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2025年,女性向游戲依舊是討論度極高的一條賽道。
一方面,頭部產品數次登頂暢銷榜,并在國際舞臺上獲得認可;另一方面,女性向游戲賽道許久未出現爆款新品,甚至還常常面臨著“新乙游還有沒有活路”“天崩開局”的討論。女性向游戲既站在行業紅利的中心,也身處更為復雜的輿論與商業環境之中。
在近期發布的多份產業報告中,女性向游戲被放進更宏觀的產業語境里討論。2025年12月18日,中國游戲產業年會產業發展論壇在上海召開。在這場聚焦游戲產業未來與高質量增長的論壇上,《女性向游戲調研報告》的發布,給了行業一次系統的梳理和回顧。
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《女性向游戲調研報告》
報告指出,女性向游戲已成長為當前游戲產業中增長最快、外溢效應最明顯的賽道之一。同時,還肯定說明了女性向游戲在IP生態、傳統文化傳播以及情感支持層面的綜合價值。其中,“情感支持與陪伴功能”作為女性向游戲社會價值的重要組成部分,是報告的重點之一。這與我們在2025年與一些女性向游戲制作人交流中的感受高度重合,幾乎不約而同地,大家都提到了三個關鍵詞:內容、沉浸與陪伴。
如今,女性向游戲不僅止步于“制造情緒體驗”的期待,也在“建立長期關系”的路上。在這一節點回望2025年,女性向游戲已有了新的變化。
2025年,我們在女性向游戲看到了什么
一超多強格局穩定,新游難以突圍
從整體市場表現來看,2025年女性向游戲并未出現全新爆款。頭部產品依然是熟悉的名字,并持續占據行業視野。
2025年下半年以來,我們持續統計了女性向游戲iOS月度收入榜單。根據收入表現來看,頭部產品長期占據收入榜單前列,并形成明顯的集中效應。疊紙旗下《戀與深空》長期霸榜第一,并占據TOP20榜單收入份額40%以上。騰訊北極光《光與夜之戀》表現也較為活躍,通過推出男主各主題混池來推動收入增長,排名長期穩定在前三。祖龍娛樂《以閃亮之名》則憑借20天一次的固定版本節點更新,也保持了穩定的收入。
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在海外市場,這種集中趨勢同樣存在。《戀與深空》依舊表現驚人,排名持續第一;《Project Makeover》(《麥吉大改造》)則緊隨其后,兩款游戲占據國內女性向游戲海外市場iOS端與Google Play預估總收入近90%,祖龍娛樂旗下的《以閃亮之名》以及疊紙游戲《無限暖暖》《奇跡暖暖》則構成中腰部,形成了相對穩定的出海梯隊。這些已成熟產品通過節點與內容更新來推動收入增長,熱度不斷。
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與頭部的穩定形成對比的,是新游討論度明顯回落。相比2024年時,從年初到9月份接連上線了疊紙《戀與深空》、網易《世界之外》和靈犀互娛《如鳶》,且公測即“大爆”,2025年的新游討論度似乎有些“不夠看”了。
目前來看,具備討論度的新產品有:由百奧旗下不眠夜工作室開發、12月4日開啟測試的《夜幕之下》(曾名《代號砰砰)。游戲曾獲雙平臺百萬預約,是行業為數不多預定為“小爆款”的產品,。以及在12月11日發布首個宣傳PV的3D戀愛手游《代號Sol》。目前,PV播放量已近40萬。但在小熱度背后,卻在社區有著“撞臉”“相似”等爭議。
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除此之外,據不完全的女性向新產品統計,游戲題材與玩法依然集中在戀愛、養成、換裝、休閑等成熟方向,同質化問題并未明顯緩解,真正具備商業驗證能力的產品數量有限。
關鍵詞:內容、沉浸與陪伴
在2025年與幾位女性向游戲制作人的交流中,“內容”、“沉浸”與“陪伴”幾乎是不約而同被提起的關鍵詞。對于長期運營的女性向產品而言,內容不再只是版本更新的組成部分,持續、穩定且具備情感延續性的內容輸出,是留存與關系維系的核心。
更重要的是,“陪伴”正在從理念層面,落實為一系列具體的行動。在2025年10月王者榮耀十周年線下活動,其IP企劃,為玩家營造了一場高度沉浸的體驗空間。而在線上,「心動的王者」堅持第一人稱敘事,結合Live 2D的形式打造沉浸式內容。企劃團隊告訴我,線下互動從IP企劃早期便開始整體規劃。整體來看,「心動的王者」一直在提供深層的沉浸與陪伴感。
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展覽以暖暖的第一人稱視角展開,邀請玩家回顧與角色共同走過的六年時間。現場工作人員在介紹時也強調這是暖暖與搭配師的陪伴。“暖暖”作為一個已走過13年的長線IP,其持續的生命力,也來自這種長期、穩定且確認的陪伴關系。
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而在展覽與活動之外,周邊消費同樣構成了“陪伴”的另一種形態。一方面,周邊是廠商商業化的重要組成部分;另一方面,它也是玩家的情感投射之一。據此前與「心動的王者」企劃團隊交流,其周邊的快速落地,也是出于對玩家呼聲的直接回應。在2025年“618”期間,疊紙僅憑預售便登上“天貓潮玩618搶先成交榜” 第一,還有多款戀愛向游戲相關產品也進入榜單前列。周邊的持續高熱度,某種程度上反映的并非短期消費沖動,而是玩家希望將虛擬關系延伸進現實生活的陪伴需求。
