我承認自己犯了一個錯誤,因為挑選的是【日語配音】,導致游戲體驗長達7個半小時(11-19),過完劇情,疲憊不堪。
自己回顧了原因(可能是錯的),因為日語語氣詞或“介詞”太多+表音文字單詞過長,中文平均4字一秒,一句20字的文本差不多5秒,日語可能要8秒甚至10秒。
選擇日配,是考慮到《絕區零》這么一個二次元的游戲,聽中文容易出戲;同時,好奇白葉的那種頗有心機的“壞”和“魅惑”,【M?A?O】要如何演繹。
現在想想,如果單純為了劇情錄屏高清素材,中配性價比更高,首先,劇情流程可以大幅縮短約30%時長;其次,中配的素材也可以直接用在后續作品;第三,如用日配劇情直接用作素材,難免會引發一些負面輿論。即使只是好奇日配質量,也可以后續搜索別人上傳的剪輯版。
![]()
這次的主線劇情,當然主要是為了塑造【葉瞬光】。
【照】“陪跑”的命運就像她在劇情里提及的過往一樣,慘。而且,因為留給照的敘事空間不多,導致這個角色塑造得有些強硬——原本一個堅信【利益】是合作基礎的“苦命角色”,就因為一次“維護”就改變了價值觀?我感覺挺勉強的。
為了襯托【葉瞬光】的高光,圍繞【儀玄】的劇情也奇怪起來,尤其儀玄的日配有點成熟的滄桑感,讓我總是幻視幻聽儀玄對著小光和她哥鞠躬道歉,儀玄需要的是“人妻味兒”,而不是那種“人欺味兒”。
前面的劇情都在強調儀玄的料事如神、運籌帷幄,結果2.5告訴玩家儀玄管理下的“燈下黑”很嚴重哦,儀玄除了道歉,只差沒說“我什么都做不到”。
或許,編劇是覺得,2.5是收尾,為了劇情的高潮,需要全員出動,來一場另類合家歡。于是,除了云巋山,奧波勒斯小隊、怪啖屋、對空六課、黑枝也都來了。
這里的問題是,怪啖屋中的幾人都是“學生”,編劇讓一群學生拯救危機,和專業團隊擺在一個段位上,這其實是變相削弱軍方和雅那邊的“段位”。
奧波勒斯小隊方面,或許是照顧到玩家對伊瑟爾德的感情,這里把伊瑟爾德與“亡靈大軍”搬了出來。我忘了設定上是否有“意識體”(穢息)能這樣存在的描述,如果這里是成立的,那么,其他已死角色是否也可以這么來。
雖然我不想深挖設定前后矛盾是否應該批評,我也不想強調“游戲劇情一定要形成邏輯自洽”,但我覺得【星見雅】在2.5完全可以不出現,因為這個角色對整個2.5沒有【關鍵】推動作用。
讓一個人氣角色出場,但又給不了足夠的劇情補充高光,還不如讓她出外勤不出鏡。哪怕某個關鍵環節需要【無尾】發揮一下作用刷點存在感也是極好的。
![]()
另外兩個挺突兀的角色,是大叔和邦布。
這是我研究劇本的時候最擔心遇見的角色,沒有任何足夠的鋪墊,空降出來強拉劇情的形象——既然葉瞬光是核心角色,光最好擺在“偵探”的角度,和她哥在光面與暗面攜手,質疑、搜尋、破局,這樣可以同時把兩個角色立起來。
大叔的“別扭”,間接導致儀玄形象的“別扭”;邦布的“別扭”,間接讓“youkai”像是一個“看客”,如果能像《星穹鐵道》的花火那樣,表面是“看熱鬧不嫌事兒大的”,實際上是“做事兒的”,好不容易出現的第二個【AI】還有點意思。
還有莎拉,原本我以為這是個有心機的壞女人,類似《柯南》中的貝爾摩得,魅力與聰慧并存,【1.X】的時候,我一直以為這是個為了達成自己的目的,可以把自己人和反對派都視為自己隨用隨棄的棋子,到了【2.X】,卻發現這是個“走火入魔的傻白甜”,甚至,像是追星追出感情的“極端粉”。
拜托,這妹子之前還想著奪取雅的妖刀,還想著讓人當替死鬼,自己坐鎮幕后,然后,就這么白送了?
星見雅等人居然還被這種智商的“反派”擺了一道,真當游戲中的可實操的第一位虛狩是“呆妹妹”?
![]()
這次我們聊的是【劇情】,也只想說【劇情】,圍繞葉瞬光與繩匠的情感升溫,拯救、犧牲、守望等,如果從營收創新高看,的確是成功了。
如果不看卡池,這部分劇情就還挺“公式化”的;我總是會想到馬伯庸的歷史小說,即劇情框架不差,有氣魄也有格局,但一到感情戲,就“舉步維艱”起來,不如情場老手那般“見招拆招”,也不如初戀愛情般“青澀純良”,就像掛在屋子中央的蘋果,也許跳了好幾次終于咬了一口還挺甜,可就是覺得“費勁兒”。
客觀來說,制作組為了V2.5花了不少心思,不管是新出的地圖還是層層深入的劇情演繹,還是角色的動作設計和系統優化,但《絕區零》現在最大的短板就是【劇情】,劇情質量抬不上去,角色的賣相就差了一截。
而且,游戲一旦形成管線制作,雖然設計創作可以平行推進,但天然的問題還是頑疾,負責原畫和模型的,會認真打磨;負責動作和特效的,會激情加班;負責數值和宣發的,會“遣詞造句”;但這些都不會【直接影響】到編劇,甚至,角色的技能并不與劇情相關。
如琉音有個技能是可以聆聽亡者之聲,但這個技能并不體現在角色戰斗技能上;角色抱拳、剪刀石頭布,也與劇情沒有任何關系。
換個思路,如果琉音的劇情會解釋角色動作模組的來源,是不是角色戰斗與角色劇情可以形成呼應?編劇是不是會在伏筆和人設上考慮得更多?
以最近的《星穹鐵道》類比,盜賊貓的技能中,有“貓幣”和疾跑這兩個概念,從劇情中是可以找到呼應;白厄戰斗中有變身,是因為劇情中的確有“變身”,變身不是莫名其妙“強加”的。
![]()
祝屏幕前的您和家人,2026年更健康、更快樂,更有錢!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.