你也許聽(tīng)過(guò)一首名為《逆戰(zhàn)》的歌曲。
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那時(shí),歌手張杰火遍大江南北,而《逆戰(zhàn)》也恰逢其時(shí),靠著上頭的旋律和節(jié)奏占領(lǐng)了全國(guó)大街小巷,不僅成功化身當(dāng)年的“小學(xué)生神曲”,也成功地在十多年后的今天,變成了代表那個(gè)年代的小曲之一。
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不過(guò),當(dāng)這首歌的旋律響起時(shí),想必很多玩家浮現(xiàn)出的不僅是對(duì)過(guò)去青春歲月各種趣事的聯(lián)想。還有更多的是機(jī)甲之間的激情互毆、對(duì)抗喪尸潮的爽快感,以及與伙伴獲得一場(chǎng)場(chǎng)勝利時(shí)的歡呼雀躍……
畢竟,作為游戲《逆戰(zhàn)》的同名主題曲,一聽(tīng)到這首歌,玩家們想到的更多是在這款游戲中所度過(guò)的歲月。
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也許,許多人一開(kāi)始是因“騰訊首款自研”“虛幻引擎3制作”等名號(hào)而來(lái)。但當(dāng)進(jìn)入游戲后,玩家們發(fā)現(xiàn)《逆戰(zhàn)》最令人印象深刻的,并不在于什么引擎或什么首創(chuàng)地位,所有的感受千言萬(wàn)語(yǔ)只一個(gè)字:爽。
而其中最爽的,無(wú)疑是游戲的“僵尸獵場(chǎng)”模式。
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《逆戰(zhàn)》的僵尸獵場(chǎng)主打一個(gè)PVE射擊爽感,玩家可以同其他人合作,在一張大地圖上一邊爽殺僵尸,體驗(yàn)近似街機(jī)式射擊游戲的快感,一邊完成任務(wù)目標(biāo),在精心設(shè)計(jì)的BOSS中感受更具挑戰(zhàn)性的游玩體驗(yàn)。在此基礎(chǔ)之上不少地圖也都得到了更為精致的還原。大都會(huì)、叢林魅影、雪域等地圖都堪稱(chēng)玩家心目中的一代經(jīng)典,乃至今日,玩家們?nèi)匀粫?huì)對(duì)這些地圖津津樂(lè)道。
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除此之外,《逆戰(zhàn)》的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式與塔防模式,也在當(dāng)時(shí)驚艷了不少玩家。機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)主打一個(gè)人類(lèi)VS機(jī)甲的“不對(duì)稱(chēng)作戰(zhàn)”。而如人類(lèi)方各個(gè)角色都有自己的技能乃至大招,衍生出了如近戰(zhàn)、狙擊等不同的戰(zhàn)斗定位,幾種機(jī)甲也都有各自的戰(zhàn)斗特點(diǎn),這讓機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)模式有了一定的博弈對(duì)戰(zhàn)深度;塔防模式則游如其名,將塔防玩法融入了FPS的射擊邏輯之中,為當(dāng)年許多玩家提供了別樣的射擊網(wǎng)游體驗(yàn)。
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可以說(shuō),《逆戰(zhàn)》在當(dāng)時(shí)為玩家們帶來(lái)的體驗(yàn)是相當(dāng)新鮮且獨(dú)特的,對(duì)各種PVE模式乃至劇情的研究不僅是當(dāng)時(shí)玩家們的熱門(mén)話題,也是如今不少老玩家們津津樂(lè)道的回憶。而《逆戰(zhàn)》也在各種各樣的討論聲中度過(guò)了五周年、十周年,直至今日仍然活躍。
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不過(guò),這不意味著《逆戰(zhàn)》IP可以一招鮮吃遍天。尤其在移動(dòng)端沖擊、玩家需求多樣化的情況下,制作組也需要為游戲探索新的可能。
于是,《逆戰(zhàn):未來(lái)》來(lái)了。
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具體公測(cè)時(shí)間為1月13日
