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      流水、DAU、內容場景帶流水和作者數增長!抖音小游戲最新數據藏著哪些機會?

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      抖音小游戲生態大會已圓滿落幕。本次大會作為抖音小游戲行業的年度盛會,匯聚了抖音小游戲平臺關鍵業務負責人、頭部游戲開發者、資深行業專家及產業鏈上下游代表,參會規模近千人。

      從嘉賓規格來看,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長 敖然率先開場致辭,首先肯定了抖音小游戲今年以來的表現及成績,繼而點名了今年大會的主旨“以“內容驅動社交”的新范式,重塑了小游戲的價值維度與發展路徑。

      緊接著,抖音社交與互動業務負責人 林克以及巨量引擎直客業務行業與客戶運營負責人 黃志發相繼分享了抖音小游戲的成績表現。前者闡述到,“過去一年,抖音小游戲流水規模增長100%、用戶活躍規模增長120%。”后者則分享到,“創作者規模增長,達人生態更加繁榮,其中發行人流水增長220%,總作者數增長360%。”

      具體情況如何?今天,DataEye研究院將從抖音小游戲數據表現、發展趨勢以及自我觀察三大維度展開深度剖析,解讀并探討其對行業的啟示意義。

      一、抖音小游戲新數據曝光

      (一)抖音小游戲大盤數據:用戶活躍、流水規模全面爆發

      抖音小游戲生態各項核心數據均呈現爆發式增長態勢。其中,流水規模增長100%、日活躍用戶(DAU)同比增長120%、達人供給增長350%、小游戲占抖音時長比例增長75%。


      用戶方面,今年抖音小游戲用戶活躍時長增長20%、付費用戶留存也增長30%。


      今年抖音小游戲廣告消耗規模增長1.4倍。


      今年抖音小游戲投廣集團數量增長173%、投廣游戲數漲了2.5倍、TOP10游戲抖小消耗占比持續增長。整體表明,客戶參與度與投入深度都在提升。


      (二)IAP以及IAA小游戲數據

      1、IAP游戲:核心品類崛起,付費用戶規模激增

      大會現場透露的信息顯示,今年抖音IAP小游戲中,RPG、休閑模擬、塔防、SLG四類游戲實現快速增長,成為IAP賽道的核心驅動力,整體呈現出多元化發展格局。


      2、IAA游戲:休閑品類主導,部分品類呈現結構性調整

      抖音IAA小游戲品類格局出現明顯變化,市場份額穩步提升,這反映出IAA賽道品類競爭的激烈性與動態調整特征。


      (三)抖音內容數據

      今年抖音小游戲入駐廠商數、游戲數都在穩步提升,前者增長100%,后者增長約70%;同時,內容規模以及作者供給也在持續增長,內容場景流水增長160%,平臺創作者數增長350%。


      抖音平臺數據顯示,在消費端,內容觀看人數約增長8倍,從內容轉化的用戶付費力同比增長160%。


      此外,在供給側發行人流水增長 220% ,總作者數增長 360% 。整體呈現規模增長趨勢,達人生態更加繁榮。


      【DataEye研究院觀點】

      從整體數據來看,抖音小游戲已進入“量質齊升”的發展階段。用戶規模的快速擴張、開發者生態的持續完善以及商業變現能力的顯著提升,共同構筑了生態的核心競爭力。

      品類層面,IAP與IAA賽道呈現差異化發展態勢,IAP核心品類優勢凸顯,IAA則由休閑品類主導,基于內容和社交的生態優勢,指引開發者聚焦優質內容創作。而發行人內容與廣告的雙引擎驅動模式,進一步強化了抖音“內容+流量”的核心優勢,為小游戲的規模化增長提供了保障。

      二、抖小規模化的增長新動力:「內容+社交」雙引擎

      在抖音小游戲生態大會上,抖音平臺負責人與資深開發者的分享,不僅復盤了爆款產品的成功經驗,更透露了生態發展的核心戰略方向以及未來增長路徑。

      林克表示,「內容+社交」雙引擎,是抖音小游戲規模化的增長新動力:抖音生態的核心優勢在于強大的內容分發能力與社交連接能力,小游戲的增長邏輯應是“以內容為入口完成用戶積累,再以社交裂變為抓手實現規模擴張”,這一“內容引流、社交留量”的組合拳,正是當下抖音小游戲打造爆款的成功密碼。


      具體數據如何?游戲廠商們該如何制定戰略?抖小負責人以及游戲廠商們在大會中給出了自己的理解及答案。

      (一)好友互動帶來次日留存提升20%

      具體在數據層面,根據抖音小游戲產品負責人浮蓉的分享內容來看,通過分享卡片、玩家群、群銘牌等機制形成的互動路徑,平臺觀察到好友互動可帶來次日留存提升20%,社交行為已經直接參與到留存結構之中。


