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      7000萬玩家的情感烏托邦,乙游已至Next Level?

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      陪聊天、陪入睡,提醒生理期,提供情緒價值……除了沒有實體,TA一切都符合理想戀人標準。

      作者| 冼豆豆

      編輯| 晶晶

      排版| 蘇沫

      本文圖片來自網絡
      文章發布初始時間:2025年12月19日

      《戀與深空》發布夏以晝“慵懶共謀”新PV,引發爭議。部分網友指出該PV尺度過大,但在很多玩家眼中,該游戲定位是18+乙女向作品,這種尺度小意思。

      這場爭議,讓更多人開始關注乙女游戲。

      2024年,以《戀與深空》為代表的乙女游戲迎來爆發期,年初“0118決戰國乙之巔”的新老產品交鋒余熱未消,年末多款作品便密集登頂iOS暢銷榜。疊紙網絡憑借這款3D乙游實現全球收入同比660%的暴漲,全年流水突破60億元,多次將常年霸榜的《王者榮耀》拉下首位。



      這場行業狂歡的背后,是7000萬玩家的集體情感投射。(注:該數據由游戲項目組在2025年8月科隆游戲展期間確認。)

      “每個月會收到生理期提醒,失落時會有專屬語音安撫,新年還能收到男主的拜年動畫,這不是現實中的戀愛,卻比很多親密關系更懂我的需求。”25歲的Koi,聊起《戀與深空》的優點和情感體驗時,語氣里滿是篤定。

      作為開服至今的核心玩家,她在這款游戲中投入很多心思和金錢,收集全圖鑒卡牌的同時,也找到了情感寄托。

      01

      乙女游戲的核心競爭力,早已跳出“紙片人文字戀愛”的單一框架。Koi的游戲經歷頗具代表性,從中學時期接觸傳統2D乙游開始,她陸續嘗試過《戀與制作人》《光與夜之戀》等多款產品,卻大多在兩三個月后便失去興趣,直到《戀與深空》的3D建模讓她眼前一亮。

      “以前的2D角色就像靜態海報,而3D男主的眼神會追隨你,肢體動作自然流暢,連微笑時的嘴角弧度都很真實。”這種前所未有的沉浸感,成為她留存至今的關鍵。



      產品革新的背后,是行業對女性情感需求的精準捕捉與技術賦能。不同于男性向游戲對競技性的極致追求,乙女游戲的核心始終是“情感價值供給”。

      《戀與深空》最突出的突破,是跳出了“總裁、年下、上司”的固化人設模板,將神話元素融入角色塑造,比如祁煜對應的利莫里亞海神(亦有隱喻“亞特蘭蒂斯王子”)設定,打破了身份標簽對角色魅力的束縛。在互動設計上,除了常規的劇情對話,更加入錄音反饋、陪伴學習、入眠引導等生活化功能,讓虛擬角色深度滲透到玩家的日常場景中。



      這種進化并非個例,網易《世界之外》以無限流劇情吸引網文愛好者,靈犀互娛《如鳶》則通過“組隊求助”“密探養成”等策略性玩法提升游戲性,其相關攻略在小紅書的瀏覽量已達3.4億次。

      有游戲行業分析師指出,如今的乙女游戲正在告別“翻PPT”式的單一體驗,轉而走向“戀愛核心+多元玩法”的混搭模式,既保留情感連接的核心,又通過玩法創新提升用戶留存。

      而技術層面的深耕更是關鍵支撐,《戀與深空》采用的高精度3D建模與微表情系統,能讓1秒鏡頭包含3個微表情,這種細膩的情感演繹,大幅拉近了玩家與虛擬角色的心理距離。

      02

      Koi的氪金賬單,揭開了乙游市場獨特的盈利邏輯。作為中氪玩家,她為集齊全圖鑒投入近2萬元,而據她了解,頭部玩家的氪金金額可達幾十萬元。

      “單個男主的全圖鑒需要幾千元,想把卡片滿花還要再抽4—5張重復卡,又是一筆不小的開支。”吸引她持續付費的,除了骨子里的收集癖,還有氪金達標后的實體禮包,手寫信、亞克力擺件、限定玩偶等周邊,成為情感消費的實體載體。



