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作為三國題材策略游戲的巔峰之作,《三國志11》憑借扎實的玩法設定、豐富的武將系統(tǒng)和高度還原的歷史氛圍,成為無數(shù)玩家心中的經(jīng)典。這款游戲的魅力不僅在于精妙的戰(zhàn)斗機制,更在于多樣的劇本選擇,從群雄逐鹿的早期亂世,到三足鼎立的中期對峙,再到天下漸定的后期格局,不同劇本總能帶來截然不同的游戲體驗。
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但在眾多劇本中,225年的《南蠻征伐》卻一直不被重視。不少老玩家直言這個劇本不耐玩,甚至有人剛開局不久就選擇重開前期劇本。為何這款經(jīng)典游戲的后期劇本會被大伙兒嫌棄呢?深入體驗后不難發(fā)現(xiàn),問題根源集中在四個核心層面。
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一、人氣武將集體退場,代入感直線下滑
對于三國游戲玩家而言,操作心儀的武將征戰(zhàn)沙場,本身就是游戲樂趣的重要來源。無論是溫酒斬華雄的關羽、長坂坡救主的趙云,還是雄才大略的曹操、羽扇綸巾的周瑜,這些鮮活的歷史人物才是玩家們玩三國游戲的動力。
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但在225年的《南蠻征伐》劇本中,打開武將列表總會感到一陣失落。劉備、曹操早已病逝,關羽、張飛死于非命,孫策、周瑜英年早逝,就連五虎上將中也只剩趙云、馬超已是遲暮之年。曾經(jīng)那些叱咤風云的頂級武將,要么徹底退場,要么垂垂老矣,留給玩家的大多是些知名度不高、能力平平的二線武將。
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對于有偶像情結的玩家來說,這種設定堪稱致命打擊。無法操控關羽沖鋒陷陣,不能讓諸葛亮運籌帷幄,甚至很難組建一支全是知名武將的部隊,游戲的代入感瞬間大打折扣。很多玩家吐槽:“玩這個劇本就像看一場沒有主角的電影,再精彩的戰(zhàn)局也少了那份情懷加持。”
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二、天下大勢已定,戰(zhàn)局缺乏懸念
《三國志11》的核心樂趣之一,在于在亂世中憑借策略和操作打破格局、逆襲翻盤。前期劇本中,群雄割據(jù)、諸侯林立,小勢力也有崛起的可能,玩家每一步?jīng)Q策都關乎生死存亡,這種未知的懸念感讓游戲充滿吸引力。
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但225年的局勢早已塵埃落定,曹魏占據(jù)北方半壁江山,兵精糧足、人才濟濟;蜀漢坐擁益州之地,雖國力稍弱但有諸葛亮坐鎮(zhèn);東吳憑借長江天險,根基穩(wěn)固、糧草充沛。全地圖的核心城池幾乎被曹劉孫三家瓜分殆盡,剩下的南蠻孟獲、襄平公孫恭等勢力,實力懸殊到幾乎沒有反抗之力。
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在觀戰(zhàn)模式中,孟獲的南蠻軍往往撐不過幾年就會被蜀漢吞并,公孫恭更是會被曹魏輕松拿下。即便是玩家親自操刀這些小勢力,也很難實現(xiàn)真正的逆襲。資源匱乏、人才稀缺,面對強敵的碾壓式進攻,大多時候只能被動防守,毫無還手之力。而如果選擇曹劉孫三大勢力,游戲又會變成虐菜局,除了平推之外缺乏戰(zhàn)術博弈的樂趣,玩久了難免感到枯燥。
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三、名將接連離世,人才斷層嚴重
如果說開局缺少人氣武將已經(jīng)讓玩家遺憾,那么游戲過程中名將的接連離世,更讓人心力交瘁。225年的劇本中,不少幸存的名將都已步入生涯末期,趙云63歲、馬超59歲、諸葛亮也已年過半百,這些武將的壽命只剩下短短幾年。
