成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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消失兩年,大家都以為已經(jīng)涼了的游戲,突然“復(fù)活”了。
上周Drama Studios發(fā)布公告,表示他們獲得了來(lái)自騰訊的投資,有了充足的資金投入《Unrecord》的制作,將在2026年發(fā)布反映制作團(tuán)隊(duì)最終愿景的更新內(nèi)容。公告一經(jīng)發(fā)出,在推特上引來(lái)了超60萬(wàn)人瀏覽。
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在這條推文發(fā)出之前,《Unrecord》已經(jīng)長(zhǎng)達(dá)兩年沒(méi)有披露任何游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)展,這款安靜到被玩家懷疑“制作人還活著嗎”的游戲,怎么突然獲得了騰訊的投資,在兩年沒(méi)有新動(dòng)態(tài)的情況下還能引起這么多玩家的關(guān)注?
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來(lái)自:X
不是“死灰復(fù)燃”,而是創(chuàng)新得到認(rèn)可
《Unrecord》是一款由法國(guó)工作室Drama Studios研發(fā)的超寫(xiě)實(shí)第單人戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,在游戲中,玩家將扮演馬斯洛地區(qū)的一名警察,在瀕臨崩潰的社會(huì)中偵破復(fù)雜案件。
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如果說(shuō)是單純的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,市面上早就有《Ready or Not》這種千萬(wàn)級(jí)銷量的游戲,《Unrecord》應(yīng)該不足以在兩年里讓玩家對(duì)其念念不忘。
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來(lái)自:?jiǎn)袅▎袅?/p>
讓玩家對(duì)《Unrecord》始終保持關(guān)注的原因在于它為玩家?guī)?lái)的沉浸感。早在2023年,IGN在Youtube上發(fā)布了《Unrecord》的早期玩法演示預(yù)告片,就引起了社區(qū)的轟動(dòng),預(yù)告片觀看量至今已突破1200萬(wàn)。
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來(lái)自:Youtube
在預(yù)告片里,游戲以執(zhí)法記錄儀的視角展開(kāi),記錄儀隨著玩家角色的動(dòng)作隨機(jī)晃動(dòng);畫(huà)面采用四角圓角裁切,超廣角鏡頭的“魚(yú)眼”感讓視角更貼近現(xiàn)實(shí);從暗處走向亮處還會(huì)產(chǎn)生畫(huà)面曝光。這些貼合真實(shí)攝影機(jī)特性的設(shè)計(jì)加上超寫(xiě)實(shí)的畫(huà)面渲染,營(yíng)造出射擊品類中獨(dú)樹(shù)一幟的真實(shí)沉浸體驗(yàn),不少玩家直呼這是“地球Online”預(yù)告片。讓玩家分不清預(yù)告片的內(nèi)容到底是虛擬渲染,還是相機(jī)拍攝。

來(lái)自:游戲預(yù)告片
為了打破玩家的質(zhì)疑,隨后《Unrecord》的主創(chuàng)在推特平臺(tái)上傳了游戲引擎內(nèi)的演示畫(huà)面,在演示最后切換自由視角穿過(guò)墻體,證明超高真實(shí)度的畫(huà)面并非來(lái)自實(shí)錄視頻。截至發(fā)稿前,該視頻有超1300萬(wàn)次瀏覽,獲得大量玩家贊譽(yù)。
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來(lái)自:X
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來(lái)自:?jiǎn)袅▎袅?/p>