      2024年該游戲推出的高端禮包,需氪金近1.5萬元才能獲得,其中限量玩偶不單獨售賣,在二手市場一度被炒至數倍高價。這種“情感驅動型消費”在乙游市場表現得尤為突出。數據顯示,早年間《戀與制作人》上線首月流水便接近3億,單日最高達2000萬。

      這背后,是“谷子經濟”的爆發式增長,2024年中國“谷子經濟”市場規模達1689億元,較2023年增長超40%。其中乙游周邊占據重要份額,僅淘寶平臺全年就賣出1700萬件相關商品,同比增長近400%。



      玩家對周邊的狂熱追捧,本質上是情感認同的物化表達。“買周邊不只是消費,更是在為喜歡的角色投票。”Koi坦言,那些氪金專屬的實體禮包是她重要的消費動力,這些帶有專屬標識的周邊,成為她表達對角色喜愛的重要方式。

      從虛擬卡牌到實體周邊,從線上氪金到線下應援,乙游玩家形成了完整的消費閉環。每逢男主生日,玩家們會自發包下城市大屏、策劃燈光秀,這種模仿追星的應援行為,將情感消費推向新高度。



      值得注意的是,乙游玩家的消費呈現明顯分層。既有Koi這樣的中氪群體,也有僅購買少量心儀周邊的“納米氪”玩家,更有揮金如土的頭部“鈔能力”玩家。這種分層結構,讓廠商得以通過不同定價策略覆蓋廣泛用戶,而限定卡池、混池設計等運營手段,進一步提升了用戶付費意愿。

      Sensor Tower數據顯示,《戀與深空》曾創下單日iOS端收入超2000萬元的紀錄,2024年12月31日周年盛典版本單日流水更是高達4100萬元,秦徹等熱門角色卡池首三日流水便超8000萬元,印證了情感消費的強大變現能力。

      03

      “進線下聚會要查好感度截圖,必須是單角色斷層第一才能參加。”Koi的這句話,精準點出了乙游社群的特殊生態。

      與其他游戲社群不同,乙游社群帶有強烈的“飯圈屬性”,玩家被清晰劃分為“唯粉”“多擔”等陣營,角色粉之間的言語沖突、資源攀比時有發生。

      “有人會比誰的日卡登頂更快,誰為角色花的錢更多,甚至會因為別人對自己喜歡的角色評價不高就爭執不休,社群氛圍有時很壓抑。”正因如此,部分玩家不堪其擾選擇脫離社群,成為獨自享受游戲樂趣的孤狼玩家。

      這種社群生態的形成,根源在于玩家對虛擬角色的深度情感投射。

      Koi單身兩年,游戲角色在她心中扮演著“情感伴侶”的角色,這種強烈的專屬感讓她難以接受“同擔”(即喜歡同一個角色的其他玩家)。“就像自己的男朋友被別人惦記,心里會不舒服。”這種心態在乙游玩家中并不少見,也直接導致了社群矛盾的頻發。



      某資深乙游玩家曾從事游戲運營工作,她觀察到,隨著乙游從邊緣品類走向大眾視野,社群規模不斷壯大,爭議也隨之增多,從玩家變成“某推”的那一刻起,情感加深的同時,排他性也在加劇。

      但社群并非只有負面爭議,它更是玩家情感共鳴的重要載體。玩家們會在社媒分享游戲劇情感悟,與同好交流角色穿搭心得,還曾參與過角色生日的集體應援活動。“看到幾百人一起為喜歡的角色慶生,那種歸屬感很難得。”

