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      魔獸世界時(shí)光服防戰(zhàn)白皮書(shū)

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      從一個(gè)傳統(tǒng)坦克角度來(lái)看防御戰(zhàn)士。

      生存 不如FQ的常駐滿三圍靠譜血線穩(wěn)定

      高壓 不如DKT大墓地 防猝死

      競(jìng)速 不如熊貓 多功能性 并且有不錯(cuò)的輸出。

      但是,帥是一輩子的事,舉起盾牌沖鋒才是最帥的坦克。

      12月5日防護(hù)戰(zhàn)士技能與天賦更新

      防御姿態(tài)使你被擊中時(shí)所受到的傷害降低13%(從10%上調(diào))。

      震蕩波產(chǎn)生的威脅值等同于該技能造成傷害的185%(從100%上調(diào))。

      在被援護(hù)的目標(biāo)處于坦克姿態(tài)時(shí),捍衛(wèi)天賦不再降低該目標(biāo)的威脅值。

      坦克姿態(tài)包括:冰霜靈氣(死亡騎士)、防御姿態(tài)(戰(zhàn)士)、熊/巨熊形態(tài)(德魯伊)或開(kāi)啟了正義之怒(圣騎士)。

      怒火專注天賦增加了額外效果:

      狂怒回復(fù)持續(xù)期間,你額外恢復(fù)5%/10%/15%的生命總值。

      狂怒回復(fù)33%/67%/100%的過(guò)量治療轉(zhuǎn)化為吸收護(hù)盾,持續(xù)15秒。

      活力天賦得到了增強(qiáng),并增加了免除死亡效果:

      使你的耐力總值提高4%/8%/12%(原為 3%/6%/9%),力量總值提高3%/6%/9%(原為 2%/4%/6%)。

      當(dāng)狂暴回復(fù)激活時(shí),下一次原本會(huì)殺死你的攻擊將被完全化解。

      原戰(zhàn)爭(zhēng)使者天賦被替換為新天賦督軍。督軍天賦保留原戰(zhàn)爭(zhēng)使者的被動(dòng)效果并將使你獲得集結(jié)吶喊技能。

      集結(jié)吶喊:暫時(shí)使你和30碼內(nèi)的所有小隊(duì)或團(tuán)隊(duì)成員獲得20%的最大生命值,持續(xù)10秒。效果結(jié)束后,這些生命值將會(huì)被扣除。

      12月16日 改動(dòng)
      防護(hù)戰(zhàn)士:

      -毀滅打擊:當(dāng)目標(biāo)受到潛行者破甲減益效果影響時(shí),毀滅打擊造成的傷害將視作目標(biāo)擁有5層破甲攻擊效果

      雖然看上去加強(qiáng)了不少防戰(zhàn)的生存,集結(jié)吶喊在短期內(nèi)也看不到實(shí)用場(chǎng)景,三分鐘一次的春哥讓狂暴回復(fù)這個(gè)被遺忘的技能回歸人們視野。但是實(shí)際上沒(méi)有解決防戰(zhàn)的基本問(wèn)題。

      防戰(zhàn)的核心問(wèn)題就是沒(méi)有常規(guī)的平穩(wěn)期減傷,對(duì)比防騎的神盾、DKT的大墓地,防戰(zhàn)和熊一樣,常規(guī)階段如果不進(jìn)行刻意去堆滿三維,那么他無(wú)法避免大部分時(shí)間都是用臉在接怪,會(huì)導(dǎo)致他經(jīng)常容易血崩(熊T還有血甲優(yōu)勢(shì))。

      實(shí)際的加強(qiáng)應(yīng)該是圍繞盾擋來(lái)展開(kāi),比如受到直接傷害(未被招架躲閃格擋)擊中一次減少盾擋2秒CD。


      防御戰(zhàn)士流派介紹:
      深防戰(zhàn)士T 復(fù)仇防戰(zhàn)

      優(yōu)點(diǎn)

      1、優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,攔截、沖鋒、援護(hù) 可以讓戰(zhàn)士T在團(tuán)本中快速的穿插。

      2、優(yōu)秀的物理傷害減免

      3、有破甲、群體挫志\雷霆等輔助功能

      4、面對(duì)會(huì)釋放恐懼類型的boss有較大優(yōu)勢(shì)。

      5、完美的醬油T人選。

      1、優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,攔截、沖鋒、援護(hù) 可以讓戰(zhàn)士T在團(tuán)本中快速的穿插。

      2、優(yōu)秀的物理傷害減免

      3、有破甲、群體挫志\雷霆等輔助功能

      4、面對(duì)會(huì)釋放恐懼類型的boss有較大優(yōu)勢(shì)。

      5、特定條件下超高的輸出(多個(gè)近戰(zhàn)目標(biāo))

      缺點(diǎn)

