文/青暉
日前,葡萄君在各大應(yīng)用商店做信息收集時(shí),意外發(fā)現(xiàn)IGG旗下的SLG《王國(guó)紀(jì)元》居然與《憤怒的小鳥(niǎo)》開(kāi)啟了聯(lián)動(dòng),并獲得了蘋(píng)果App Store和谷歌應(yīng)用商店在近全球范圍內(nèi)的推薦。
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作為一款運(yùn)營(yíng)近十年的經(jīng)典SLG游戲,《王國(guó)紀(jì)元》的成績(jī)依然不錯(cuò),今年9月IGG發(fā)布財(cái)報(bào)顯示,2025年上半年收入11.47億港元,穩(wěn)坐IGG營(yíng)收主力位。
《憤怒的小鳥(niǎo)》誕生16年,至今仍是全球現(xiàn)象級(jí)IP,認(rèn)知門(mén)檻低,受眾極廣,過(guò)往也有與外界合作的案例。
但兩個(gè)游戲品類跨度實(shí)在有點(diǎn)大,一個(gè)是主打長(zhǎng)線數(shù)值與博弈的重度SLG,一個(gè)是主打物理彈射的休閑闖關(guān),于是葡萄君很好奇,這兩個(gè)游戲到底能怎么聯(lián)動(dòng)?
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01
敘事邏輯統(tǒng)一,
內(nèi)容玩法深化
實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)發(fā)現(xiàn),這次《王國(guó)紀(jì)元》與《憤怒的小鳥(niǎo)》的聯(lián)動(dòng)確實(shí)讓人感覺(jué)有點(diǎn)不一樣。
首先是在世界觀搭配上,雙方找到了一個(gè)共同的敘事邏輯:
從表面看,兩者畫(huà)風(fēng)迥異。但深究?jī)?nèi)核,雙方其實(shí)有天然的共性關(guān)鍵詞:“策略”與“守護(hù)”。《王國(guó)紀(jì)元》的核心是策略戰(zhàn)斗、守護(hù)家園;而《憤怒的小鳥(niǎo)》的原始動(dòng)機(jī)是為了奪回鳥(niǎo)蛋、守護(hù)鳥(niǎo)窩。
聯(lián)動(dòng)官方資料片
這種底層故事邏輯的統(tǒng)一,彌合了題材和玩法上的不同。
而在具體玩法設(shè)計(jì)上,這次聯(lián)動(dòng)官方也推出了一些輕松的玩法,在長(zhǎng)線養(yǎng)成與深度腦力博弈的SLG玩法中,提供了另外一種游戲體驗(yàn)。
比如「憤怒的小鳥(niǎo)大進(jìn)擊」活動(dòng),將《憤怒的小鳥(niǎo)》經(jīng)典的彈珠玩法植入游戲,輕度、即時(shí)反饋強(qiáng)的玩法,豐富了SLG偏宏大敘事下的體驗(yàn)細(xì)節(jié),賦予了玩家碎片化的樂(lè)趣。
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同時(shí),官方還推出了「憤怒的小鳥(niǎo)之星」人氣票選活動(dòng)。這是一種社交催化劑,既活躍了同聯(lián)盟玩家間的日常社交,又促進(jìn)了不同服務(wù)器玩家之間的互動(dòng)交流。
聯(lián)動(dòng)元素如何收集和展示,也是活動(dòng)重要的一環(huán),這一代SLG玩家越來(lái)越注重個(gè)性化表達(dá)。為此,游戲不僅推出了聯(lián)動(dòng)的城堡皮膚,還引入了深度的DIY概念。
玩家可以將自己的城堡變成一個(gè)巨大的“鳥(niǎo)窩”,并通過(guò)收集各種個(gè)性化裝飾物,在領(lǐng)地內(nèi)搭建屬于自己的《憤怒的小鳥(niǎo)》主題家園。
如果要評(píng)判一次聯(lián)動(dòng)的用心程度,細(xì)節(jié)往往是最誠(chéng)實(shí)的。
這次聯(lián)動(dòng)里,以彈弓、怒鳥(niǎo)、孵蛋為主題的城堡皮膚設(shè)計(jì)就頗具巧思,警惕的怒鳥(niǎo)與孵化瞬間的歡喜形成動(dòng)態(tài)對(duì)比,讓家園這個(gè)靜態(tài)場(chǎng)景一下就活了起來(lái)。
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還有一些有趣的彩蛋,比如:首次將聯(lián)動(dòng)元素和游戲中的黑暗巢穴玩法相結(jié)合,為經(jīng)典角色「寒冰領(lǐng)主」賦予怒鳥(niǎo)的元素,使其變成「寒冰領(lǐng)豬」,在玩家和盟友們一次次發(fā)起的沖鋒時(shí),聯(lián)動(dòng)形象把那種原本嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍瞬間消解,變成了荒誕和幽默。