      在復訪入口和長期經營上,目前抖音小游戲側邊欄日啟動超過1000萬,直玩DAU達到500萬。付費層面,小額破冰用戶占付費用戶約1/3,成為平衡體驗與商業化的重要手段。


      同時,圍繞“一個包體,全域分發”的生態擴容方向,平臺強調了一次開發、多端上線的分發效率,以及PC端帶來的價值放大效應。結合抖音、抖音極速版、今日頭條、皮皮蝦、番茄小說、紅果短劇、抖音火山版等多個分發陣地,小游戲不再被局限在單一場景中,而是通過統一包體覆蓋更多用戶觸點,把增長做成平臺級的持續擴容。


      而根據抖音小游戲負責人李長安分享的內容來看,通過社交玩法的主力,有產品帶來每月800萬的分享新增用戶、也有產品每月達到超200萬的分享渠道流水。


      (二)廠商案例

      廈門營火科技CEO徐庸展在分享中表示,“《狙擊外星人》的爆火,主要是「你狙我躲」社交聯機PK火了。并通過發布UGC視頻,抖音內容場景傳播,帶動用戶搜索增加自然量,以及帶動了一系列的有趣話題。最終在十月底的時候,《狙擊外星人》活躍在抖小到達250萬。”


      “最后我想說,我覺得越高級的文明越是多元化的,兼容性越強的。可以說沒有抖小,就沒有這個游戲。我們相信抖小是一個更高級的物種,我們非常看好抖小的潛力,我希望小游戲的創業者跟我們一起來擁抱抖小。”

      DataEye研究院認為,《狙擊外星人》爆發的因素在于玩法的社交化改造完成了核心破局。產品最初以單機小游戲形態切入市場,用戶增長相對平緩,而在迭代加入社交聯機對戰玩法后,徹底改變了增長軌跡。

      相較于單機玩法的“單人沉浸”,聯機對戰的“實時互動”特性大幅提升了用戶參與感與分享欲,通過玩家之間的口口相傳、好友邀約,形成了自發的社交裂變傳播,吸引了大量泛用戶群體體驗產品,實現了用戶規模的跨越式增長。

      原子力量CEO易磊則在大會分享中,結合自身團隊的實戰經驗,提出了“內容是爆款的第一生產力”這一核心觀點。他詳細拆解了公司旗下多款爆款產品的玩法迭代邏輯,其中《獵夢保衛戰》的成功案例極具代表性。

      該產品并非簡單復刻市場上已有的成熟玩法,而是精準抓住了“中式懸疑”這一差異化題材,將大眾熟知的割草玩法與塔防元素進行創新性融合,形成了差異化的核心競爭力,最終成功躋身爆款行列。

      同時,易磊也分享到,題材是一方面,直播內容也是促進抖音小游戲快速增長的重要一環。如《獵夢保衛戰》在直播場景中跑出了穩定規模,最高直播間ACU超過6000,累計開播人數23000+,累計收入2000萬+。


      DataEye研究院認為,內容始終是促進玩家進入抖音小游戲的第一要素。在抖音小游戲賽道,用戶的注意力停留時間相對有限,能否在短時間內通過優質的游戲內容抓住用戶眼球,直接決定了產品的初期留存與轉化效果。無論是差異化的題材選擇、創新的玩法融合,還是精良的視覺呈現,本質上都是游戲內容價值的體現,而這一價值正是促進玩家主動進入抖音小游戲場景、完成初次體驗的第一要素。

      此外,在此次小游戲生態大會上,抖音官方公布的一組數據同樣極具行業啟示意義——平臺內置的「養小火人」玩法已成為現象級社交內容,在近一年的時間里,憑借其輕量化的社交互動設計,通過持續的社交裂變,日活躍用戶量已突破1億大關。


      「養小火人」的成功并非孤立現象,而是抖音小游戲生態培育用戶習慣的重要里程碑。該玩法以低門檻、強社交的特性,讓海量抖音用戶逐步熟悉并養成了“打開抖音-進入小游戲入口-參與互動”的行為習慣,極大降低了后續各類小游戲產品的用戶教育成本。

      【DataEye研究院觀點】

      此次抖音小游戲生態大會透露的信息,已經形成了一套完整的生態賦能體系。從產品層面的社交化與內容化指引,到運營層面的流量與商業化扶持,抖音正在為開發者構建一個低門檻、高潛力的創業生態。