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游戲進行到后期,玩家總會頻繁收到武將病逝的消息,第一年可能是馬超撒手人寰,第二年趙云溘然長逝,第三年或許就連諸葛亮也沒能撐到一統(tǒng)天下的那天。每次看到心儀的武將離世,不僅是戰(zhàn)力上的損失,更是情感上的打擊。更致命的是,新登場的武將無論是能力還是知名度,都遠不及老一輩名將,人才補充的速度完全趕不上武將離世的速度。
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到了游戲中后期,玩家甚至會面臨無人可用的窘境,前線作戰(zhàn)缺少能征善戰(zhàn)的將領,后方內政湊不齊足夠的文官,就連修建設施、運輸糧草都要精打細算地調配人手。對于喜歡種田發(fā)育的玩家來說,這種人才斷層的設定尤為抓狂,想把設施升滿三級,卻找不到足夠的政治型武將;想組建多支精銳部隊,卻連合格的統(tǒng)帥都湊不齊,游戲節(jié)奏被嚴重拖累。
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四、野戰(zhàn)體驗拉胯,操作手感不佳
《三國志11》的野戰(zhàn)系統(tǒng)之所以經(jīng)典,在于多樣的兵種克制、精妙的計略配合,以及“神百連”“鬼百鬼”這類頂級組合帶來的爽感。前期劇本中,玩家可以組建多支精銳野戰(zhàn)部隊,憑借武將的特技和兵種優(yōu)勢,打出漂亮的殲滅戰(zhàn),操作手感堪稱絲滑。
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但在《南蠻征伐》劇本中,這種優(yōu)質體驗被徹底打破。由于頂級武將相繼離世,玩家很難再組建起強勢的野戰(zhàn)部隊,剩下的武將要么特技平庸,要么兵種適性不足,就連普通的戰(zhàn)控部隊都難以組建。
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實戰(zhàn)中往往陷入菜雞互啄的尷尬局面,部隊攻擊力不足,難以快速擊潰敵軍;計略成功率低下,經(jīng)常被敵軍識破;兵種配合混亂,無法形成有效的戰(zhàn)術壓制。曾經(jīng)那種運籌帷幄、橫掃千軍的爽感不復存在,取而代之的是磨磨蹭蹭的消耗戰(zhàn),讓喜歡野戰(zhàn)的玩家倍感失望。
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更讓人無奈的是,后期不僅野戰(zhàn)部隊拉胯,內政操作也變得繁瑣。由于人才不足,玩家需要花費大量時間調配人手,既要保證前線作戰(zhàn),又要兼顧后方開發(fā),游戲的流暢度大幅下降。對于追求操作體驗的玩家來說,這種“又累又不爽”的設定,自然很難讓人堅持玩下去。
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不可否認,《南蠻征伐》劇本也有其獨特的魅力,還原了諸葛亮七擒孟獲的歷史典故,讓玩家有機會親身參與南中平定之戰(zhàn);對于喜歡挑戰(zhàn)極限的玩家來說,操刀孟獲等小勢力破局,也能找到別樣的樂趣。但相比于前期劇本,它的硬傷過于明顯,武將凋零、格局定型、人才斷層、手感拉胯,這些問題共同導致了其不耐玩的現(xiàn)狀。
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當然,對于真正的硬核玩家來說,任何劇本都能找到獨特的玩法。但對于大多數(shù)普通玩家而言,前期劇本的高自由度、高可玩性顯然更具吸引力。或許這就是《南蠻征伐》劇本的尷尬之處,它想還原歷史的落幕,卻沒能平衡好歷史真實與游戲樂趣之間的關系。
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屏幕前的你是否也玩過《南蠻征伐》劇本呢?你覺得這個劇本最讓人難以接受的地方是什么?歡迎在評論區(qū)一起聊聊吧!
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