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周日更新
本周焦點:2025中國游戲產業年會落幕,我們看到了一些變化
這周,2025年度中國游戲產業年會順利落幕,本屆游戲產業年會于12月17日到19日,在上海市徐匯區的西岸國際會展中心舉辦。
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從主辦背書來看,中國游戲產業年會自然是國內游戲圈的大事,從2005年算起已經有20年的歷史,對行業發展有著風向標的意義。如果你身邊有游戲從業者,可能會在朋友圈刷到他們分享《2025年中國游戲產業報告》里的數據,參與大會相關的論壇、交流活動的消息。
但客觀來說,普通玩家對中國游戲產業年會的感知并不強,甚至以往很多人都不知道有這個會。造成這種反差的理由很簡單,中國游戲產業年會是個TOB(面向行業)的活動,更多是官方定調,廠商、從業者、投資人交流意見的場合。會上講的內容話題——營收變化的趨勢、招商引資的支持、開發發行的經驗,未必對玩家有直接的吸引力。
比如今年這屆年會上發布了“游戲滬十條”,這些都是非常好且實在的政策,但這些“好”要傳達到大家能玩到的游戲身上,還有著很長的路徑。事實上,在進入游戲行業之前,我對產業大會的心態也是:別來打擾我玩游戲就好了。
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有些尷尬的是,此前的中國游戲產業年會,讓玩家社區格外關注,正是因為行業風向的不確定性。2018年3月,游戲版號停發,當時人們都不知道這一停要多久,行業寒冬的氣息傳到各個角落。而同年12月,正是在中國游戲產業年會上,領導在講話中確認了版號審批正在進行,將抓緊發放的消息。
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百度默認搜出來就是2018年這屆,觸樂的文章記錄了當時與會者的百態,讓我印象深刻
后來2021年,游戲行業再一次遭遇版號停發,雖然那年的中國游戲產業年會上,并沒有直接提及版號,但也花了較大的篇幅討論行業自律、未成年保護的議題,411家企業簽署了《網絡游戲行業防沉迷自律公約》。次年4月,版號重新發放。
但我們今天主要想聊的,倒不是過往的刻板印象,而是一些從今年這屆中看出的變化。恰恰這些變化,對普通玩家來說可能比一條條政策更直觀,關鍵詞就是“核心”和“文化”。
前面也提到,中國游戲產業年會已經辦了很多年,一開始大多在北京辦(第一屆在廣東),后面也去過海南、廣州。這些大會舉辦地的規格不低,但看上去總有些......提起北京,最先想到的是正式、嚴肅,這與大會的舉辦契機是契合的,海南呢,可能是經濟、度假,廣州大概是接地氣、年輕人多,但都離游戲產業有點遠,而具體到大會召開的場館,一般也遠離市中心,得特地去一趟——總之,要么不夠核心,要么文化氛圍不太濃。
而今年,是中國游戲產業年會第一次在上海舉辦,而且還是在徐匯濱江。
徐匯濱江是上海的核心區域,雖然是老工廠改造后的內環外片區,但緊鄰黃浦江,離傳統市區也不遠,全新的西岸寫字樓、商業、場館讓這里成了潮人聚集地,大量年輕人在這里遛狗遛娃、休閑散步、滑板陸沖,以至于小紅書上一直有中產吐槽,相親約會總逃不過徐匯濱江。
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另一個角度看,徐匯濱江與同屬徐匯區的游戲產業聚集地漕河涇,也就20分鐘車程。騰訊、網易等大廠已在今年,將一部分業務搬進了徐匯濱江的辦公樓,頗有“再造一個漕河涇”的勢頭。除了垂直游戲行業的大廠,阿里巴巴、華為、小米、各類AI公司也都坐落于此。可以說,無論是從地理位置還是產業相關性,今年中國游戲產業年會的舉辦地都稱得上核心。
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文化屬性也很明顯。我身邊很多人知道徐匯濱江,就是通過這里舉辦的展覽、音樂會等活動,依托于藝術館、美術館、沿江開放片區的資源,建筑、繪畫、音樂類的活動都會放在西岸的場館里辦,大大小小的時尚奢牌也會在徐匯濱江布置快閃、做首發宣傳。
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在西岸國際會展中心(中國游戲產業大會的主場館)對面,就是穹頂藝術中心和西岸大劇院。后者在前不久舉辦了《星露谷物語》和《死亡擱淺》的音樂會。
