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      《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復(fù)古格斗游戲/漫威1997?

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      作者:夢電編輯部

      玩過網(wǎng)石出品的手游《漫威未來之戰(zhàn)》的玩家一定十分清楚,在MCU改編角色涵蓋范圍還沒有那么廣泛的時(shí)候,對于漫威粉絲尤其是低齡漫威粉絲來說,能在一款改編游戲里玩到你其實(shí)并不熟悉、但通過各種論壇貼吧里的漫畫討論帖也知道他有多么冷門的漫畫角色,不亞于過年收到了來自同齡人的節(jié)日禮物。



      也許正是因?yàn)椴邉潏F(tuán)隊(duì)里也有抱有這種心態(tài)的員工,因此在網(wǎng)易改編的一系列漫威作品里,除了被網(wǎng)易漫畫塞進(jìn)阿拉斯加特工隊(duì)的林烈以外,你還經(jīng)常能看到真人版改編遙遙無期的格溫侍等角色。

      而作為一款將馬面雷神貝塔·雷·比爾和宇宙惡靈騎士專門拿出來作為主要角色的單機(jī)漫威改編游戲,由現(xiàn)象級復(fù)古動(dòng)作游戲《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的制作組操刀的《漫威宇宙入侵》無疑是復(fù)古賽道上的又一款漫威佳作。



      復(fù)古動(dòng)作,清版格斗

      在2024年,由迪士尼發(fā)行的高分動(dòng)畫重啟續(xù)作《X戰(zhàn)警97》的上映,無疑將1992年到1996年整整五季已經(jīng)完結(jié)幾十年的《X戰(zhàn)警》動(dòng)畫再度拉回了熒幕,掀起了一波復(fù)古“神作”熱潮。



      而作為一款與《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》以及《歪小子斯科特對抗全世界》在類型上“完全一致”的復(fù)古清版格斗游戲,在一眾打著高清漫威標(biāo)的漫威游戲里,《漫威宇宙入侵》絕對稱得上是游戲界的“漫威97”。

      如果你本身并不是這種復(fù)古類型作品的受眾,那么包括制作組此前的上一作《忍者神龜》在內(nèi),本作的游戲體驗(yàn)依舊十分有趣,而且最大的樂趣來源就是與朋友一起合作進(jìn)行聯(lián)機(jī)闖關(guān)。



      這是因?yàn)椋陂_發(fā)本作的過程中,制作組選用了和《忍者神龜》一樣比傳統(tǒng)格斗游戲更加大眾化的策略,即擁有單機(jī)戰(zhàn)役模式的多人合作清版動(dòng)作格斗游戲。而在本作中,你可以與最多另外三名好友一起,按順序在擁有劇情和三個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo)的線性清版關(guān)卡中挑戰(zhàn)PVE玩法。

      游戲包含十五至幾十名可供玩家操作以及在關(guān)卡中對抗的漫威角色,雖然本作并沒有像部分大IP的格斗游戲那樣為不同角色搭配設(shè)計(jì)不同的劇情和對話,但每位角色都會(huì)擁有根據(jù)角色設(shè)定來設(shè)計(jì)的不同攻擊方式與移動(dòng)性能。



      比如在縱向位移上,惡靈騎士等不會(huì)飛的角色只能跳,蜘蛛俠只能使用蛛絲擺蕩,而會(huì)飛的角色可以做到在空中懸停。同時(shí),制作組還根據(jù)不同角色的攻擊方式和移動(dòng)性能,設(shè)計(jì)了一整套嚴(yán)格意義上并不算連招,但在視覺效果上有足夠亮眼的攻擊特效的追加攻擊與組合攻擊模式。

      因此尤其是在多人合作游戲中,本作的戰(zhàn)斗和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》一樣,都在盡可能讓玩家在上手門檻更低的操作系統(tǒng)下體驗(yàn)到更多的爽感。



      不過這種在游戲性以及游戲內(nèi)容上的“極致復(fù)古”也使得本作在非IP以及非像素復(fù)古清版格斗受眾的玩家眼中并沒有什么亮眼之處。

      畢竟與許多新世代的獨(dú)立游戲相比,《漫威宇宙入侵》既沒有獨(dú)特的獨(dú)一無二的游戲性和地圖設(shè)計(jì),在不同角色的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也沒有太過明顯的區(qū)別,非復(fù)古游戲的愛好者只會(huì)在游戲中收獲如同《死亡島:原始復(fù)仇》一般越來越枯燥的游戲體驗(yàn)。



      近乎完美的粉絲體驗(yàn)

      《漫威宇宙入侵》的制作組是此前開發(fā)了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》并且即將制作一部全新《歪小子斯科特》動(dòng)作游戲的Tribute Games Inc。想必已經(jīng)體驗(yàn)過本作的玩家不難注意到的是,本作也采用了《忍龍外傳:怒之羈絆》同款的紅色像素UI設(shè)計(jì)。



      這可能是因?yàn)殡m然后者是由《神之褻瀆》開發(fā)商開發(fā)的復(fù)古《忍龍》作品,在游戲類型與制作組上都只有相似之處而沒有直接關(guān)聯(lián),但二者同為由Dotemu這一家發(fā)行商發(fā)行的IP改編作品。

