一、像素畫的分辨率不是給玩家看的,而是給畫師畫畫用的。分辨率越高,可以用于繪畫的像素就越多。
游戲玩家看到的像素畫,是畫師畫好的像素畫整數(shù)倍放大版本。
二、新手常見錯誤
我要做1080p的游戲,所以我要畫1080p的像素畫。
這會導(dǎo)致下列問題
像素太多,更像普通插畫
放大縮小會模糊
不夠“像素”
三、3種常見游戲開發(fā)尺寸
1、320x180
角色大小約16-24像素高。
強(qiáng)烈的像素老游戲風(fēng)格。
適合:
極簡風(fēng)格
Roguelike
放大到屏幕:
320×180 × 6 = 1920×1080(完美整數(shù)倍)
顯示極其清晰
成本低
像素感最強(qiáng)
2、640x360
角色大小約32-64像素高。
放大到屏幕:
×3 → 1920×1080
×2 → 1280×720
完美整數(shù)倍,不會糊
優(yōu)點(diǎn)
風(fēng)格穩(wěn)定
制作效率高
UI / 字體 / 場景都好做
Steam 像素游戲最多用它
3、1920x1080
角色約200像素高。
實(shí)際開發(fā)時會減半,如格斗之王系列,角色約100像素高。
最大的問題是制作成本高。
四、如何選擇合適的尺寸?
對于零基礎(chǔ)愛好者和新手畫師,我推薦320x180,角色高度約16-24,和像素畫練習(xí)的最佳尺寸16x16,24x24不謀而合。
畫好的16x16和24x24的角色可以直接用到游戲開發(fā)中。
有經(jīng)驗(yàn)的畫師可以選擇640x360。
角色高度約32-64像素。相比24x24、可以畫出更精細(xì)的表情和更豐富的動作。但是開發(fā)成本會比較高一點(diǎn)。
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