      而《狙擊外星人》的成功案例,正是這套生態賦能體系有效性的直觀證明——通過社交化改造實現流量突破,通過內容化運營實現用戶留存,完美契合了抖音小游戲的核心增長邏輯。

      總結而言,無論是抖音小游戲負責人還是開發者的分享,其觀點共同指向一個核心結論:抖音小游戲的未來發展,必須牢牢抓住“內容”與“社交”兩大核心要素,以優質的游戲內容打造核心吸引力,以創新的社交玩法構建用戶傳播鏈路,以優質內容吸引初始用戶,再通過社交裂變放大產品影響力,最終實現規模化增長。

      三、論壇對于小游戲賽道方向的指引

      參加抖音小游戲生態發展論壇后,DataEye研究院梳理總結了大會釋放的核心信息點,結合行業發展現狀,對小游戲賽道的未來方向形成了清晰判斷:抖音小游戲已具備較強的變現能力,行業發展趨勢愈發清晰,具體可從用戶、社交內容、營銷三個維度拆解,而整個小游戲市場已正式進入“整合營銷”時代。

      1、用戶趨勢:年輕化、玩梗

      今年抖音小游戲一個現象級產品就是《狙擊外星人》。其沒有特別突出的美術以及核心玩法,但卻能自10月底后,持續在抖音小游戲熱門榜、暢銷榜中位列前茅。

      其核心亮點就是抓住了年輕用戶對于新鮮內容的需求,目前在抖音關于「狙擊外星人」的相關話題已經超過了10億次播放,穩居抖音小游戲熱門榜。


      根據DataEye研究院的觀察,《狙擊外星人》在傳播上的關鍵點在于兩方面:

      其一:魔性、搞怪式的內容視頻。游戲中「外星人」可以擺出各類魔性搞怪的躲避動作,既增加了游戲的趣味性,也迎合了當下年輕人對于特性類內容的需求。


      其二,社交類游戲內容的加入。版本更新了「你狙我躲」的新玩法,而玩家通過這一玩法衍生出了「一元之爭」,并且在相關話題下,許多玩家將對戰過程剪輯成短視頻分享,出現了“把墻打成蕾絲了”、“三槍空大堪稱人類迷惑行為”等趣味神評,不僅放大了游戲的娛樂感,也讓圍觀網友產生參與欲。


      這一案例充分說明,年輕化、“玩梗”化已成為抖音小游戲的核心用戶趨勢。年輕用戶作為互聯網的原生居民,對“玩梗”類內容具有天然的認同感與傳播意愿,開發者只有精準把握這一趨勢,通過趣味化、個性化的內容設計,才能更有效觸達核心用戶群體,實現產品的快速傳播。

      2、社交內容:社交裂變的花式創新

      當下抖音小游戲的社交裂變,已突破傳統的“分享鏈接拉新”模式,進入“分享有意思的內容引發同玩”的新階段。

      具體來看,社交裂變的創新形式多樣:評論區“約戰”成為常態,玩家通過短視頻評論區發起對戰邀請,形成即時性的社交互動;同好用戶自發組建交流群,圍繞游戲玩法、戰績比拼等話題展開討論,形成穩定的用戶社群。

      趣味評論與二次創作反哺內容傳播,玩家的搞笑評論、創意剪輯被大量點贊轉發,進一步放大了游戲的影響力。這種“內容創作-社交互動-再創作”的循環,不僅提升了用戶的參與感與粘性,更讓社交裂變形成自驅動效應,大幅降低了獲客成本。

      3、營銷內容:突破小游戲營銷邊界

      今年抖音小游戲的營銷領域呈現出顯著的創新突破,傳統“虛擬獎勵引流”的單一營銷模式不再主流,多元化的整合營銷模式成為趨勢所向,核心特征是突破線上虛擬場景的限制,實現線上線下聯動、情感價值與實際利益雙重綁定。

      典型的案例就是《我的花園世界》,實物營銷模式打破了傳統小游戲“虛擬獎勵”的局限,通過“實體獎勵”提升用戶參與度與留存率。其本質是通過實體獎勵撬動下沉市場用戶對“低成本高獲得感”的需求感受。同時強化“情感屬性”契合女性用戶的偏好。

      不僅如此,在抖音內容營銷中,小游戲相關的傳播也革新了傳統。比如在抖音直播中,實景小游戲直播已經成為了新興的小游戲營銷模式,通過具象化的內容展示,來達到吸引玩家的效果。


      總體而言,當前,小游戲市場已正式進入“整合營銷”時代,用戶年輕化、“玩梗”化,社交裂變內容化、創新化,營銷模式多元化、場景化的趨勢愈發明顯,以“內容+社交”為核心、整合各類營銷資源的方法論已初步成型。

      在此背景下,DataEye研究院認為,未來更多優質開發者的加入,將進一步豐富生態內容供給,推動小游戲賽道實現高質量發展,而“內容為王、社交為翼”的核心邏輯,也將成為行業共識,引領小游戲賽道邁向新的增長階段。


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