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嗨,各位朋友好,這里是小銳帶來的一篇深度商業洞察。今天我們要探討的,是一個令人震撼的消費趨勢——一款看似毫無實用性的玩偶,在拍賣場上竟拍出高達124萬元的驚人價格。這并非古董珍品或名家藝術品,而是來自潮流玩具圈的現象級IP:LABUBU。
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就在2025年6月10日舉行的永樂春季拍賣會上,一只高131厘米、通體薄荷綠配色的LABUBU被藏家以124萬元收入囊中,刷新了該系列在全球范圍內的公開交易紀錄,成為潮玩收藏史上的標志性事件。
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要知道,普通潮玩單品售價通常在數百元左右,而這次成交價已逼近一線城市一套房產的首付款金額。一個毛絨填充物加外層布料的玩偶,為何能承載如此巨大的經濟價值?這個表面屬于“小眾愛好”的零售形態,背后又隱藏著怎樣的商業模式,竟能支撐頭部企業營收增速突破200%?
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天價背后的賽道爆發,千億市場藏著新玩法
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或許有人會認為,購買高價玩偶只是年輕人的情緒沖動與短暫跟風。但數據顯示,2024年中國潮流玩具市場規模已達727億元,年增長率約26%,遠遠甩開傳統玩具行業4.6%的增長曲線。照此發展節奏推演,2025年整體市場體量邁入千億元大關已是板上釘釘。
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曾經貼著“二次元”“宅文化”標簽的小眾領域,如今已全面破圈,進入主流消費視野。產品形態不再局限于盲盒和手辦,拼裝積木、軟體公仔、卡牌對戰游戲等多元品類紛紛加入潮玩版圖,目標人群也從核心玩家拓展至泛興趣消費者乃至家庭用戶。
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市場的火熱直接反映在龍頭企業財務表現上。泡泡瑪特2024年實現總營收130.4億元,同比增長106.9%;經調整凈利潤達34.0億元,同比飆升185.9%。
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進入2025年上半年后增長勢頭更為迅猛,報告期內營收達138.8億元,增幅高達204.4%;凈利潤攀升至47.1億元,同比增長362.8%;毛利率進一步優化至70.3%,盈利能力持續增強。
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單店模型同樣表現出色。以二線城市開設一家50平方米的標準門店為例,年銷售額約為150萬元,平效達到3萬元/平方米/年,在實體零售普遍承壓的背景下顯得尤為亮眼。
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運營成本結構健康合理:租金占比約20%,人力支出占12.7%,日常運營費用僅2.3%,三項合計控制在35%以內。據此測算,單店年凈利潤可達47.6萬元,凈利率穩定在31.7%。初始投入成本約為20萬元,最快半年即可收回投資,年度投資回報率高達238%。
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這種強勁的增長動能與卓越的盈利水平,使興趣驅動型零售成為2025年整個消費品領域中最受矚目的增長極。
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潮玩的核心價值,從不是 “能用” 而是 “值得”
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許多人難以理解潮玩為何能賣出高價,認為其本質不過是塑料件或布料縫合而成,制造成本極低。
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但實際上,潮玩的價值并不建立在其物理材質之上,而在于其所承載的情感共鳴與資產屬性。這一點恰好印證了梁寧在《真需求》一書中提出的產品價值三角模型:功能價值 + 情緒價值 + 資產價值。
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就功能維度而言,潮玩幾乎不具備實用性。它既無法替代家電解決生活痛點,也不具備工具類產品的使用效能,主要用途集中于陳列展示、個人收藏或輕度互動把玩。
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但它所激發的情緒價值卻極為強烈,這也是吸引年輕群體的核心所在。設計師常通過圓潤線條、放大瞳孔、柔軟觸感等視覺語言,喚醒人們對純真童年的深層記憶,使其成為精神慰藉的重要載體。
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許多年輕人將對無憂童年時光的追憶、對未來理想生活的憧憬投射到這些形象之中,讓原本靜態的物件轉化為緩解壓力、對抗焦慮與孤獨的心理依托。
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在閑魚、得物等二手交易平臺,潮玩轉售活躍度極高,部分熱門款式溢價顯著。一些限量發售或停產款甚至能在二級市場上翻倍交易,個別孤品漲幅可達數倍以上。這種流通特性賦予其類似金融資產的價格波動特征。
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此次拍出124萬元天價的LABUBU正是典型例證——全球唯一編號版本的身份使其具備不可復制的稀缺性,自然成為頂級藏家競逐的對象。
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可以說,現代潮玩早已脫離傳統“玩具”的范疇,演變為年輕人表達個性態度、獲取社交認同的情感符號,同時也是一種潛在可增值的文化資產。
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判斷一款潮玩是否成功,關鍵取決于三個要素:能否提供深層次情緒滿足、是否具備收藏升值潛力、有沒有形成社交傳播力。這與傳統商品強調實用功能與剛需屬性的邏輯截然不同。
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顛覆傳統的經營邏輯,興趣零售不按常理出牌
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興趣零售之所以能夠實現超高利潤,根本原因在于其徹底跳脫了傳統零售的運作范式,在“人、貨、場”的構建邏輯上走出了一條獨特路徑,并未遵循高周轉、高連帶的傳統鐵律。
