的互動中動態生成,彰顯交互具身的協商式意義生產邏輯。
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「近期小破所常駐廣子」
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