在魔獸世界中,命中在其中也扮演了非常重要的角色。在大量的未命中之前,你的暴擊面板所提供的數字永遠都是不真實的。除非你將雙持基礎的76%命中提升到100%--不過,收集24%的命中裝難度可謂是相當的恐怖,而且其實際效果也未必明顯,其他數值的喪失成為必然。
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首先要肯定的一點是:雙持在單位時間內的爆發力不如雙手武器,時間越短,數值差距就越大。但隨著時間的推移,雙持提供的穩定輸出將超越雙手武器。
在副手傷害降低50%的傷害懲罰之下,雙持戰士和盜賊都可以從天賦中獲得相應的副手強化型天賦。與雙手武器相比,雙持的輸出在DPS基礎上提升了31.55%(計算公式很麻煩,而且很難懂,這里就不寫出了)。而隨著命中的提升,這一比例還會逐步增加。只有當雙手武器的DPS超過單手武器的31.55%,兩者的輸出才能持平。這還只是理論上的,因為攻擊強度的加成對于主副手的武器同樣有效,雙持武器比雙手武器多享受了31%的AP加成,同樣,在命中提升超過5%以后,這一加成比例還將繼續擴大。
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現階段,雙持職業的武器選擇大多遵循主慢副快的原則,尤其是狂暴戰,需要副手的快速武器來提供更多的亂舞機會,而主手慢速攻擊則盡可能的更于可觀的DPH傷害。作為戰士的獨有天賦,亂舞可以說是相當優秀的DPS提升BUFF。現階段,玩家對亂舞還存在一定的誤區---并不是武器速度越快,亂舞的觸發幾率就越大。因為亂舞只有3次有效揮擊,所謂有效揮擊,就是說玩家舞動武器就算一次攻擊。這其中包括了未命中,對方格檔,招架等一系列的情況。所以在真正的戰斗中,3次亂舞100%的發揮作用是不可能的。
在決定武器的選擇之前,我們先看看亂舞觸發的有效幾率吧:根據概率學統計,假設一個雙持狂暴戰有25%致命,那么在亂舞觸發后的3次攻擊里,該狀態無法持續的幾率為(1-25%)的3次方--42.18%。
有人會問:一旦武器選擇主快副慢,那么很可能的情況是在觸發了一次亂舞之后,你的主手攻擊只享受了一次亂舞,而后兩次都被傷害低的副手武器所消耗了。這種說法是不正確的。下面為方便說明,現在我們假設主手武器速度2.8,副手1.5。
如果亂舞由于主手觸發,那么在亂舞的狀態下,主副手同時都有130%的攻速加成,但是無論如何,都是副手武器先攻擊,然后才到主手。顯然,最終亂舞的消耗次序為副-主-副。而如果亂舞由于副手攻擊所觸發(此時主手武器還在攻擊狀態下),那么主手就需要在(2.8-1.5)/130%+1.5秒之后攻擊,副手則需要1.5/130%+1.5秒后攻擊,因此,主手武器先攻,副手后攻。其后由于負責的計算公式…………我們得到結論:由副手觸發的攻擊,亂舞消耗順序為主-副-主。 同理,使用主快副慢(武器攻速之比大于1/2)的武器,觸發的結果是相同的。同上,我們可以得出結論:亂舞的消耗均由“非觸發武器-觸發武器-非觸發武器”的順序進行。如果玩家想每次亂舞都由主手消耗兩次的話,唯一的選擇就是主快副慢,而且副手武器要比主手慢上兩倍--顯然,這種搭配的實戰效果是很差的。因此雙持狂暴推薦:雙快/主慢副快!
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根據BLZ藍帖關于致命一擊與命中關系的計算公式,未命中是包括致命一擊在內的。而對目標的攻擊一旦有過多的未命中,招架,偏斜,閃避,那么致命一擊則必然首先成為被排除的對象,因為針對這一計算公式,系統必須保證所有屬性幾率之和為100%。
暴擊始終是有上限的,通常未命中+躲閃+偏斜+暴擊數值在100%。一旦超過,則暴擊首先被降低。而武器雙持,其未命中數值是非常高的,因此在這種情況下。玩家暴擊數值越高,則實際獲得的增益就越少。
因此雙持狂暴戰的裝備選擇應首先考慮命中屬性。一個雙持狂暴戰在無BUFF戰斗姿態下,不刻意堆積的暴擊大約有25%---這基本已經是達到雙持暴擊的瓶頸了。再提升的話,則會因為未命中幾率過高而流失大部分的暴擊。
對于一個雙持狂暴戰來說,全程亂舞并不難達到,理論上只要令自己的暴擊達到33%就可以擁有全程亂舞的狀態(3次攻擊一次暴擊,1/3幾率再次連續)。但是實際上這一理想狀態是很難得以實現的,由于偉大的RP的存在……經常的情況是連續N次攻擊都沒亂舞,然后在亂舞狀態下連續N次暴擊。
而且,命中在其中也扮演了非常重要的角色。在大量的未命中之前,你的暴擊面板所提供的數字永遠都是不真實的。除非你將雙持基礎的76%命中提升到100%--不過,收集24%的命中裝難度可謂是相當的恐怖,而且其實際效果也未必明顯,其他數值的喪失成為必然。
這種矛盾對于戰士和盜賊來說,幾乎是無解的,對命中裝長期以來的忽視,使他們更趨向于暴擊--畢竟技能還是有95%的命中率的。這也是全程雙快英勇DPS超高的原因之一----盡可能多使用技能攻擊,來降低未命中的幾率。
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所謂的英勇可降命中需求 要看具體情況。
假如說 命中在10% 滿BUFF后你有40以上的暴 那么 你的英勇幾乎可以提供全程亂舞效果 并實現高DPS。
但是同時存在一個問題 主要的怒氣獲取來自于平砍攻擊與傷害收益。
在你全力英勇的時候 怒氣的獲得主要來自副手平砍 那么此時又回到了命中的需求上
另一方面:怒氣量 無限英勇只能在紅龍環境下實現。其他BOSS 你不可能有足夠的怒氣全程英勇。必然還是要依靠嗜血+平砍。那么 命中依然重要
所以 最終的答案仍然是:命中>暴擊>AP
但是,適當的調整裝備配比 讓命中與暴擊 AP 都達到一個完美的平衡點 是每個狂暴戰士需要自己摸索的。這也是為什么裝備差不多的2個戰士 都很努力輸出 卻DPS經常差距很大很大。
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別人的經驗不一定適合你 你的東西不一定適合別人。
具體情況還是要結合自身來下結論。
但是不論如何 命中的價值都要高于暴擊 除非你是暴J不足20的環保戰士 那么建議你洗武器 堆暴擊去或者玩雙手狂暴輸出 5%命中左右 無BUFF堆到30+的暴
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