《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》評測:傳說的起點
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星河
2025-12-29
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作者:廉頗
評論:
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“1+2>3”
去年,Square Enix推出了《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》。憑借系列中首屈一指的人氣,帶有試驗性質《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》一經發售,就收獲了巨大的商業成功——而全新的“洛特三部曲”完整重制計劃,也借此機會正式公布。
理性來說,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》并不是什么盡善盡美的作品。便利性功能的添加與新要素的引入,是Square Enix近年來無論復刻級別如何,都會統一去做的兩大內容,但《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》確實做得有些用力過猛。無論是意義不明的“戰斗之路”,還是強度破格到讓游戲難度曲線完全崩盤的新職業“魔物使”,都讓“勇者斗惡龍3”原本的光芒被掩蓋了部分——甚至到了今年五月,本作都還在進行平衡性調整。
壓力自然而然地來到了《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》這邊。但這一次,教訓化為了經驗——或者夸張點說,《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》甚至讓《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》淪為了“犧牲品”。
本作是兩部游戲的合集,在具體聊這兩部作品前,我想先簡單聊聊一些共通的部分。
HD-2D技術依舊是本作的特色之一,這部分內容其實和《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》并沒有太多的區別。與“歧路旅人”不同,“勇者斗惡龍”的HD-2D更加注重色彩。如果說“歧路旅人”的特點是“朦朧”,那“勇者斗惡龍”便是“細膩”——同樣是復古與現代之間的平衡,“勇者斗惡龍”與“歧路旅人”的風格截然不同。
雖然以如今的眼光來看,“勇者斗惡龍3”的玩法已有足夠的年代感,但“勇者斗惡龍1&2”卻是更早些年代的產物,為了進一步降低復古的游戲玩法對現代玩家的游玩障礙,《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》的人性化設計比起《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》,有了進一步的拓展。
除了《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》中的“目的地指引”與“1血不死模式外”得到保留外,本作為玩家額外提供了寶箱與秘密地點的顯示選項,甚至還配置了在戰斗中標注敵人弱點的功能。在開啟這些功能后,除了需要使用特殊咒文才能顯示的隱藏探索點外,游戲的其余要素都能清晰地在地圖中標注。無論是戰斗還是探索,《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》都不會讓玩家難以將游戲進行下去——對復古到一定程度的游戲來說,這一點是相當重要的。
但遺憾的是,本作依舊沿用了《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》那套有些“詭異”的戰斗表現風格,即指令選擇階段為第三人稱視角,實際執行時恢復為復古的主視角。雖然敵人的動作模組依然豐富,戰斗演出也較為生動,但這還是一道硬門檻,如果無法接受《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的風格,那《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》依舊無法令你滿意——《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》的本質依舊是復古游戲,如果你不能接受這樣的風格,請不要勉強自己,誰都應該玩自己喜歡的游戲。
這些系統改動只是小修小補,解決了一些問題,也保持了一定的共通性,讓全新的“洛特三部曲”風格更加統一。但在游戲內容方面,《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》的改進可謂是天翻地覆級別的,而這是《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》所遠遠做不到的。
“勇者斗惡龍1”是系列的起點,距今已有近40年歷史。比起“什么是JRPG?”這種已經足夠復古的議題,“勇者斗惡龍1”所思考的,甚至是“什么是RPG?”這種遠離現代人的問題。在那個年代,電子游戲似乎并沒有“類型”這個概念,人們的創作可能只是遵循著想象與本能。
“勇者斗惡龍1”就是這么一部最為原初的作品,其最大的特點就是游戲全程可控人物只有主角一人,是全程的“一人旅”,并不存在所謂的“隊友”“職業”等概念。
這一特色自然沒有被《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》所放棄——倘若真給“勇者斗惡龍1”的主角加上三個隊友,那我才是真的要痛批Square Enix。