此外,聯(lián)動(dòng)內(nèi)容也不只是做在畫(huà)面上。專屬的文物道具、表情包等設(shè)計(jì),讓玩家在后續(xù)的日常游玩里也會(huì)持續(xù)接觸到這個(gè)IP。尤其是表情包,因?yàn)槭褂妙l率高,玩家每次聊天發(fā)一次,就相當(dāng)于把這個(gè)聯(lián)動(dòng)再“提起”一次,久而久之印象就更深。
從這些細(xì)節(jié)看得出來(lái),項(xiàng)目組是真正站在玩家體驗(yàn)的角度,去思考如何讓兩個(gè) IP 結(jié)合得更有趣,更有溫度。
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除了上面這些,《王國(guó)紀(jì)元》還把怒鳥(niǎo)元素做進(jìn)了更多可玩的內(nèi)容里,比如:
把游戲角色與IP角色的結(jié)合,專門(mén)為玩家打造小游戲挑戰(zhàn)。小游戲上線后,很多玩家在社交平臺(tái)或社群頻繁曬出自己的挑戰(zhàn)記錄,給聯(lián)動(dòng)增添許多熱鬧氛圍;
通過(guò)全服聯(lián)盟的對(duì)抗活動(dòng),給玩家送出限量絕版的聯(lián)盟頭像框、《王國(guó)紀(jì)元》×《憤怒的小鳥(niǎo)》聯(lián)名款黃金轉(zhuǎn)運(yùn)珠等獎(jiǎng)勵(lì)。
02
持續(xù)引入頭部IP,
強(qiáng)化生態(tài)拓展
跳出本次聯(lián)動(dòng),回顧《王國(guó)紀(jì)元》今年的動(dòng)作,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一條清晰的運(yùn)營(yíng)脈絡(luò):IGG正在嘗試通過(guò)IP聯(lián)動(dòng)構(gòu)建一個(gè)“萬(wàn)物皆可王國(guó)”的開(kāi)放生態(tài)。
印象比較深刻的是《王國(guó)紀(jì)元》和可口可樂(lè)的聯(lián)動(dòng),開(kāi)創(chuàng)了全球首個(gè)Coca-Cola植入游戲的IP合作先河。
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除了可口可樂(lè),今年《王國(guó)紀(jì)元》還與秦始皇兵馬俑、《環(huán)太平洋》等IP聯(lián)動(dòng),嘗試借助不同領(lǐng)域的IP拓展影響力。
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這次與《憤怒的小鳥(niǎo)》的牽手,再次印證了這款產(chǎn)品長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)策略的可行性:通過(guò)持續(xù)引入不同領(lǐng)域的頭部IP,不斷為存量用戶提供新鮮感,同時(shí)借助IP的影響力實(shí)現(xiàn)破圈引流。
除了IP聯(lián)動(dòng),在生態(tài)共建上,《王國(guó)紀(jì)元》也在嘗試更多維度的探索:
比如在公益方面攜手國(guó)際愿望成真基金(Make-A-Wish International)助力兒童慈善,提升產(chǎn)品的社會(huì)責(zé)任感與品牌溫度;
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在電競(jìng)方面深化“全球巔峰賽”策略。近期,2026全球巔峰賽的官宣,還在全球范圍內(nèi)引發(fā)了“請(qǐng)?jiān)皋k賽”的熱潮,證明了SLG電競(jìng)化的潛力。
03
結(jié)語(yǔ)
在SLG品類進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)的下半場(chǎng),誰(shuí)能更懂玩家,誰(shuí)能更有效地對(duì)抗審美疲勞,誰(shuí)就能跑得更遠(yuǎn)。
在這方面,《王國(guó)紀(jì)元》與《憤怒的小鳥(niǎo)》的聯(lián)動(dòng),提供了一個(gè)不錯(cuò)的范本。
明年《王國(guó)紀(jì)元》將迎來(lái)十周年,預(yù)計(jì)會(huì)推出更多聯(lián)動(dòng)慶祝,如近期就官宣了與意大利品牌 tokidoki 的十周年聯(lián)動(dòng)。對(duì)于行業(yè)而言,看到一款運(yùn)營(yíng)近十年的手游產(chǎn)品依然保持著旺盛的生命力和創(chuàng)新欲,或許比聯(lián)動(dòng)本身更值得思考。
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