      1、起手仇恨較弱,因?yàn)楸I賊上破甲的緣故,也會(huì)導(dǎo)致防戰(zhàn)的毀滅打擊中沒(méi)有破甲仇恨。

      2、法系讀條boss生存較弱

      3、群啦能力較弱,雷霆仇恨太低,復(fù)仇只能打2個(gè)。

      4、盾擋CD過(guò)久,平穩(wěn)期無(wú)法穩(wěn)定血線,容易猝死。

      1、起手仇恨較弱,因?yàn)楸I賊上破甲的緣故,也會(huì)導(dǎo)致防戰(zhàn)的毀滅打擊中沒(méi)有 破甲仇恨。

      2、法系讀條boss生存較弱,施法較多的boss顯的很弱智

      3、群啦能力堪憂,雷霆仇恨太低,復(fù)仇只能打2個(gè)。

      4、盾擋CD過(guò)久,平穩(wěn)期無(wú)法穩(wěn)定血線,容易猝死。

      5、太依賴抗怪做仇恨,無(wú)法在二T的時(shí)候做仇恨

      專業(yè)

      珠寶+鍛造 推薦

      功能坦克必備的火箭靴已經(jīng)成為不限制專業(yè),那么坦克也無(wú)所謂選擇工程了。

      珠寶+鍛造的高屬性調(diào)整,以及后期時(shí)光服鍛造的專屬裝備,珠寶前期的寶石超高收益和珠寶的飾品都非常不錯(cuò)。

      珠寶+工程
      工程頭前期也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。


      種族

      聯(lián)盟推薦選擇人類 部落推薦選擇獸人.

      陣營(yíng)

      種族

      核心天賦(加粗為時(shí)光服新增或調(diào)整)

      聯(lián)盟

      人類

      雄獅之心(主動(dòng),15秒內(nèi)暴擊率提高15%,3分鐘CD)

      人類精魂(精神+3%)

      劍錘專精(斧/錘武器精準(zhǔn)+3)

      感知(提高潛行偵測(cè))

      自利(主動(dòng),解除控制效果)

      矮人

      石像形態(tài)升級(jí)(主動(dòng),移除中毒/疾病/流血,護(hù)甲+10%,造成的傷害和治療效果+5%,持續(xù)10秒,2分鐘CD)

      槍械專精(槍械暴擊+1%)

      尋找財(cái)寶、冰霜抗性、錘專精(錘類武器精準(zhǔn)+5)

      暗夜精靈

      艾露恩之觸(被命中幾率-2%,夜晚:攻速/施法速度+3%;白天:暴擊幾率+2%)
      精靈之魂(死亡后移動(dòng)速度加快)、自然抗性、影遁(主動(dòng),類似潛行)

      侏儒

      開(kāi)闊思維升級(jí)(智力+10%,護(hù)甲穿透+3%)
      奧術(shù)抗性、工程學(xué)專精、逃命專家(主動(dòng),解除移動(dòng)限制)

      德萊尼

      英雄靈氣(自身法術(shù)和攻擊命中幾率+2%)
      寶石切割、暗影抗性、納魯?shù)淖8#ㄖ鲃?dòng),持續(xù)治療目標(biāo))

      部落

      獸人

      拳/斧專精(斧/拳套精準(zhǔn)+5)
      命令(寵物傷害+5%)\堅(jiān)韌(昏迷持續(xù)時(shí)間-15%)、血性狂怒(主動(dòng),提高攻強(qiáng)/法強(qiáng))

      亡靈

      水下呼吸、暗影抗性、食尸(主動(dòng),吞食尸體回復(fù)生命)、亡靈意志(主動(dòng),移除魅惑/恐懼/催眠)

      牛頭人

      栽培(草藥學(xué)技能提升)、自然抗性、耐久(基礎(chǔ)生命值+5%)、戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(主動(dòng),使身邊敵人昏迷)

      巨魔

      野獸殺手(對(duì)野獸傷害+5%)、弓/投擲武器專精(暴擊+1)、再生(生命恢復(fù)加快)、巫毒步(移動(dòng)限制效果持續(xù)時(shí)間-15%)、狂暴(主動(dòng),提高攻擊和施法速度)

      血精靈

      奧術(shù)親和(附魔技能提升)、魔法抗性(全系法術(shù)命中率-2%)、奧術(shù)洪流(主動(dòng),沉默周圍敵人并回復(fù)自身資源)

      屬性

      在屬性搭配上,遵循一個(gè)簡(jiǎn)單的思路:
      首先無(wú)條件滿足540防御等級(jí),之后優(yōu)先將命中堆到8%,再然后盡力提高精準(zhǔn)26。

      生存向無(wú)腦堆疊耐力和護(hù)甲。招架、躲閃和格擋屬性隨裝備優(yōu)先選擇帶格擋等級(jí)。

      輸出向多選擇高力量/敏捷的裝備。

      屬性

      達(dá)標(biāo)值和說(shuō)明

      作用與說(shuō)明

      防御等級(jí)

      540 (83級(jí)免暴)

      最優(yōu)先達(dá)到的硬指標(biāo)。使你對(duì)骷髏級(jí)BOSS免于被暴擊。因?yàn)闀r(shí)光服版本移除了大量韌性,少數(shù)逃過(guò)的韌性裝備也等級(jí)太低,所以當(dāng)前版本不考慮韌性免爆。

