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潮玩賽道又要殺出一家IPO了!
作者 |韋思時
來源 |投資家(ID:touzijias)
潮玩賽道又要殺出一家IPO了!
投資家網(wǎng)獲悉,今年1月初,潮流IP收藏品與消費品公司北京超級玩咖科技(簡稱:Suplay)正式向港交所提交了上市申請,由中金公司和摩根大通擔任其聯(lián)席保薦人。
Suplay真正成功來源于一場意外的合作。2021年,當開發(fā)《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》的游戲巨頭游戲巨頭米哈游,帶著800萬美元找到Suplay創(chuàng)始人黃萬鈞時,這家公司還只是一個做潮玩二手交易的小平臺。彼時《原神》剛剛爆火全球,米哈游琢磨著:怎么讓游戲里的虛擬角色,在現(xiàn)實里也能被大家摸到、收藏到?
Suplay創(chuàng)始人黃萬鈞出了一個主意:做收藏級卡牌。不是小時候幾毛錢一包的玩具卡,而是用料和工藝都超講究的“紙上藏品”:有的融入了螺鈿、玉雕等傳統(tǒng)技藝,一盒就能賣到699元,甚至有4張迪士尼主題卡牌拍出過9萬元的高價。成年人買它不是為了玩,而是像集郵票、藝術(shù)品一樣收藏,還會送去國際機構(gòu)評級,轉(zhuǎn)手就能賺差價。
米哈游特別認可這個想法,不僅投了800萬美元(持股近12%),派了副總裁進Suplay董事會,還把旗下所有爆火游戲的IP都授權(quán)給了它。
靠著米哈游的IP加持,Suplay旗下的卡牌品牌卡卡沃(Kakawow)一路逆襲:成了中國收藏級卡牌市場的第一名,更是全球前五大同類品牌中唯一的中國品牌。毛利率超過60%,凈利率超過30%,賺錢能力堪比很多奢侈品品牌。
如今,這家“把二次元印在紙上”的公司要沖刺港股了,如果成功,它就會成為“中國收藏卡第一股”。
一
Suplay的故事,得從一個“不務正業(yè)”的創(chuàng)業(yè)者說起。
2019年底,前摩點網(wǎng)COO黃萬鈞創(chuàng)立了Suplay,最初做的是潮玩二手交易平臺。那時候泡泡瑪特剛上市,盲盒經(jīng)濟火得一塌糊涂,黃萬鈞想的是:既然潮玩有一級市場(品牌方賣新品),為什么不能有二級市場(玩家之間轉(zhuǎn)手)?
但很快他發(fā)現(xiàn),二手交易是個“臟活累活”。鑒定真假、定價標準、物流損耗,每個環(huán)節(jié)都是坑。更致命的是,這門生意沒有壁壘,任何電商平臺都能做。
轉(zhuǎn)折點出現(xiàn)在2021年。當年,米哈游注資800萬美元,成為Suplay最大的外部機構(gòu)股東;吉比特旗下吉相資本也投了350萬美元。兩家游戲公司同時看中一個潮玩二手平臺?這個組合聽起來就不對勁。
事實上,他們看中的不是“二手交易”這門生意本身,而是Suplay手里的用戶資產(chǎn)。99%成年用戶、對二次元IP有極強付費意愿、且習慣為“非功能性消費”買單。對游戲公司來說,這是一個天然的“虛擬IP實體化”試驗場:如果能把游戲里的虛擬角色轉(zhuǎn)化為可觸摸、可收藏、可交易的實體資產(chǎn),就能在游戲之外開辟第二條變現(xiàn)通道。
黃萬鈞很快讀懂了這個信號。2023年,Suplay推出PHANTOM迪士尼100周年奇妙角色收藏卡,一炮而紅。這套卡牌的定位不是給小孩玩的“游戲卡”,而是成年人的“收藏品”。單卡發(fā)行價超過10元,采用貴金屬材質(zhì)、實物切片等極致工藝,直接對標國際收藏卡的評級體系。
這套打法的核心邏輯是:把虛擬IP的情感價值,物化為可觸摸、可交易、可增值的實體資產(chǎn)。
游戲里的角色再精美,也只是像素點的排列組合。但當它被印在一張限量發(fā)行、帶有編號、經(jīng)過國際評級機構(gòu)認證的卡牌上,它就變成了“紙上黃金”。既是情感寄托,也是社交貨幣,還是投資標的。
這就是米哈游看中的商業(yè)邏輯。對游戲公司來說,IP的生命周期是有限的,一款游戲再火,熱度也會過去。
但如果把IP轉(zhuǎn)化為實體收藏品,就能在游戲之外開辟第二戰(zhàn)場:玩家可以不玩游戲了,但舍不得賣掉那張刻著“派蒙”的SSR卡。
2024年,米哈游與Suplay合作開發(fā)的“阮·梅造物”迷你手辦,GMV突破5000萬元。這還只是試水。
招股書顯示,米哈游已將《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等所有頭部IP全線授權(quán)給Suplay。米哈游副總裁吳頔更是直接進入Suplay董事會,擔任非執(zhí)行董事。
這不是簡單的“投資+授權(quán)”,而是一場“虛擬帝國的實體化實驗”。米哈游在用Suplay測試一個命題:當Z世代的消費能力逐漸成為主流,虛擬IP能否在實體世界建立起可持續(xù)的變現(xiàn)體系?