強烈情緒沖擊之后,游戲世界觀逐漸成型,角色成長被拉長到數年的單位。劇情之外,日常化內容與生活化表達獲得更高的關注。陪伴不再意味著高頻互動,而是一種允許玩家階段性離開、卻始終確認其存在的關系感。
用戶的關注與分歧
隨著女性向游戲逐步發展與運營,玩家討論也在逐漸“升級”。在社區里,玩家經常會圍繞角色塑造、敘事走向與代入方式討論,并且分歧愈發明顯,例如“女主黨”“代入黨”的爭議不斷,角色塑造、元素歸屬也常常引起討論。
據《女性向游戲調研報告》顯示,女性向游戲社群文化生態中存在偏差行為,主要是女性向游戲社群具有情感濃度高、參與程度深的特征,在增強沉浸體驗與共創活力的同時,也可能在高度情緒動員下放大分歧。而社交媒體有“流量優先”的傳播機制,會進一步放大極端觀點。但這并不代表玩家整體立場,絕大多數玩家都在呼吁更理性、更健康的社群文化生態。
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《女性向游戲調研報告》
這樣的分歧和討論并非全然負面。玩家不再是被動的消費者,討論的本質是對游戲敘事視角與情感連接方式的不同偏好,以及對角色塑造、成長邏輯的重視。過去模糊的喜好轉化為清晰的訴求,也推動游戲賽道越發細分,有著廣闊的分眾市場。
我們接下來關注什么
女性與游戲
作為「女性與游戲」頻道,我們不只關注女性向游戲本身,而是始終聚焦女性視角,觀察游戲如何被制作、體驗和討論。在游戲研發環節,我們將關注女性從業者如何參與并影響游戲創作:她們的視角、經驗與創作思維,如何在角色塑造、敘事、情感表達與系統設計中,推動大眾化游戲更好地理解并適應女性玩家的需求與習慣,讓更多女性被主動考慮;以及游戲過程中,女性在不同類型、不同平臺游戲中的行為模式、情感訴求與實踐;同時,持續觀察女性對游戲的討論,如社群話語、觀點與共創,以及這些討論如何反哺行業。
未來的新產品
目前,已有一批女性向新產品曝光。由羲和山海開發的國風RPG《本茶綱目》在12月14日結束了三測,游戲以“茶元擬人”為核心設定,將傳統文化元素與角色養成、回合制戰斗及家園經營相結合。游戲世界觀較為新穎,國風元素也是女性向游戲在文化價值的又一探索。
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由疊紙前主策帶隊研發、以詠今朝旗下3D演繹影視劇組模擬游戲《量子躍遷:米樂光年》在12月16日開啟測試。這是一款AI驅動的3D演繹影視劇組模擬游戲,融合情感經營、不對稱身份推理與模擬演繹玩法,構建可穿越多元時空位面的虛擬世界,并通過AI記憶組件與NPC構建個性化互動關系,支持AI輔助一鍵成片記錄游戲時刻。游戲玩法復合化,并提供更自由的敘事選擇以及豐富的社交表達。
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《量子躍遷:米樂光年》宣傳片
我們將持續跟蹤這些新品,并關注測試反饋。
AI會是下一個熱點嗎?
2025年,“AI陪伴”在女性向賽道以及情感領域被反復提及。
此前曾因“能為玩家點外賣”功能而引發關注的《EVE》,目前定于2026年Q1上線。產品由自然選擇研發并獲愷英網絡投資,定位為3D AI情感陪伴應用,采用自研對話模型,擁有智能對話、長期記憶、角色定制與劇情互動等功能,還內置陪伴與家園養成系統。
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《EVE》宣傳片
由無限谷Lumiere037發行的虛擬戀愛模擬游戲《無限谷》已于12月16日結束測試。《無限谷》也主打“AI男友陪伴體驗”,通過行程管理、實時對話、視頻通話等多元交互模式,模擬高度擬真的戀愛場景。測試期間,游戲因角色表現力與互動流暢度引發關注。
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這類AI產品的出現,并不完全源于對“陪伴體驗”的主動升級以及技術風口選擇,而是與中小廠商在資金規模、團隊配置與長期內容生產能力上的限制相關。AI技術在一定程度上,提供了成本較低的應對方案。
不過,技術能多大程度上承載情感需求?AI存在的幻覺與延遲問題非一夕能改,其背后的倫理邊界、數據隱私也亟待討論。AI應用的情感交互未來,需要持續的關注與期待。
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再看2025年,女性向游戲或許沒有迎來大爆款,現有產品也走向長線運營。在玩家的持續討論里,新游在謹慎探索,中小廠商試著用AI摸索開發......女性向游戲正在成為連接虛擬與現實、技術與情感、個體與社群的重要載體。《游戲日報》「女性與游戲」頻道也將在變化中,持續觀察和記錄。
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