熱度發(fā)酵下,2023年4月19日,《Unrecord》登陸Steam商店界面僅7天,就收獲60萬(wàn)玩家愿望單收藏,這份數(shù)據(jù)足以印證市場(chǎng)對(duì)其創(chuàng)新玩法的高度認(rèn)可。
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按照常理來(lái)說(shuō),在游戲獲得如此大的熱度之后,制作方應(yīng)該會(huì)趁熱打鐵,利用玩家的關(guān)注度推出游戲,但《Unrecord》卻在巔峰熱度后陷入長(zhǎng)達(dá)兩年的沉寂,制作進(jìn)度零披露,官方賬號(hào)近乎停更。如此反常的舉動(dòng),跟其背后年輕的制作工作室Drama Studios有關(guān)。
Drama Studios成立于2020年,據(jù)創(chuàng)始人發(fā)布的推文所說(shuō),在發(fā)布《Unrecord》預(yù)告片時(shí),他們還是兩個(gè)在臥室里工作的程序員,沒(méi)有任何行業(yè)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。他們從零開(kāi)始,包攬了從業(yè)務(wù)拓展到游戲開(kāi)發(fā)的所有細(xì)節(jié)。團(tuán)隊(duì)規(guī)模小、資金有限,游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度十分緩慢。Drama Studios的CEO在推文中寫(xiě)到,他們?cè)谟靡粋€(gè)非常小的團(tuán)隊(duì)打造一款視覺(jué)效果驚艷,AAA品質(zhì)的游戲,而游戲的整個(gè)世界觀構(gòu)建都是由一位環(huán)境美術(shù)師獨(dú)自完成。
這樣的背景讓玩家對(duì)《Unrecord》能否成功面世感到擔(dān)憂:一個(gè)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)、沒(méi)規(guī)模、沒(méi)資金的“三無(wú)工作室”,真能兌現(xiàn)預(yù)告片中的驚艷效果?
直到最近Drama Studios宣布獲得了騰訊的投資,《Unrecord》的未來(lái)才逐漸明朗起來(lái)。Drama Studios的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人表示,騰訊在《Unrecord》的研發(fā)初期便非常關(guān)注,在工作室成長(zhǎng)的每一個(gè)階段都提供了支持。在他們的A輪融資中騰訊提供了資金,相信這次的合作能幫助Drama Studios發(fā)揮全部實(shí)力。Drama Studios將把資金用于擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,以此加快對(duì)游戲的研發(fā)。
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騰訊游戲歐洲區(qū)合作關(guān)系副總裁馬克·馬斯洛維茨對(duì)于這次投資回應(yīng)道:“Drama Studios 的干勁和活力一直給我們留下了深刻的印象,尤其是在團(tuán)隊(duì)規(guī)模如此小、資源有限的情況下,他們?cè)凇禪nrecord》項(xiàng)目上取得的顯著進(jìn)展更是令人矚目。”
從他的話中可以得知,Drama Studios雖然兩年沒(méi)有披露游戲的更新進(jìn)度,但游戲開(kāi)發(fā)并未止步不前,而是從開(kāi)發(fā)進(jìn)度到游戲展現(xiàn)出的質(zhì)量都獲得了騰訊的認(rèn)可。
馬克·馬斯洛維茨的話為玩家注入了一劑“強(qiáng)心針”,在資源不足的情況下還能取得這樣的進(jìn)展,如今獲得投資之后,《Unrecord》也許真能做出預(yù)告片中展示的品質(zhì)。
獨(dú)特創(chuàng)意疊加資本支持,未來(lái)值得關(guān)注
騰訊的投資并非意味著《Unrecord》必定成為爆款,而是他們一直在關(guān)注像Drama Studios這樣的工作室,回顧騰訊的海外投資版圖,可以看出騰訊在入股有知名IP和作品的大廠之外,愿意為有潛力的新興工作室提供支持。
2018年12月13日由“DayZ之父”Dean Hall開(kāi)發(fā)的第一人稱末日生存游戲《DayZ》被稱為“吃雞玩法的鼻祖”,而騰訊早在2013年就對(duì)Dean Hall進(jìn)行過(guò)小額投資,鼓勵(lì)他制作一些真正的生存游戲,《DayZ》上線之后短短兩周,玩家突破一百萬(wàn),直到2025年仍擁有一批忠實(shí)玩家。