《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》的做法,是拓寬游戲的劇情與流程內容。由于原作距今過于遙遠,卡帶內容量的限制讓游戲基本很難有空間去講述一個完整且通順的故事,所以本作在設定補充與角色臺詞方面做了巨大的努力,使得玩家能夠更加明確地知曉主角與反派每一步行動的動機與目的。當然,“勇者斗惡龍1”是最經典的“勇者拯救公主,打敗魔王”的故事,不用期待它有多么富有哲理的深度故事,《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》只是讓它更完整而已。
而在實際游玩方面,游戲也為主角配備了更加多樣化的技能與戰斗方式,除了能學習許多在原作中不存在的技能外,本作還依照設定,為旅途中獲得的“紋章”賦予了多樣的功能,讓主角能夠使用強大的“超絕技”,為戰斗提供了一定的靈活性。
可有些遺憾的是,與《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》的情況有些類似,游戲讓你變得更強的同時,也會讓敵人變得更強。本作中的敵人強度相較原作提升巨大,還精通各類異常狀態,由于“勇者斗惡龍1”的“一人旅”屬性,這方面內容對玩家游玩的負反饋,也被放大了不少——天上不會掉餡餅,哪里都一樣。
但說到底,“勇者斗惡龍1”其實并不是《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》的重點,也不是全新“洛特三部曲”的終點,它更多的是起到一個象征作用,象征著系列的起點與調性。而全新“勇者斗惡龍2”,則是《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》真正的全力所在。
相比“勇者斗惡龍1”,“勇者斗惡龍2”中的玩家不再是孤身一人,身邊有了可靠的伙伴,這是意義重大的一次邁進。
與“勇者斗惡龍3”那樣完全自定義的隊友不同,“勇者斗惡龍2”的隊友為固定角色,四位王國的公子與公主一同構成了討伐魔王的小隊——而這句話其實已經涵蓋了本作的一個重大改動。
在原作中,由于故事背景設定在“三大國”,所以游戲的可控人物僅為“三大國”的王子公主共三名,而《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》額外將“薩瑪爾托利亞公主”納入了小隊,組成了現代玩家更熟悉的四人小隊,也因此豐富了戰斗的多樣性。
同時,由于“卷軸”系統的加入,使得角色能夠學習的技能也更加豐富。在本作的“1代”部分,由于角色僅有主角一人,“卷軸”只需要一股腦地全塞給他一人就好了。但在“2代”部分,隊友的加入給了玩家能夠分配“卷軸”的機會,不同的“卷軸”所記載的技能也有著可習得角色的差異,這就讓角色的養成具備了一定的深度,而不是單純的只與等級掛鉤。
流程方面的變動,是本作最大的亮點。“勇者斗惡龍2”的故事圍繞著收集“五大紋章”展開,但就像前文所說——時代的巨大限制,讓好的故事在當時的電子游戲中,幾乎無法誕生。與“勇者斗惡龍1”那樣增加臺詞與設定的補充性做法不同,本作在“勇者斗惡龍2”的部分將整個故事幾乎重塑,為“五大紋章”全部擴寫了完整的設定與劇情,并配置了相應的流程。不僅如此,游戲還引入了大量的通關后要素,甚至增加了震撼人心的真結局,使得游戲整體內容量翻了數倍,在各個方面上都將原版“勇者斗惡龍2”拔高到了全新的領域。
而我在全新的“勇者斗惡龍3”與“勇者斗惡龍1”中所提到的戰斗體驗問題,在此次的“勇者斗惡龍2”中也沒有成為缺點。本作既沒有破壞平衡的“魔物使”,也沒有因“一人旅”而導致的孤立無援,反倒是能夠在各種新要素中取得體驗上的平衡。從游戲素質來看,此次的“勇者斗惡龍2”絕對是全新的“洛特三部曲”中最驚艷的一作。
說實話,起先我并沒有對《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》抱有太高的期待:一來,這兩作的名氣其實并不如“勇者斗惡龍3”;二來,《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》也似乎已經為全新的“洛特三部曲”定下了基調。
但《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》卻做了太多新東西、太多好東西、太多有誠意的東西。雖然邏輯上這些資源本應是傾注在“勇者斗惡龍3”上的,但我也不會因此就吝嗇對《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》的贊美——資源分配的事并不是我該去考慮的。
重新回看系列歷程,你不得不感慨“勇者斗惡龍”系列的進化速度之快。短短三年間,“勇者斗惡龍”系列就完成了“什么是RPG→這就是RPG→這就是JRPG”的演進。僅僅三部作品,就從只有主角一人的游戲,進化到了擁有成熟職業與轉職系統的名作,這是真正的開拓精神。
不管怎么樣,傳說的起點都在這里。
初代部分戰斗體驗欠佳
本游戲評測硬件配置規格如下:
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顯示器
微星 MPG 322URX QD-OLED
尺寸
31.5英寸
面板
平面QD-OLED
分辨率
3840x2160(UHD)
刷新率
240Hz
響應時間
0.03ms GtG
對比度
1500000:1
可視角度
178°(H)/178°(V)
亮度
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR
HDR TRUE BLACK 400
Adobe RGB 98%
DCI-P3 99% / sRGB 138%(CIE1976)
產品詳情
3DM評分:9
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