這次的《逆戰(zhàn):未來(lái)》不僅畫(huà)面技術(shù)全面升級(jí),同時(shí)還登錄多端,從UI到過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都進(jìn)行了明顯革新。各路經(jīng)典BOSS看起來(lái)變得更加精致、清晰,而那些刻在玩家記憶中的經(jīng)典地圖,看起來(lái)也顯得更加“眉清目秀”。
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游戲部分概念美術(shù)
同時(shí),《逆戰(zhàn):未來(lái)》在版本更新上也將采用賽季制。而且,每個(gè)賽季都會(huì)推出新主題、新玩法,也會(huì)重置裝備與天賦,玩家亦可在各個(gè)模式中“刷寶”獲取裝備。同時(shí),官方也宣布《逆戰(zhàn):未來(lái)》不賣(mài)數(shù)值,頂級(jí)武器皆靠掉落免費(fèi)獲得,這在很大程度上避免了此前玩家們所詬病的“充錢(qián)就能更強(qiáng)”等現(xiàn)象,無(wú)疑有益于構(gòu)建一個(gè)技術(shù)至上、公平可持續(xù)的健康游玩環(huán)境,在商業(yè)化上頗為良心。
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不過(guò),雖然對(duì)原版游戲進(jìn)行了諸多革新,但《逆戰(zhàn):未來(lái)》卻并沒(méi)有動(dòng)搖自身的根基。曾經(jīng)廣受歡迎的僵尸獵場(chǎng)、機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)和塔防模式盡數(shù)回歸。在實(shí)際體驗(yàn)中,如原版僵尸獵場(chǎng)的BOSS形態(tài)、地圖、擊殺音效等都得到了保留,在很大程度上保證了原汁原味的《逆戰(zhàn)》體驗(yàn)。

游戲測(cè)試期間錄制
而這種原汁原味,也體現(xiàn)在了玩法流程上。無(wú)論是端起槍對(duì)著尸潮一陣爽掃,又或是在BOSS戰(zhàn)時(shí)根據(jù)敵人機(jī)制開(kāi)發(fā)各種戰(zhàn)術(shù),都不由得讓我找回了當(dāng)年在游戲中的快感。而機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)、塔防模式也并沒(méi)有在機(jī)制上做出太多改變,玩起來(lái)仍然是記憶中的那個(gè)《逆戰(zhàn)》。

游戲測(cè)試期間錄制
當(dāng)然,作為革新之作,《逆戰(zhàn):未來(lái)》也不會(huì)把腳步止于“原汁原味”之上。正式上線后,游戲不僅會(huì)為僵尸獵場(chǎng)等經(jīng)典模式推出更多新地圖,同時(shí)還將推出全新的“時(shí)空追獵”模式。在這個(gè)模式中,玩家們將會(huì)被投放至一塊大地圖上自由探索,完成各種任務(wù),期間還可以召喚機(jī)甲、部署空投,玩法亮點(diǎn)頗多。
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圖為時(shí)空追獵模式玩法介紹
應(yīng)該說(shuō),這些舉措不僅能讓老玩家能零門(mén)檻重拾肌肉記憶,還可以讓新玩家也能在《逆戰(zhàn)》中找到更多樂(lè)趣,新老玩家都可以感受到由當(dāng)年傳承至今的戰(zhàn)斗激情,同時(shí),為了方便更多玩家游玩,這次《逆戰(zhàn):未來(lái)》不僅同時(shí)登錄移動(dòng)端和PC端,這兩端的數(shù)據(jù)也是互通的,并可一同組隊(duì)游玩,打破了玩家之間合作交流的障礙,進(jìn)一步優(yōu)化了游戲體驗(yàn)。
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也可能是為了呼應(yīng)這份傳承,這次的《逆戰(zhàn):未來(lái)》再度請(qǐng)來(lái)了“全舊”代言人張杰,并將在北京首鋼園現(xiàn)場(chǎng)演唱《逆戰(zhàn)》開(kāi)服音樂(lè),現(xiàn)在預(yù)約測(cè)試即可免費(fèi)抽取門(mén)票。而當(dāng)熟悉的旋律響起時(shí),或許不少玩家仍然會(huì)想起當(dāng)年在《逆戰(zhàn)》中的戰(zhàn)斗激情,只是這一次,更驚艷的畫(huà)面、更公平的游玩環(huán)境,則會(huì)讓這段戰(zhàn)斗回憶,變得更加精彩。
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