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事實上,不少知名游戲都在徐匯濱江的新場館里辦過活動了——“明日方舟:集成映射”線下展、DNFU2025嘉年華、《崩壞:星穹鐵道》線下快閃等等,有活動的時候周邊的街道、地鐵站、大屏幕都會有相應的IP展示。想象一下,在這里,可能在做一場高規格游戲活動的同時,隔壁是世界級大師的展覽,再過一條馬路就是高雅的戲劇表演。
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提到這些,其實我想表達的是,有著官方背書、引領行業風向的中國游戲產業年會,能第一次走進上海、放在徐匯濱江舉辦,或許本身就是一個信號。
前兩天,中國音像與數字出版協會理事長在致辭中提到,游戲應成為新時代之“禮”“樂”“詩”“書”,“今天的游戲憑借凝聚文學、音樂、戲劇、繪畫、雕塑、建筑、電影等多種藝術形式的精華,為大眾構建沉浸式的審美空間,實現情感的共鳴與升華。”
在年會現場,我注意到徐匯文旅的展位,他們不但制作了扶持游戲企業的指南文件,還在會場里發放周邊的游覽攻略,希望來開會的游戲人在忙碌之余也能去感受下城市的文化風采。
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和同行交流時,我得知,未來產業年會期間(根據新華財經報道,中國游戲產業年會將連續五年在徐匯舉辦),可能會場和周邊會增加不少讓普通玩家也能玩的項目,“不單只有TOB”。哪怕你不知道這里在開會,也可能因為某個活動參與到年會的氛圍里。而在今年的會場里,我已經看到了科普游戲史、試玩獨立游戲的區域。
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在10月里,我們曾經提到,在波蘭,游戲是和電影、文學、音樂平起平坐的文化載體,這成為他們能夠持續投入游戲產業、產出獨特風格敘事玩法的底氣。不久后,我參加了在波蘭駐上海總領事館舉行的交流活動,在一間屋子里看到2077的手辦就放在一幅肖邦的肖像畫前時,對此的感受又多了一分。
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我不敢說,經過今年的中國游戲產業年會,游戲會變得更重要,與城市的文化生活更緊密,或者更被當成一種藝術形式看待。但至少,這是離“核心”和“文化”最近的一次。
NEWS
行業觀察
2025/12/15-12/21
大公司
索尼起訴騰訊侵權案以和解告終。18日,根據加州北區聯邦法院的法庭文件,索尼撤回了對騰訊旗下游戲《荒野起源》的起訴,雙方達成了保密和解,將不再就此事發表公開評論。此前我們也曾報道過,2025年7月,索尼突然對騰訊提起訴訟,稱《荒野起源》侵權了自己的《地平線》系列作品,雙方就此事進行了多輪舉證博弈,期間索尼還公布了一款與韓國廠商合作的地平線IP MMO游戲。劍拔弩張的局勢在12月有了轉機,騰訊承諾暫停《荒野起源》的宣傳和上市,隨后就是這周的大和解。索尼和騰訊都表示,期待未來有更多合作機會。
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360澄清游戲業務不存在財務造假。近日,360公司前員工玉紅在微信群聲稱,360的游戲全部財務造假、通過虛假充值的方式虛增游戲業務流水。對此事,360公司與360創始人周鴻祎在本周發布了公告,明確表示“財務造假”的言論完全背離事實。公告中顯示,玉紅曾擔任Gamewave游戲公司負責人,該公司十多年前被原360美股上市主體Qihoo360收購。玉紅2014年入職360集團下屬公司,一年后2015年因個人原因離職。其在職期間從未擔任360集團核心管理層職務。自重組上市以來,2018 年至 2024 年GameWave 系公司年均業務收入約 0.2 億元,年均業務收入占該期間公司年均收入比例約0.2%。
新趨勢
AI體感游戲機成美國黑五銷量黑馬。美國游戲機市場近期殺出一匹黑馬,一款名叫NEX Playground Interactive Gaming System的主機,在美國11月中旬的游戲主機銷量排行中排名第二,超過了PS5 Slim數字版,僅次于Switch 2。