      因此,先拋開隔壁《瀆神》制作組制作的完美2D老《忍龍》復(fù)刻不說,《漫威宇宙入侵》的開發(fā)商在本作中依舊傾注了與《忍者神龜》一樣用心的粉絲向元素。



      首先是在參戰(zhàn)角色上,本作選取了15名總共可解鎖的參戰(zhàn)英雄,其中除了復(fù)聯(lián)三巨頭和蜘蛛俠這樣的“吉祥物”式核心角色外,制作組還選取了女浩克這樣的副角色、火箭和毒液這樣在電影以及NSFW粉絲心里同樣重要的高人氣角色。

      以及新星、馬面雷神與宇宙惡靈騎士這類看過相應(yīng)原著以及衍生作品的粉絲一定會(huì)覺得印象深刻的“非MCU”“冷門”角色。



      雖然正如前文所說,本作在不同角色的整體游戲體驗(yàn)上基本都大同小異,但不可否認(rèn)的是,制作組為不同“量身定制”的角色差異化設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的爽感,也賺足了粉絲的眼球。

      而且由于本作在游戲性的設(shè)計(jì)上也中規(guī)中矩沒有出現(xiàn)太大的問題,因此不論你是復(fù)古多人清版格斗還是漫威IP的粉絲亦或是兩者都有,都能在本作中收獲近乎完美的終極體驗(yàn)。



      后記

      正如前文所述,《漫威宇宙入侵》作為一款原創(chuàng)復(fù)古的IP改編獨(dú)立游戲,雖然沒能像《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》那樣做成一款在游戲性上拔高的復(fù)古創(chuàng)新之作,但它倒是滿足了IP作品以及此類玩法作品中最重要的“粉絲向”要素。

      而且游戲挑不出毛病的精良制作水準(zhǔn)也使得本作在一眾基本上“只討好粉絲”的粉絲向作品里也是可供路人游玩的最優(yōu)秀的一批游戲。



      優(yōu)點(diǎn):

      1.制作精良,復(fù)古感十足

      2.戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)爽快,多人體驗(yàn)優(yōu)秀

      3.漫威IP還原度足夠

      缺點(diǎn):

      1.老游戲式同質(zhì)化體驗(yàn)略明顯,玩家涵蓋范圍略有局限《漫威宇宙入侵》評測:漫威最佳的復(fù)古格斗游戲/漫威1997?

      作者:夢電編輯部

      玩過網(wǎng)石出品的手游《漫威未來之戰(zhàn)》的玩家一定十分清楚,在MCU改編角色涵蓋范圍還沒有那么廣泛的時(shí)候,對于漫威粉絲尤其是低齡漫威粉絲來說,能在一款改編游戲里玩到你其實(shí)并不熟悉、但通過各種論壇貼吧里的漫畫討論帖也知道他有多么冷門的漫畫角色,不亞于過年收到了來自同齡人的節(jié)日禮物。



      也許正是因?yàn)椴邉潏F(tuán)隊(duì)里也有抱有這種心態(tài)的員工,因此在網(wǎng)易改編的一系列漫威作品里,除了被網(wǎng)易漫畫塞進(jìn)阿拉斯加特工隊(duì)的林烈以外,你還經(jīng)常能看到真人版改編遙遙無期的格溫侍等角色。

      而作為一款將馬面雷神貝塔·雷·比爾和宇宙惡靈騎士專門拿出來作為主要角色的單機(jī)漫威改編游戲,由現(xiàn)象級復(fù)古動(dòng)作游戲《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》的制作組操刀的《漫威宇宙入侵》無疑是復(fù)古賽道上的又一款漫威佳作。



      復(fù)古動(dòng)作,清版格斗

      在2024年,由迪士尼發(fā)行的高分動(dòng)畫重啟續(xù)作《X戰(zhàn)警97》的上映,無疑將1992年到1996年整整五季已經(jīng)完結(jié)幾十年的《X戰(zhàn)警》動(dòng)畫再度拉回了熒幕,掀起了一波復(fù)古“神作”熱潮。



      而作為一款與《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》以及《歪小子斯科特對抗全世界》在類型上“完全一致”的復(fù)古清版格斗游戲,在一眾打著高清漫威標(biāo)的漫威游戲里,《漫威宇宙入侵》絕對稱得上是游戲界的“漫威97”。

      如果你本身并不是這種復(fù)古類型作品的受眾,那么包括制作組此前的上一作《忍者神龜》在內(nèi),本作的游戲體驗(yàn)依舊十分有趣,而且最大的樂趣來源就是與朋友一起合作進(jìn)行聯(lián)機(jī)闖關(guān)。



      這是因?yàn)椋陂_發(fā)本作的過程中,制作組選用了和《忍者神龜》一樣比傳統(tǒng)格斗游戲更加大眾化的策略,即擁有單機(jī)戰(zhàn)役模式的多人合作清版動(dòng)作格斗游戲。而在本作中,你可以與最多另外三名好友一起,按順序在擁有劇情和三個(gè)挑戰(zhàn)目標(biāo)的線性清版關(guān)卡中挑戰(zhàn)PVE玩法。

