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圖/小羅
與往年一樣,今年我又玩了很多很多的單機(jī)游戲。在我體驗(yàn)的眾多游戲中,《蝕之境》是為數(shù)不多讓我通關(guān),并能夠久久回味的作品——它就是我今年的年度游戲。
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如夢(mèng)似幻的畫面表現(xiàn)
對(duì)我來(lái)說(shuō),“通關(guān)游戲”是件很難的事:我是那種特別需要“對(duì)電波”才能玩下去一款游戲的玩家——一款游戲不僅要好玩有趣,還要蘊(yùn)含著創(chuàng)作者強(qiáng)烈的表達(dá)欲,更要將這種表達(dá)與玩法、敘事深度融合,形成一種獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。
《蝕之境》正是這樣一部充滿了藝術(shù)化表達(dá),并且相對(duì)有趣的杰作。它是由瑞典游戲工作室Housefire開發(fā),Critical Reflex發(fā)行的獨(dú)立恐怖游戲。Critical Reflex發(fā)行的游戲總是帶有極強(qiáng)的個(gè)性。無(wú)論是之前我曾推薦的《月下之癲》,還是火爆全網(wǎng)的《尋找偽人》,它們都是那種“一眼看上去就很好玩”的怪游戲。《蝕之境》也是如此,它的藝術(shù)風(fēng)格看上去要更加夸張,更加詭異,更加難以被人接受。
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初入“蝕之境”
《蝕之境》的玩法類型與《看火人》相同,都以步行模擬為主要玩法,并用引人入勝的視聽表現(xiàn)和故事吸引玩家沉浸其中。但相比《看火人》,《蝕之境》的敘事方式更具特色。主角在游戲開頭便將自己的舌頭“賣”了出去,因此它的故事沒(méi)有傳統(tǒng)意義上不同人稱的“講述者”。
這種放棄傳統(tǒng)敘事、加入大量意象與符號(hào)的表現(xiàn)手法,本身就是一種強(qiáng)烈且激進(jìn)的創(chuàng)作表達(dá)。正因如此,你能在《蝕之境》里看到塔尖懸浮的跳動(dòng)心臟、天上降下死魚的血雨、燃燒的巨型工廠等視覺奇觀,以及主角自身的詭異獻(xiàn)祭……
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燃燒的工廠
如果《蝕之境》只是將各種獵奇的元素進(jìn)行堆砌形成奇觀,結(jié)尾再用無(wú)意義的表達(dá)來(lái)“糊弄”玩家,那么就與“故弄玄虛”無(wú)異。但它顯然不是這類無(wú)趣的游戲。
流程中,主角的手擁有3種超能力形態(tài)。這些形態(tài)都與主角的回憶有關(guān),每次使用它們與場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),都會(huì)推進(jìn)游戲進(jìn)程。此外,游戲場(chǎng)景的每個(gè)視覺符號(hào)都有其獨(dú)特的含義。比如山谷中詭異的“圣女”雕像、與主角的超能力有關(guān)的“眼與手”壁畫等等。所有詭異的符號(hào)都被嚴(yán)絲合縫地織入了游戲的體驗(yàn)與內(nèi)核,它們都能勾起玩家的好奇心,讓玩家去挖掘這款游戲真正的故事。
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右手化為烈火
這種“一切都有必要”的設(shè)計(jì)理念最終體現(xiàn)在開發(fā)者對(duì)整個(gè)流程的細(xì)心雕琢上。游戲前期的濾鏡表現(xiàn)很有意思:你能從畫面的色調(diào)變化快慢中,看出主角開局精神狀況的不穩(wěn)定,畫面濾鏡與詭異的符號(hào)、奇觀結(jié)合,共同營(yíng)造了《蝕之境》的恐怖氛圍——不過(guò),“恐怖”只是《蝕之境》多元情緒表達(dá)的一部分。
《蝕之境》的游戲流程并不算長(zhǎng),解謎難度適中,約3小時(shí)即可走完全程。但在這短短的3小時(shí)內(nèi),玩家將會(huì)經(jīng)歷不少于14次場(chǎng)景切換,其中也包含了多次情緒的變化。這讓游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粓?chǎng)層次豐富的超現(xiàn)實(shí)冒險(xiǎn)。玩到通關(guān),《蝕之境》令我感到震撼的,是它將這些創(chuàng)作者的個(gè)人化表達(dá),最終錨定在了一個(gè)具體而偉大的靈魂之上。
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游戲用寥寥幾筆,就“畫”出了極為濃厚的情感
《蝕之境》可以是一場(chǎng)關(guān)于玩家個(gè)人的冒險(xiǎn),也可以是一個(gè)講述真實(shí)人物心境的故事。這款游戲用濃縮的情緒體驗(yàn),帶領(lǐng)玩家思考“奉獻(xiàn)”與“自我”的本質(zhì)。
在流程中,主角一直在“奉獻(xiàn)”自己軀體的各個(gè)部分,以此換來(lái)“惡魔的禮物”,但奉獻(xiàn)得越多,主角的世界似乎就變得越痛苦——直到主角穿越回過(guò)去,發(fā)現(xiàn)一整座村莊都因錯(cuò)誤的奉獻(xiàn)而毀于一旦,這時(shí)我們才明白,這個(gè)扭曲的世界其實(shí)就是主角自我絕望的投射。
在目睹村莊中的種種悲劇后,主角在火光四起的村莊中喚出心中之火,隨后否極泰來(lái)。在獲取光明的力量之后,主角得以挑戰(zhàn)黑暗本身,并在昏暗又神圣的殿堂中找回了“自我”。
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看清自己,并不是件令人愉快的事
