
12月14日,2025上海高校電競挑戰賽總決賽在閔行區星環中心落下帷幕。這是上海首個獲得官方認可、面向全市高校學生的綜合性電競賽事首次落地閔行。
上海高校電競挑戰賽由上海市科技藝術教育中心主辦,上海市校園電子競技運動協會與上海市電子競技運動協會聯合承辦,至今已是第五屆,成為連接高校、產業與社會的關鍵紐帶。
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今年賽事進一步聚焦大學生人氣項目,除王者榮耀與DOTA2兩大主流項目外,新增了武俠風格競技游戲永劫無間手游。自9月下旬啟動報名以來,賽事吸引全市30余所高校的200余支戰隊、1200余名學生參賽,經過淘汰賽、四強賽、半決賽的多輪角逐,最終各項目晉級戰隊與選手齊聚閔行展開冠軍爭奪。
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競賽主會場設在星環中心多功能劇場內,來自上海復旦大學、華東理工大學、上海交通大學等多所高校的電競戰隊和選手同臺競技。記者注意到,許多選手帶來了自己熟悉的鍵盤、耳機等外設裝備,在賽前仔細連接、測試。
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各隊伍友好交換隊旗后,總決賽正式打響。率先進行的是DOTA2項目,經過兩小時的鏖戰,上海理工大學-Chicken戰隊以2:0擊敗上海交通大學-TeamSJTU戰隊。王者榮耀項目決賽中,華東理工大學-HLT0戰隊攻勢迅猛,以不到20分鐘的時間直落兩局,戰勝了復旦大學-卿云上戰隊。永劫無間項目中,來自不同高校的8名選手以單排模式戰斗,經過充滿懸念的最終決斗,上海師范大學天華學院的趙中宇成為了最后的勝者。
賽后,選手們圍在一起熱烈討論。“去年我們也參加了,很遺憾拿了亞軍,這次能奪冠太激動了!”《王者榮耀》冠軍戰隊成員、華東理工大學研一學生余柳城透露,戰隊提前研究了對手的英雄池和常用打法,每隔一天就會打訓練賽磨合。
在他看來,參加電競比賽與單純的“玩游戲”有著本質區別:“賽后可以一起復盤問題,但賽場上必須無條件信任和支持隊友,這種團隊凝聚力是奪冠的關鍵。”
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除了競技比拼之外,總決賽現場還正式發布了國際電競教育平臺,旨在構建貫通中外、產學研協同的電競教育新體系。此外,現場還對《中國電競行業職業發展報告》進行了深度解讀,向大學生們分享電競行業趨勢與人才需求方向。
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本次決賽場地星環中心位于上海虹橋前灣的上海電競中心,是上海市為打造“全球電競之都”戰略目標而建設的核心載體之一。星環中心多功能劇場今年6月正式啟用以來,已經舉辦“第五屆長三角體育節電子競技大賽”“CSGO XPL2025電子競技大賽”等多項專業電競賽事。
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此次賽事也是閔行區以“三區聯動”為牽引,構建“電競+文旅+數字產業”生態體系的生動實踐。據了解,今年3月,上海首份《賦能數字經濟、促進電競產業發展校企聯動倡議書》在星環中心發布,提出強化“校區—園區—社區”協同,打通校園到園區、實驗室到市場的轉化通道。目前,上海交通大學、華東師范大學等多所院校已響應倡議,推動人工智能、數字媒體藝術等學科向電競方向延伸,共建實踐教學基地,助力破解產教融合“最后一公里”難題。
上海高校電競挑戰賽已成為鏈接青年創新力量、產業資源與社區文化的重要平臺,引導高校學生以正確的態度面對電競、以學習的心態了解電競、以產業的眼光看待電競。未來,隨著賽事影響力的持續擴大,將為上海“全球電競之都”建設及閔行區數字經濟發展注入更多青春動能。

記者:黃思誼(見習)
視頻:王淑均 姚俊杰
供圖:上海市電子競技運動協會
初審:陳怡婷
復審:方雨斌
終審:王婷婷
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