第一類游戲叫模擬游戲,這是巨獸公司最核心的游戲類型,它們的特點是把日常工作包裝成各種我們熟悉的游戲場景。有一些模擬游戲,是直接把經(jīng)典游戲的玩法搬到工作中。就像前面說的“代碼審查輪盤賭”,就是把俄羅斯輪盤賭的刺激感用到了分配工作任務(wù)上。還有比如代碼忍者編年史、猴子大師擲骰子游戲、交易游戲、加密游戲、定制反人類卡牌等等。
還有一類模仿游戲,類似角色扮演,或者說就像“過家家”的升級版。小時候我們玩過家家,假裝自己是醫(yī)生、老師或者超級英雄,巨獸公司也讓工程師們在工作中扮演各種角色,只不過扮演的是游戲和影視作品里的角色。
舉個例子,你可能知道《權(quán)力的游戲》這部美劇,里面有很多勇敢的戰(zhàn)士在冰天雪地里戰(zhàn)斗。巨獸公司就制作了一張模仿這個風(fēng)格的海報,上面畫著一個戰(zhàn)士在雪地里前行,寫著“安全之戰(zhàn),唯有勝利”。這張海報想表達的是:負責(zé)網(wǎng)絡(luò)安全的工程師們,你們不是在做枯燥的技術(shù)工作,你們是勇敢的戰(zhàn)士,在危險的網(wǎng)絡(luò)世界里保護公司!
聽起來可能有點幼稚,但效果出奇地好。“騎士團隊”的工程師們特別喜歡這張海報,把它當(dāng)成團隊的象征貼在辦公區(qū)。結(jié)果其他團隊也想要,經(jīng)常有人偷偷拿走。為了保護這張海報,“騎士團隊”真的組織起了“防御戰(zhàn)”——安排人輪流看守,制定防盜策略,就像真的在保衛(wèi)什么重要堡壘一樣。這算是一個日常的小插曲,而在更嚴肅的工作中,他們經(jīng)常會更進一步,把整個工作流程包裝成游戲。他們最喜歡模擬的是一個叫《龍與地下城》的桌游——這是一種幾個人圍坐在一起,扮演不同角色,去進行一場冒險的游戲,途中會遇到各種意外障礙、奇幻場景。
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為什么會選擇這個游戲來模仿呢?“巫師團隊”的管理者維克拉姆跟作者說,其實軟件開發(fā)跟《龍與地下城》的冒險很類似:開發(fā)團隊就是一群勇者,他們要穿越重重困難,到達目標(biāo)城堡。每完成一個開發(fā)周期(叫做“沖刺”),就像在游戲中完成了一個任務(wù),離最終目標(biāo)更近一步。
再比如,在軟件開發(fā)中,經(jīng)常會臨時改變計劃——比如原本要開發(fā)A功能,突然發(fā)現(xiàn)B功能更重要。在傳統(tǒng)公司,員工會覺得這是折騰,很郁悶。但通過《龍與地下城》的故事包裝,這變成了“冒險中的選擇”:勇者們原本要去A城堡,結(jié)果發(fā)現(xiàn)橋斷了,決定改道去B城堡——這不是麻煩,而是冒險的一部分!有些管理者甚至準(zhǔn)備了道具。比如,“刺客團隊”管理者摩根給每個團隊成員做了紙帽子:項目負責(zé)人戴“先知”帽子,開發(fā)主管戴“地下城主”帽子,普通成員戴“戰(zhàn)士”“法師”“盜賊”帽子。開會的時候大家戴著這些帽子,真的像在玩角色扮演游戲。
曾經(jīng)我們在Feel-good Productivity(《高效能法則》)那本書的解讀里提到過,想在工作中感覺更好、更有趣,一個重要的方法就是給自己選擇一種游戲角色,帶著角色感去工作。這會讓工作變成一種冒險體驗。甚至,還有臨床心理學(xué)家專門提出了八種游戲人格。比如,收藏家角色,任務(wù)主線是尋找稀有的寶物,在路上收集別人沒有發(fā)現(xiàn)的細小寶石;指揮家角色,負責(zé)運籌帷幄,帶領(lǐng)大家沖鋒陷陣;故事家角色,有活躍的想象力,能用自己的想象力去啟發(fā)別人,或給別人帶來快樂,等等。研究發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)實中,扮演游戲角色這種方式確實能夠?qū)θ说木駹顟B(tài)有明顯改善。
而在巨獸公司中,這些模擬游戲也真的改變了工程師們的想法,激發(fā)了他們的主動性。很多人會覺得自己不是在上班,而是在玩一個大型角色扮演游戲。他們不再是被動的員工,而是游戲中的主角。也因此,有時他們甚至主動要求更大的挑戰(zhàn),去承擔(dān)更難、工作量更多的挑戰(zhàn),因為他們要做游戲中更勇猛的戰(zhàn)士。
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