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作為名不見(jiàn)經(jīng)傳的新興工作室,來(lái)自俄羅斯的Mundfish在2021年B輪融資里獲得了騰訊的投資。在騰訊的支持下,2023年推出了《原子之心》,以獨(dú)特的蘇聯(lián)朋克世界觀與沉浸式體驗(yàn),成為當(dāng)年黑馬,引起玩家熱議。2025年5月30日,Mundfish宣布《原子之心》玩家數(shù)量突破一千萬(wàn)。
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前BioWare開(kāi)發(fā)者組建的Inflexion Games工作室,在騰訊投資助力下其打造的開(kāi)放世界射擊游戲《夜鶯傳說(shuō)》,憑借高自由度玩法與奇幻世界觀,2024年2月22日正式上線Steam平臺(tái),首周銷量突破百萬(wàn)份,成為Steam熱門作品。
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由參與過(guò)《全境封鎖》和《殺手》系列游戲制作的核心成員創(chuàng)立的Sharkmob工作室,同樣獲得了來(lái)自騰訊的投資,并在2019年成為騰訊旗下的全資子公司。并在2022年推出了工作室的首部作品《Blood Hunt》。
雖說(shuō)《Unrecord》不是必爆,但騰訊對(duì)初創(chuàng)工作室豐富的投資經(jīng)驗(yàn)加上Drama Studios的獨(dú)特創(chuàng)意和開(kāi)發(fā)實(shí)力,無(wú)疑讓《Unrecord》擁有了成為下一個(gè)爆款的潛力。其后續(xù)的開(kāi)發(fā)進(jìn)展和表現(xiàn)值得玩家關(guān)注。
射擊賽道活躍,新興工作室崛起
像《Unrecord》這樣有獨(dú)特創(chuàng)新的游戲并不是少數(shù),結(jié)合我們近期針對(duì)海外射擊游戲市場(chǎng)的觀察,海外射擊游戲賽道十分活躍。在傳統(tǒng)大廠推出IP游戲續(xù)作的同時(shí),也有兩股新興勢(shì)力以創(chuàng)新為射擊品類注入活力。
一股是由大廠核心成員出走創(chuàng)立的新銳工作室,開(kāi)發(fā)出《The Finals》的Embark Studios,創(chuàng)始人便是DICE的前首席設(shè)計(jì)官,主導(dǎo)過(guò)戰(zhàn)地系列核心引擎“寒霜”的開(kāi)發(fā)。依托在大廠積累的經(jīng)驗(yàn),他們?cè)凇禩he Finals》里將以往被看作視覺(jué)特效展現(xiàn)的場(chǎng)景破環(huán)系統(tǒng),創(chuàng)新成游戲的核心戰(zhàn)術(shù)手段,讓《The Finals》在當(dāng)年的射擊游戲中脫穎而出,Steam同時(shí)在線玩家超20萬(wàn),兩周注冊(cè)玩家破千萬(wàn)。
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來(lái)自:SteamDB
另一股便是Drama Studios這類跨界團(tuán)隊(duì),創(chuàng)始人并非傳統(tǒng)游戲行業(yè)出身,反而憑借編程、影視制作等多元背景,以全新視角重構(gòu)射擊游戲體驗(yàn),就像《Unrecord》的“執(zhí)法記錄儀視角”,正是打破品類視覺(jué)慣性、打造差異化記憶點(diǎn)的典型案例。
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而騰訊等國(guó)內(nèi)行業(yè)大廠面對(duì)海外射擊賽道創(chuàng)新的熱潮,憑借資本實(shí)力和豐富的研發(fā)、發(fā)行經(jīng)驗(yàn),通過(guò)投資的方式加速海外射擊項(xiàng)目落地的同時(shí)為品牌出海打下基礎(chǔ)。如今的射擊賽道,創(chuàng)新玩法與新鮮題材不停涌現(xiàn),品類邊界被不斷打破,持續(xù)刷新著玩家與行業(yè)對(duì)射擊游戲的認(rèn)知,2026年的海外射擊游戲賽道仍十分活躍,也許還能給我們帶來(lái)驚喜。
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