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實際上這款主機并非新品,早在2023年就已經正式上市。但和傳統的游戲主機不同,NEX Playground是一款體感游戲機,完全摒棄了傳統游戲手柄,依靠的是內置的高分辨率的廣角攝影鏡頭和AI專屬電腦視覺技術來偵測人體動作,玩家的頭部擺動、手腳揮舞、深蹲跳躍等姿態都能轉化為游戲指令,實現用身體玩游戲。它的游戲庫也精準瞄準家庭同樂和年輕用戶群體,涵蓋了益智、舞蹈、運動、賽車、派對等多種類型的20余款互動體感游戲,支持最多四人同時游玩。
字節跳動和多家手機廠合作推動AI手機。據悉,字節跳動正推進與vivo、聯想、傳音等硬件廠商開展AI手機的合作,為其設備預裝AIGC插件,推動AI技術走向落地。此前關于字節跳動將自研手機、打造深度集成豆包大模型的“AI手機”的消息頻繁傳出,12月1日,字節跳動豆包團隊發布了豆包手機助手技術預覽版,是一個在豆包App的基礎上和手機廠商在操作系統層面合作的AI助手軟件,在往前推一個月,字節跳動還推出了“豆包輸入法”。
其他
拳頭稱不會有LOL 2。19日消息,拳頭游戲宣布正籌備《英雄聯盟》史上最大規模更新,代號為“League Next”,計劃于 2027 年上線,涵蓋視覺系統、客戶端整合、玩法調整及新手體驗優化。據五名現任及離職員工透露,本次更新規模為游戲運營16年來之最。同時,執行制作人保羅?貝萊扎表示,拳頭過去和現在都不考慮推出《英雄聯盟 2》,他重申團隊始終致力于持續更新游戲,包括新模式開發、英雄調整及雙周平衡性改動。
《燕云十六聲》國際服玩家數破1500萬。網易旗下《燕云十六聲》國際服于11月15日正式上線。僅僅一個月后,《燕云十六聲》官方便在社交媒體發文宣布,國際服玩家數現已突破1500萬人。繼海外版PC端取得兩周玩家超900萬、Steam暢銷榜TOP2佳績后,近日移動端上線同樣引發熱烈反響,登頂60個市場APP STORE免費游戲總榜。
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消息稱任天堂將推出16GB/32GB容量實體卡帶。多個渠道消息源透露,任天堂正加速研發和推進16GB和32GB容量的Switch 2實體卡帶。Switch 2游戲的實體卡帶目前只有64GB容量一種選項,預估成本高達16美元。高昂的實體游戲成本,迫使許多發行商轉向成本更低的“鑰匙卡”,本質上只是一個有著實體卡外觀的下載啟動器,也因此引發了玩家的大規模抵制。
《Unrecord》獲騰訊投資。法國Drama團隊曾于2023年公布了一款名為《Unrecord》的戰術射擊游戲,采用虛幻引擎5打造,由于場景過于逼真,游戲曾被質疑實拍。12月16日,《Unrecord》游戲官方宣布獲得騰訊投資,終于有了足夠的預算來制作游戲,將在2026年分享反映最終愿景的更新內容。
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《極限競速》停更,開發團隊轉向《地平線6》。Turn 10 現已正式確認,《極限競速:Motorsport》在 2026 年將停止更新內容,開發資源將全面轉向《極限競速:地平線 6》。不過,Turn 10仍會維持服務器運行,繼續舉辦線上活動和賽事,并按月輪換此前推出的精選巡回賽和獎勵車輛,確保現有內容長期可用。另有消息稱,為規避與《GTA 6》撞檔,《地平線 6》計劃提檔至2026上半年發行,打破該系列以往均在9月至11月期間發售的傳統規律。
最后,本周還有一些值得關注的新游戲
《PIONER 荒野先驅》,GFAGAMES開發、發行,12月17日發售。
本作是由塞爾維亞團隊開發的一款開放世界第一人稱射擊MMO游戲。游戲的核心體驗在于對硬核生存氛圍的極致追求與PvE/PvP玩法的深度交織。玩家將置身于一片超過50平方公里的荒蕪島嶼,探索充滿神秘與危險的蘇聯時代遺棄建筑,并需要應對動態天氣、傷口感染等寫實生存挑戰。
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作為一款搶先體驗游戲,其技術層面的不完善也相當明顯,包括許多性能優化和戰斗手感上的粗糙表現,更適合那些對斯拉夫廢土題材有濃厚興趣,且對早期版本的不穩定和硬核挑戰有足夠耐心的核心玩家。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關心的泛游戲圈信息。
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