Brandon像素畫新手零基礎教程
摘要:很多人常問我「該如何開始學習像素藝術?」,今天我想分享我早期的親身經歷,希望能給你一些實用的啟發。
關鍵詞:Brandon,像素畫,零基礎,教程
你好!我是 Brandon,一名從事像素藝術(Pixel Art)已有八年的創作者。很多人常問我「該如何開始學習像素藝術?」,今天我想分享我早期的親身經歷,希望能給你一些實用的啟發。
我的像素藝術啟蒙之路
當我還是個新手時,我并不是憑空創作,而是從**修改《洛克人》(Mega Man)的 NES 角色素材(Sprites)**開始的。
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為什么選擇洛克人?
完美的模板:洛克人的角色設計非常清晰,黑色邊框明確劃分了頭部、軀干和四肢,這對新手來說就像是「填色本」一樣好上手。
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生動的眼神:他擁有簡單卻極具表現力的 2x2 像素眼睛,這讓角色看起來更有靈魂,比當時許多其他 8-bit 游戲角色更具參考價值。
從修改到學習:我的第一個作品是把洛克人改成綠巨人浩克(Hulk)。在調整身體比例、增加肌肉線條的過程中,我被迫思考「如何用有限的像素表現特定的形狀」,這就是最寶貴的學習過程。
給初學者的兩個核心建議
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當我回顧這八年的歷程,我發現這兩條原則最能幫助新手克服「不知道如何下筆」的恐懼:
限制解析度(低像素):在極小的畫布上創作(如 16x16 或 24x24)。雖然這很受限,但也因為畫布小,你做的每一個微調(哪怕只是一個像素)都能產生巨大的視覺變化。
限制顏色數量:嘗試只用 3 種顏色來完成一個角色。這種限制會強迫你發揮創意,思考如何利用有限的調色盤來表現高光、陰影和材質。
發展個人風格的進階練習
當你熟悉了基礎模板后,可以嘗試以下練習來脫離「臨摹」階段:
打破原有姿勢:嘗試讓角色做出不同的動作。例如,我曾嘗試重新繪制《街頭霸王》的角色,為了表現蓋爾(Guile)的戰斗姿態,我必須重新構思手臂的重疊和透視。
擴大尺寸與細節:當你覺得小尺寸限制了你的表現力時,就是增加畫布大小的時機。這是我從「洛克人風格」跨越到更具個人特色風格的轉折點。
結語
別擔心一開始的作品太過「衍生意義」或像是在「描圖」,這其實是必經的**訓練輪(Training Wheels)**階段。透過不斷地解構和重組經典風格,你終會建立起自己的設計邏輯。
我也為大家準備了一個免費的角色模板[1],包含了我影片中提到的基礎原則和 NES 風格配色,歡迎下載并開始你的第一件作品!
希望這段分享能幫你開啟像素藝術的大門。Keep it square!
參考資料
免費的角色模板:
https://i.redd.it/wuwerlmdn28b1.png
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