二
如果你問一個收藏卡玩家:“為什么要花幾百塊買一張紙?”,他多半會反問你:“你為什么要花幾千塊買個包?”
本質(zhì)上,這是同一種消費邏輯:為情感價值、社交貨幣和稀缺性買單,而非功能性。
Suplay抓住的,正是成年人消費心理中最“非理性”的那部分。招股書數(shù)據(jù)顯示,卡卡沃99%以上的用戶為成年人,注冊會員超過130萬。這些人不是買卡給孩子玩,而是自己玩、自己藏、自己在社交平臺曬。
一位玩家在小紅書上曬出自己的收藏:“拆到SSR的瞬間,爽感不輸抽卡出金。但這張卡我可以摸、可以裱、可以送去評級,甚至可以轉(zhuǎn)手賺錢。這是游戲里的虛擬道具永遠做不到的。”
這就是實體收藏品相比虛擬道具的核心優(yōu)勢:它既有情感價值,又有資產(chǎn)屬性。
Suplay很清楚這一點。所以從一開始就沒走“薄利多銷”的快消品路線,而是選擇了“控量控價”的收藏品邏輯:單卡發(fā)行價超過10元,貴金屬材質(zhì)、實物切片、嚴格的發(fā)行量控制和編號管理:每一個細節(jié)都在強化“稀缺性”。
更關鍵的是,Suplay率先在中國收藏卡行業(yè)引入了國際評級體系。2023年,它與PSA、CGC等全球知名評級機構(gòu)建立戰(zhàn)略合作,成為中國消費者向國際評級機構(gòu)自主送評比例最高的品牌。這意味著什么?
意味著Suplay的卡不僅僅是“紙片”,而是可以進入全球收藏品交易體系的“標準化資產(chǎn)”。一張經(jīng)過PSA10級認證的原神派蒙卡,可以在eBay上賣出數(shù)倍溢價。數(shù)據(jù)顯示,卡卡沃在eBay與國內(nèi)卡淘平臺的交易量穩(wěn)居所有中國卡牌品牌之首。
這套玩法的商業(yè)邏輯非常清晰:一級市場(品牌方發(fā)售)制造稀缺性,二級市場(玩家交易)驗證價值,評級體系提供流通標準。三個環(huán)節(jié)形成閉環(huán),Suplay不僅賣卡,更是在構(gòu)建一個“收藏品生態(tài)”。
這也是它與行業(yè)龍頭卡游最大的差異。卡游簽了接近70個IP,2024年營收突破百億,走的是大規(guī)模鋪貨+渠道覆蓋的快消品路線。而Suplay只簽了22個IP,2024年營收2.8億元,只有卡游的1/30,但毛利率超過60%,經(jīng)調(diào)整凈利率達到30.5%。這個利潤水平,已經(jīng)不輸很多奢侈品品牌。
規(guī)模不是Suplay的目標,稀缺性才是。這也是它能在收藏級非對戰(zhàn)卡牌這個細分市場拿下中國第一、全球前五的核心原因:它做的不是卡牌,而是“紙上奢侈品”。
但這套模式也有致命弱點:無法快速規(guī)模化。收藏品的價值建立在稀缺性之上,一旦放開產(chǎn)量追求規(guī)模,就會稀釋品牌價值。2024年卡牌行業(yè)大爆發(fā),卡游營收暴漲2.7倍,Hitcard同比大增6倍,Suplay增速只有92.5%:在風口上,它反而跑不快。
更大的隱憂還在IP端。
三
招股書里最扎眼的一組數(shù)據(jù),藏在“風險因素”章節(jié)。
兩年時間,Suplay對授權(quán)IP的依賴度從47.8%飆升到77.7%;自有IP收入占比從40.6%跌到4.1%;自有IP營收從2023年的近6000萬元,跌到2025年前三季度的1172萬元——跌了80%。
短短兩年,Suplay從“自有IP+授權(quán)IP”雙輪驅(qū)動,變成了幾乎完全依賴外部授權(quán)的“IP打工人”。而且偏偏在這個時候,往績記錄期內(nèi)貢獻收入最多的核心IP授權(quán)到期了。
這個IP有多重要?2024年及2025年前三季度,它的收入貢獻占比分別達到17.8%和32.3%。換句話說,2025年前三季度,Suplay近三分之一的收入來自這一個IP。招股書的表述很克制:“公司正與授權(quán)方友好協(xié)商續(xù)約事宜,但無法保證最終協(xié)商結(jié)果。”
雖然招股書沒明說是哪個IP,但結(jié)合披露的授權(quán)方名單和收入占比,市場普遍推測是迪士尼或漫威這類頂級IP。2023年讓Suplay一炮而紅的PHANTOM迪士尼100周年收藏卡,正是公司的“成名之作”。
問題來了:為什么偏偏在最大IP授權(quán)懸而未決的時候,選擇沖刺IPO?
