如果你一直以為《傳說(shuō)對(duì)決》只是《王者榮耀》的簡(jiǎn)單“海外版”,那它的故事可能比你想象的有趣得多。
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這游戲從出生起,就帶著一種“雙重身份”。對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),它常被看作《王者榮耀》的兄弟版本;但對(duì)海外許多玩家而言,它卻是一款由Garena與騰訊天美工作室共同打造、擁有獨(dú)立面貌的手機(jī)游戲。這種認(rèn)知上的差異,恰恰源于它特別的誕生方式——它不是直接翻譯,而是雙方合作重新研發(fā)的產(chǎn)物。
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為了真正走進(jìn)海外市場(chǎng),游戲在早期做了不少“變臉”。新手引導(dǎo)的第一個(gè)英雄不再是國(guó)內(nèi)玩家熟悉的那個(gè),而是變成了吸血鬼獵人“凡恩”,整體畫(huà)風(fēng)也更偏向歐美魔幻基調(diào)。更有意思的是,游戲里不少角色其實(shí)另有淵源,比如凡恩、美娜、刀鋒寶貝等,其實(shí)都來(lái)自騰訊旗下的端游《槍神紀(jì)》。可以說(shuō),它在角色設(shè)計(jì)上,也默默構(gòu)建了自己的譜系。
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真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn)出現(xiàn)在2022年。當(dāng)時(shí)騰訊宣布將通過(guò)Level Infinite在全球推出《王者榮耀》國(guó)際版(Honor of Kings)。消息一出,很多人不禁想問(wèn):那《傳說(shuō)對(duì)決》怎么辦?它會(huì)不會(huì)就此變成一個(gè)“替代品”?甚至當(dāng)時(shí)就有玩家開(kāi)玩笑說(shuō):“這是同一個(gè)媽生的倆兄弟,要開(kāi)始‘內(nèi)卷’了。”
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但《傳說(shuō)對(duì)決》并沒(méi)有停下腳步。去年九周年之際,它通過(guò)一連串活動(dòng)試圖找回自己的節(jié)奏——不僅和雄獅旅游搞了跨界聯(lián)動(dòng),還在游戲內(nèi)推出了“滅世紅魘”這樣的限時(shí)探索活動(dòng),讓玩家通過(guò)參與獲取限定皮膚。這些動(dòng)作漸漸讓它重新獲得關(guān)注,也讓人看到它不愿只做“另一個(gè)版本”的決心。
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如果你現(xiàn)在想試試這款游戲,下載起來(lái)并不復(fù)雜。不少玩家會(huì)借助迅游加速器這樣的工具來(lái)完成下載和加速。安卓用戶通過(guò)官網(wǎng)下載安裝包即可,iOS用戶則可能需要切換海外Apple ID。下好后開(kāi)啟加速,通常就能比較順暢地體驗(yàn)游戲了。據(jù)說(shuō)在加速器里輸入“BPM”這個(gè)兌換碼,還能領(lǐng)到幾天VIP加速時(shí)間。
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走到今天,《傳說(shuō)對(duì)決》似乎已經(jīng)慢慢找到了自己的路。它或許起源于一個(gè)熟悉的模式,但在近十年的運(yùn)營(yíng)中,逐漸積累了獨(dú)特的英雄體系、活動(dòng)風(fēng)格和玩家社群。在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈的全球市場(chǎng)里,它更像是在證明:即便起點(diǎn)相似,一條路也可以走出不一樣的風(fēng)景。
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