這個(gè)“自我”并非玩家本身。《蝕之境》故事主角的名字是“海倫·謝爾夫貝克”,游戲中的諸多線索,讓我確信主角之名并非偶然。于是,我開始上網(wǎng)探尋海倫的真實(shí)生平。
海倫是一名出生于芬蘭的現(xiàn)代主義畫家,除了肖像,她也因歷史、風(fēng)景、靜物畫而聞名。欣賞海倫的畫作,你會(huì)發(fā)現(xiàn)她的創(chuàng)作通常都有著抽象化的情感色彩,同時(shí),憂郁也是這些作品的共同情感基調(diào)——海倫一生被疾病折磨,晚年為躲避戰(zhàn)亂,游走于芬蘭的療養(yǎng)院,最終于瑞典逝世。
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WikiArt網(wǎng)站上,海倫的部分畫作
Housefire工作室努力為玩家們構(gòu)建的,正是海倫晚年回顧自己創(chuàng)作的一生。開發(fā)者們將她的精神世界比喻成了一名有著“創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙”(PTSD)的患者:每次重生所要走的“病房”即是海倫居住多年的療養(yǎng)院,現(xiàn)實(shí)世界的戰(zhàn)亂回憶也對(duì)應(yīng)了她晚年遭遇的“冬季戰(zhàn)爭(zhēng)”(Winter War)——游戲中也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些如“核潛艇”和“導(dǎo)彈”的戰(zhàn)爭(zhēng)意象。因此,也會(huì)有一些玩家說(shuō)《蝕之境》是一款反戰(zhàn)題材的游戲。
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回憶戰(zhàn)亂
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潛艇內(nèi)部
在玩家跟隨海倫走過(guò)她人生的大起大落之后,游戲用超現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)幻體驗(yàn)展現(xiàn)了玩家與海倫超越時(shí)空的連接——天地玄黃,宇宙洪荒,日月盈昃,辰宿列張。在蝕之境的高塔倒塌后,一切回歸現(xiàn)實(shí),海倫也同玩家一起,實(shí)現(xiàn)了心靈的升華。
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當(dāng)我看到宇宙的終結(jié),萬(wàn)物的起源
開發(fā)者們用盡一切表達(dá),構(gòu)造符號(hào)與奇觀,為玩家講述了一個(gè)獨(dú)特的世界觀后,《蝕之境》最終向玩家傳達(dá)的,既是一種極為獨(dú)特的藝術(shù)體驗(yàn),又是一本寫給海倫的“人物傳記”。正是這種對(duì)真實(shí)靈魂的深刻共情,讓《蝕之境》超越了一般恐怖游戲的范疇,成為一場(chǎng)令人難忘的精神苦旅。
《蝕之境》能用獨(dú)屬于游戲的手法,為玩家們“講”出一個(gè)動(dòng)人的故事,并讓人自發(fā)地去聯(lián)想,去思考游戲中的內(nèi)涵。我想,這就是許多獨(dú)立游戲工作室所夢(mèng)寐以求的表達(dá)。Housefire工作室開發(fā)的《蝕之境》,正是“創(chuàng)作表達(dá)欲”的一種迸發(fā)體現(xiàn)——他們不僅創(chuàng)造了一個(gè)夢(mèng)幻般的世界,還用獨(dú)屬于游戲的交互語(yǔ)言,為一位存在于現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)家撰寫了一部精神傳記,并借用自己的藝術(shù)性表達(dá),為她獻(xiàn)上了最為崇高的敬意。
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感謝Housefire工作室富有才華的開發(fā)者們(圖源:ScienceParkSkovde官網(wǎng))
在我看來(lái),游戲最強(qiáng)大的力量在于它能夠作為一個(gè)載體,塞入開發(fā)者們富有才華的巧思,并模擬出一場(chǎng)場(chǎng)由真實(shí)生活抽象而來(lái)的情感體驗(yàn)。開發(fā)者們可以通過(guò)諸多設(shè)計(jì)手法來(lái)直接或間接地實(shí)現(xiàn)感官上的體驗(yàn),讓玩家通過(guò)玩游戲來(lái)獲得精神上的共振,并在最后,將游戲里的“美”帶回現(xiàn)實(shí),從而更好地感受生活,為自己和社會(huì)帶來(lái)正向的價(jià)值。我認(rèn)為,這才是如今的“好游戲”應(yīng)當(dāng)去追求的一種設(shè)計(jì)理念。
《蝕之境》就是這樣一款“好游戲”。它給我?guī)?lái)的,是今年最難忘的一次“精神洗禮”——它用詭譎的像素、沉默的吶喊與令人拍案叫絕的比喻,為我?guī)?lái)了一種深刻的精神共鳴。
我的世界與海倫的世界達(dá)成了融合,她的經(jīng)歷為我的人生帶來(lái)了一些新的思考。我的世界也與開發(fā)者的世界達(dá)成了融合,他們能將優(yōu)秀的創(chuàng)意最終落地于現(xiàn)實(shí),這令我大受震撼。希望未來(lái)像《蝕之境》這樣能給人帶來(lái)觸動(dòng)的游戲作品會(huì)越來(lái)越多,讓優(yōu)秀的游戲震撼每個(gè)人的靈魂。
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在世界的中心呼喚愛
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