      游戲包含十五至幾十名可供玩家操作以及在關(guān)卡中對抗的漫威角色,雖然本作并沒有像部分大IP的格斗游戲那樣為不同角色搭配設(shè)計(jì)不同的劇情和對話,但每位角色都會(huì)擁有根據(jù)角色設(shè)定來設(shè)計(jì)的不同攻擊方式與移動(dòng)性能。



      比如在縱向位移上,惡靈騎士等不會(huì)飛的角色只能跳,蜘蛛俠只能使用蛛絲擺蕩,而會(huì)飛的角色可以做到在空中懸停。同時(shí),制作組還根據(jù)不同角色的攻擊方式和移動(dòng)性能,設(shè)計(jì)了一整套嚴(yán)格意義上并不算連招,但在視覺效果上有足夠亮眼的攻擊特效的追加攻擊與組合攻擊模式。

      因此尤其是在多人合作游戲中,本作的戰(zhàn)斗和《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》一樣,都在盡可能讓玩家在上手門檻更低的操作系統(tǒng)下體驗(yàn)到更多的爽感。



      不過這種在游戲性以及游戲內(nèi)容上的“極致復(fù)古”也使得本作在非IP以及非像素復(fù)古清版格斗受眾的玩家眼中并沒有什么亮眼之處。

      畢竟與許多新世代的獨(dú)立游戲相比,《漫威宇宙入侵》既沒有獨(dú)特的獨(dú)一無二的游戲性和地圖設(shè)計(jì),在不同角色的整體戰(zhàn)斗體驗(yàn)上也沒有太過明顯的區(qū)別,非復(fù)古游戲的愛好者只會(huì)在游戲中收獲如同《死亡島:原始復(fù)仇》一般越來越枯燥的游戲體驗(yàn)。



      近乎完美的粉絲體驗(yàn)

      《漫威宇宙入侵》的制作組是此前開發(fā)了《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》并且即將制作一部全新《歪小子斯科特》動(dòng)作游戲的Tribute Games Inc。想必已經(jīng)體驗(yàn)過本作的玩家不難注意到的是,本作也采用了《忍龍外傳:怒之羈絆》同款的紅色像素UI設(shè)計(jì)。



      這可能是因?yàn)殡m然后者是由《神之褻瀆》開發(fā)商開發(fā)的復(fù)古《忍龍》作品,在游戲類型與制作組上都只有相似之處而沒有直接關(guān)聯(lián),但二者同為由Dotemu這一家發(fā)行商發(fā)行的IP改編作品。

      因此,先拋開隔壁《瀆神》制作組制作的完美2D老《忍龍》復(fù)刻不說,《漫威宇宙入侵》的開發(fā)商在本作中依舊傾注了與《忍者神龜》一樣用心的粉絲向元素。



      首先是在參戰(zhàn)角色上,本作選取了15名總共可解鎖的參戰(zhàn)英雄,其中除了復(fù)聯(lián)三巨頭和蜘蛛俠這樣的“吉祥物”式核心角色外,制作組還選取了女浩克這樣的副角色、火箭和毒液這樣在電影以及NSFW粉絲心里同樣重要的高人氣角色。

      以及新星、馬面雷神與宇宙惡靈騎士這類看過相應(yīng)原著以及衍生作品的粉絲一定會(huì)覺得印象深刻的“非MCU”“冷門”角色。



      雖然正如前文所說,本作在不同角色的整體游戲體驗(yàn)上基本都大同小異,但不可否認(rèn)的是,制作組為不同“量身定制”的角色差異化設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的爽感,也賺足了粉絲的眼球。

      而且由于本作在游戲性的設(shè)計(jì)上也中規(guī)中矩沒有出現(xiàn)太大的問題,因此不論你是復(fù)古多人清版格斗還是漫威IP的粉絲亦或是兩者都有,都能在本作中收獲近乎完美的終極體驗(yàn)。



      后記

      正如前文所述,《漫威宇宙入侵》作為一款原創(chuàng)復(fù)古的IP改編獨(dú)立游戲,雖然沒能像《忍者龍劍傳外傳:怒之羈絆》那樣做成一款在游戲性上拔高的復(fù)古創(chuàng)新之作,但它倒是滿足了IP作品以及此類玩法作品中最重要的“粉絲向”要素。

      而且游戲挑不出毛病的精良制作水準(zhǔn)也使得本作在一眾基本上“只討好粉絲”的粉絲向作品里也是可供路人游玩的最優(yōu)秀的一批游戲。



      優(yōu)點(diǎn):

      1.制作精良,復(fù)古感十足

      2.戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)爽快,多人體驗(yàn)優(yōu)秀

      3.漫威IP還原度足夠

      缺點(diǎn):

      1.老游戲式同質(zhì)化體驗(yàn)略明顯,玩家涵蓋范圍略有局限AC 48105063

      聲明:個(gè)人原創(chuàng),僅供參考

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