      此外,社群還催生了豐富的二次創作生態。Koi透露,她最初只是為了彌補動畫/游戲劇情的遺憾才開始寫同人文,后來在點贊、長評和約稿的激勵下持續創作,而部分優質創作者甚至能通過約稿獲得不錯的收入。

      隨著“谷子經濟”的火熱,線下谷店也成為社群互動的新場景。去年全國谷店數量就已超3200家,上海、北京、成都等城市的門店數量均突破200家,這些線下空間為玩家提供了面對面交流的機會,一定程度上緩解了線上社群的對立情緒。



      但對游戲廠商而言,如何平衡社群活躍度與和諧度,仍是一道棘手的運營課題,既要借助社群提升用戶粘性,又要應對隨之而來的爭議風險。

      04

      乙游行業的爆發,離不開多重因素的共同作用。從社會層面看,獨生子女政策帶來的孤獨感、快節奏生活下的情感焦慮,讓年輕人對虛擬情感陪伴的需求日益強烈。

      Koi的感受很有代表性:“現實中的戀愛充滿不確定性,會有爭吵、誤解,還可能面臨分離,但游戲里的角色永遠忠誠、永遠懂你,這種無條件的偏愛帶來的安全感很珍貴。”研究也顯示,部分單身女性玩家會將乙游角色視為情感投射出口,在一定程度上替代現實生活中的感情需求。



      從行業層面看,3D技術的成熟、玩法的多元化,讓乙游擺脫了過去“小眾愛好”的標簽,實現了破圈增長。但繁榮背后,隱憂同樣不容忽視。

      首先是產品同質化風險,隨著賽道熱度提升,越來越多廠商入局,既有《戀與深空》《世界之外》等新游爆發,也有《搖光錄:亂世公主》等產品因競爭壓力過大宣布停服,行業洗牌正在加速。其次是尺度爭議,由于缺乏明確的游戲分級制度,廠商為規避風險可能會削弱內容表現力。有玩家就表示,《戀與深空》曾因建模細節調整引發玩家討論,這類調整在一定程度上影響了沉浸體驗。



      更值得關注的是用戶粘性的可持續性問題。乙游的核心競爭力是情感連接,但當新鮮感褪去,如何持續維持玩家與角色的情感羈絆,是所有產品都需要面對的挑戰。

      海外的乙游行業經驗顯示,如果缺乏持續的內容創新,用戶氪金意愿會快速下滑,這也是為何部分日本廠商一年要推出數十部新作品維持熱度。

      此外,乙游還面臨著“情感綁架”的質疑,有觀點認為,廠商通過精準的情感營銷,讓玩家心甘情愿投入金錢和時間,本質上是一種消費主義陷阱。對此,資深乙游玩家有自己的看法:“我清楚虛擬和現實的區別,氪金是因為游戲提供了我需要的情感價值,這是一種平等的交易,談不上綁架。”

      業內人士看好乙游市場,認為其仍有較大增長空間,隨著產品質量的提升和用戶群體的擴大,賽道將逐漸走向成熟。



      Koi的游戲之旅仍在繼續,她期待著《戀與深空》的新劇情更新,也會為喜歡的角色繼續氪金。對她而言,這款游戲不僅是娛樂方式,更是情感寄托。而對于乙游行業來說,如何在保持情感內核的基礎上持續創新,如何平衡商業利益與用戶體驗,如何引導社群生態健康發展,將決定這個百億賽道能否走得更遠。

      乙女游戲的本質,是為玩家構建一個情感烏托邦。在這個烏托邦里,女性可以成為被珍視、被理解、被偏愛的主角。未來,隨著社會觀念的進步和游戲技術的發展,這個烏托邦或許會更加完善,但它始終需要回答一個核心問題:如何界定虛擬與現實之間的邊界?

      「四味毒叔」

      出品人|總編輯:譚飛

      執行主編:羅馨竹

      聯系郵箱:siweidushu@126.com

      微信公眾號lD:siweidushu

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