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首先是對待庫存周轉的態度差異。在傳統零售體系中,周轉效率被視為生命線。沃爾瑪創始人山姆·沃爾頓曾明確表示:“我寧愿接受一年周轉十次的5%利潤率,也不要一次只轉一遍的40%毛利。”
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現實中,沃爾瑪年均庫存周轉約為8次,Costco為12次,京東維持在12次左右,量販零食連鎖品牌鳴鳴很忙更是達到了驚人的30次/年。
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但興趣零售行業則呈現出完全不同景象。泡泡瑪特過去五年平均存貨周轉僅為2.81次/年,2024年提升至3.56次;TOP TOY約為7次/年;52TOYS更低至1.84次/年。
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若放在傳統零售語境下,如此緩慢的流轉速度恐怕難以為繼。但在興趣零售體系中,企業憑借強大的定價能力得以從容應對。
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核心在于高毛利率提供的安全墊。根據“投資回報率 = 周轉率 × 凈利潤率”的公式計算可見,盡管興趣零售在周轉方面處于劣勢,但其利潤率遠超同行。
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2025年上半年數據顯示,泡泡瑪特凈利潤率達33.74%,年化周轉4.3次,綜合投資回報率達到145%;TOP TOY凈利潤率為13.2%,周轉6.89次,最終回報率為90.948%。
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相比之下,沃爾瑪凈利潤率僅為2.8%,對應投資回報率22.4%;Costco為3%,回報率36%。高利潤模式有效彌補了低周轉帶來的資金占用問題。
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其次是對連帶銷售的弱依賴。連帶率是衡量傳統零售門店轉化能力的關鍵指標,數值越高意味著顧客單次購入商品越多,客單產出也相應提升。
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然而興趣零售門店SKU數量普遍有限,通常僅有幾十個核心款,遠低于便利店動輒數千個SKU的配置,客觀上限制了連帶銷售的可能性。
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但這并未影響整體營收表現,原因在于其客單價顯著高于常規零售。泡泡瑪特全國平均客單價維持在300至500元之間,TOP TOY約為110至130元。反觀永輝超市客單價為55至65元,胖東來約78元,鳴鳴很忙僅約35元。
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較高的單品定價使得即便無額外搭配銷售,也能保障可觀收入。加之潮玩非消耗性質,復購周期較長,多數用戶每2至3個月才進行一次購買行為,因此連帶效應的重要性本就較低。
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第三是渠道定位的根本轉變。傳統零售依賴渠道推動銷量,而興趣零售則是由內容反向驅動渠道布局。
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門店不再是單純的商品銷售渠道,而是IP世界觀的線下延伸空間,向上游反饋用戶偏好數據,向終端用戶提供沉浸式情感體驗與社交資本積累機會。
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這種以原創IP為核心、以實體空間為觸點的新零售范式,重新定義了“人—貨—場”之間的關系鏈條。
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未來戰事升級,興趣零售的四大發展方向
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興趣零售的獨特商業邏輯決定了其發展路徑無法簡單復制傳統零售經驗。未來的競爭重心將聚焦于IP孵化能力、情感連接強度、全球化拓展以及線上線下融合程度。
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某種程度上,興趣零售可被視為一種“慢零售”。優質IP的成長需要時間沉淀與用戶情感積累,先行者構筑的品牌壁壘較為堅固。
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雖然行業整體盈利能力突出,但對于后來者而言追趕難度極大,除非擁有成熟的分銷網絡或精準鎖定目標客群的能力。預計未來市場格局將呈現“一超多強”的態勢,頭部效應愈發明顯。
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全球化將是下一階段的戰略重點。潮流文化的傳播本身具有天然的跨國屬性。迪士尼、三麗鷗等經典IP之所以風靡全球,正因其跨越地域的情感普適性。LABUBU亦走過一條“先出海、再回流國內”的流行軌跡。
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中國企業在此賽道具備獨特優勢,坐擁哪吒、孫悟空、姜子牙等深厚文化底蘊的角色資源。如何將這些富含東方哲思的歷史形象,借助共通情感語言與專業商業化運作,轉化為世界范圍內廣泛接受的文化符號與消費潮流,是全行業必須面對的重大命題。
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從一只124萬元的天價玩偶,到即將突破千億規模的龐大市場,興趣零售的崛起不僅是某個細分領域的爆發,更標志著零售業正經歷一場深刻變革——從追求效率優先轉向注重意義創造。
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在物質高度豐盈的時代,消費者不再僅僅滿足于“買到什么”,而是渴望通過消費獲得情感共振、身份認同與精神歸屬。
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對于傳統零售商來說,未必都要轉型去做潮玩,但完全可以吸收興趣零售的核心思維:讓產品承載更多文化內涵與情感溫度,將門店打造成超越交易本身的體驗場所,促使用戶因共同喜好自發形成社群生態。
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畢竟,未來的零售戰場,勝負手可能不再是誰賣得更快、更便宜,而是誰能更深刻地觸動人心,真正擊中消費者的內在需求。
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