從商業(yè)角度看,這個時間點的選擇有三種可能的解讀:
第一種解讀:趁熱打鐵,趕在行業(yè)紅利期套現(xiàn)。2024年是收藏卡行業(yè)的爆發(fā)年,小馬寶莉、直播拆卡帶火了整個賽道。Suplay營收從2023年的1.457億元暴漲到2024年的2.805億元,增速92.5%。這個時候上市,估值和認購熱度都能達到峰值。
但這個解釋站不住腳。2025年前三季度營收只有2.833億元,增速已經(jīng)明顯放緩至約40%。如果真是要“趁熱”,應該在2024年底就遞交招股書,而不是拖到2026年初、等授權(quán)到期之后。
第二種解讀:用IPO倒逼續(xù)約,增加談判籌碼。上市公司的身份,意味著更高的品牌背書、更強的資金實力。從這個角度看,Suplay可能是在用即將上市這張牌,向授權(quán)方證明自己的長期價值。
但這個解釋暴露了一個尷尬的事實。Suplay在IP授權(quán)談判中并不占據(jù)主動權(quán)。如果它真有足夠的議價能力,根本不需要用上市來加分。
第三種解讀:授權(quán)續(xù)約不樂觀,急需資本市場的錢來應對轉(zhuǎn)型陣痛。如果最大IP授權(quán)真的談崩了,Suplay必須快速簽下新的頭部IP、或者加大自有IP的開發(fā)力度。這兩件事都需要大量資金。
這個解釋最悲觀,但也最能解釋當前的時間節(jié)點選擇。與其等授權(quán)談崩了再上市(那時財務數(shù)據(jù)會更難看),不如趁現(xiàn)在營收還在增長、利潤還算漂亮的時候沖一把。
招股書披露的IP授權(quán)成本數(shù)據(jù),進一步加劇了這種擔憂。2024年,Suplay計入銷售成本的IP授權(quán)費占總營收比例超過10%,而同期簽約接近70個IP的卡游這一比例僅為7.6%。簽的IP更少,付的錢更多。這是典型的弱勢地位。
更致命的是,Suplay的22個IP授權(quán)絕大多數(shù)為非獨家授權(quán),授權(quán)期限通常僅為1-3年。這意味著每隔一兩年,它就要面臨一次“續(xù)命式談判”。而IP方完全可以拿著Suplay的成功案例,去找卡游、Hitcard等規(guī)模更大的競品合作。
事實上,這種情況已經(jīng)發(fā)生了。2024年,國際收藏卡巨頭Topps被泡泡瑪特選中,為LABUBU發(fā)行收藏卡。
這是個死循環(huán)。
Suplay面臨的挑戰(zhàn),本質(zhì)上是“收藏品模式”與“IP依賴”之間的結(jié)構(gòu)性矛盾。收藏品要保持稀缺性,就不能大規(guī)模鋪貨;不能大規(guī)模鋪貨,就做不大營收規(guī)模;營收規(guī)模上不去,在IP授權(quán)談判中就缺乏話語權(quán);缺乏話語權(quán),就只能接受短期、非獨家、高成本的授權(quán)條款;而這又進一步限制了它的規(guī)模化空間。
這是個死循環(huán)。
IPO能解開這個循環(huán)嗎?募資可以讓Suplay有更多錢去簽新IP、開發(fā)自有IP、拓展海外市場。但錢只能解決“量”的問題,解決不了“質(zhì)”的問題。如果商業(yè)模式的底層邏輯沒有改變,融到再多錢,也只是在延續(xù)這個循環(huán)。
招股書透露的未來戰(zhàn)略方向,也印證了這種焦慮。Suplay計劃在東京和洛杉磯設立設計中心,加大全球化布局;旗下卡牌收納品牌Hobbycase試運行鑒定上殼服務,切入產(chǎn)業(yè)鏈上下游;探索TCG卡牌、消費級卡牌等新品類。
這些動作都指向一個目標:降低對單一IP的依賴,構(gòu)建更多元化的收入結(jié)構(gòu)。但這些都是“遠水”。東京洛杉磯的設計中心要落地,至少需要1-2年;Hobbycase的鑒定服務要形成規(guī)模,需要更長時間的市場教育;TCG卡牌更是要從零開始搭建產(chǎn)品線。而資本市場給的時間窗口,往往只有6-12個月。如果2026年業(yè)績不及預期,股價就會用腳投票。
米哈游會是Suplay的“救命稻草”嗎?理論上,只要米哈游繼續(xù)深度綁定,《原神》《崩壞》《絕區(qū)零》這些頂級IP就能持續(xù)輸血。但米哈游持股不到12%,不是控股股東,它的戰(zhàn)略意圖也未必完全與Suplay一致。更何況,過度依賴單一股東的IP授權(quán),只是把風險從“外部IP方”轉(zhuǎn)移到“股東IP方”,本質(zhì)上并沒有解決問題。
IPO能否解開這個死循環(huán)?當“紙上黃金”遇上資本市場,是造富盛宴還是擊鼓傳花?
你看好Suplay的港股IPO之旅嗎?
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