據外媒報道,近日非營利組織Polaris近日進行了一項頗為有趣的研究,試圖弄清:哪些游戲作品塑造了當代游戲開發者的思維方式。
研究團隊向 167 位職業游戲設計師提出了同一個問題:“哪10款游戲對你作為從業者的影響或啟發最大?”
本次調查刻意回避了“最佳游戲”的評選標準,關注的核心是靈感來源與職業參照。并且為了避免“新作效應”,受訪者只能選擇 2019年及以前(發售滿5年以上)的作品。
調查結果顯示,V社于2007年推出的解謎游戲《傳送門》位列榜首,成為對當代游戲設計師影響最大的作品。緊隨其后的是 《文明》(1991年初代),而排名第三的則是以極端復雜著稱的模擬游戲《矮人要塞》。
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前10名完整榜單如下:
1.《傳送門》(Portal)
2.《席德·梅爾的文明》(Sid Meier’s Civilization)
3.《矮人要塞》(Dwarf Fortress)
4.《旺達與巨像》(Shadow of the Colossus)
5.《殺戮尖塔》(Slay the Spire)
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6.《塞爾達傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
7.《殺出重圍》(Deus Ex)
8.《洞穴探險》(Spelunky)
9.《我的世界》(Minecraft)
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10.《星際拓荒》(Outer Wilds)
同樣耐人尋味的是,一些被廣泛視為“類型標桿”的經典作品,在榜單中卻并未進入前列,而是分布在 20 名之后,反映出開發者群體極為多樣化的審美與創作源頭:
第 23 名:《黑暗之魂》
第 42 名:《輻射》
第 43 名:《合金裝備》
第 48 名:《質量效應》
第 49 名:《行尸走肉》(Telltale 版)
第 56 名:《毀滅戰士》(1993)
第 60 名:《暗黑破壞神 II》
第 63 名:《生化奇兵》
第 66 名:《堡壘之夜》
第 67 名:《極樂迪斯科》
第 76 名:《最終幻想 VI》
第 81 名:《戰地 1942》
第 86 名:《上古卷軸 V:天際》
這份榜單提供了一次難得的視角,讓外界得以從當今游戲創作者的立場,窺見哪些作品被他們視為真正的設計典范,并在行業內部被反復討論與借鑒。
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