      命中等級(jí)

      8% (263)

      保證技能不未命中,是穩(wěn)定仇恨的前提。在免暴達(dá)標(biāo)后應(yīng)優(yōu)先堆滿

      精準(zhǔn)

      26 (消除躲閃)

      56 (消除招架)

      降低BOSS的躲閃和招架,進(jìn)一步提升仇恨和安全性。前期屬性不夠保證沒(méi)有躲閃即可。

      耐力

      越高越好

      直接提升生命值上限,是應(yīng)對(duì)魔法傷害和尖刺物理傷害的最直接手段。1點(diǎn)耐力在天賦和王者祝福加持下約等于16點(diǎn)生命值。

      護(hù)甲

      越高越好

      提供穩(wěn)定的物理減傷。護(hù)甲值當(dāng)前版本暫時(shí)沒(méi)法堆到遞減,無(wú)需考慮遞減,所以一定要穿板甲。

      躲閃/招架

      隨裝備自然增長(zhǎng)

      主要的被動(dòng)免傷屬性,但是對(duì)比格擋等級(jí)來(lái)說(shuō)偏貴,隨著裝備提升自然增長(zhǎng)即可。

      格擋

      重要生存屬性

      由于天賦“精確格擋”和“盾牌專精”的存在,格擋等級(jí)對(duì)防戰(zhàn)而言收益很高,能提供可觀的反傷和精確格擋。防戰(zhàn)需要很高的裝備支持堆滿102.4%的三維,格擋+躲閃+招架+未命中,其中格擋占比一定是大比例

      格擋值

      生存屬性

      格擋值是格擋后減免的傷害,防戰(zhàn)如果能保證高格擋+高格擋值,那么血線就是最穩(wěn)的坦克。

      力量

      攻守兼?zhèn)?/p>

      1 力量 = 2 攻擊強(qiáng)度
      提升所有物理技能的傷害,是仇恨制造的基礎(chǔ)
      2 力量 = 1 格擋值
      格擋值直接影響“盾牌猛擊”的傷害和成功格擋時(shí)吸收的傷害量

      敏捷

      攻守兼?zhèn)?/p>

      1 敏捷 = 0.016% 暴擊幾率
      敏捷在深防表現(xiàn)一般,但是復(fù)仇防戰(zhàn)卻有著優(yōu)異的表現(xiàn)。
      1 敏捷 = 2 點(diǎn)護(hù)甲
      敏捷也額外帶生存屬性,提供物理減傷

      暴擊

      純輸出

      在防戰(zhàn)需要考慮輸出的時(shí)候,暴擊是副屬性的第一選擇

      急速

      純輸出
      (優(yōu)先級(jí)很低)

      沒(méi)有防戰(zhàn)會(huì)選擇急速,除非沒(méi)有別的可選

      破甲

      純輸出
      (優(yōu)先級(jí)很低)

      破甲理論是不錯(cuò)的屬性,但是防戰(zhàn)在生存為前提下已經(jīng)占用了很多綠字,無(wú)法去堆破甲,所以也盡量不考慮

      合計(jì)藥水

      合計(jì):生存有壓力吃石血,沒(méi)有壓力吃無(wú)盡怒氣。

      藥水:不滅藥水,提高護(hù)甲。常規(guī)覆蓋不滅,需要爆發(fā)可以吃狂野魔法

      食物:深防選擇力量、復(fù)仇選擇敏捷?;蛘叱源蟛吞岣逜P。


      復(fù)仇防戰(zhàn) 天賦雕文


      天賦中,復(fù)蘇之風(fēng)強(qiáng)化沖鋒

      狂暴天賦中的全副武裝震蕩猛擊+警戒警戒在一些特別場(chǎng)合可以利用警戒的被動(dòng)達(dá)到無(wú)限嘲諷的情況。


      核心循環(huán)與技能優(yōu)先級(jí)

      防戰(zhàn)拉怪的核心在于技能優(yōu)先級(jí)和怒氣管理。無(wú)論是單拉還是群拉,都應(yīng)確保防御姿態(tài),并保持戰(zhàn)斗怒吼或命令怒吼。

      技能的基本優(yōu)先級(jí)如下:

      盾牌猛擊:仇恨最高的技能,沒(méi)有復(fù)仇的時(shí)候第一時(shí)間使用。

      撕裂:在盾猛復(fù)仇都無(wú)法使用,且目標(biāo)血量大于75%時(shí)優(yōu)先使用。

      同時(shí),需要保持目標(biāo)身上的雷霆一擊、挫志怒吼的debuff效果。

      其它技能:

      反擊風(fēng)暴:這是一個(gè)群拉容易被忽略的技能,開(kāi)怪前開(kāi)啟,雷霆后可以快速建立小怪仇恨

      在強(qiáng)化防御姿態(tài)的天賦加成下,魯莽、盾墻、反擊風(fēng)暴不再有GCD。

      切記?。。∷袦p傷都需要前置開(kāi)啟。

      單目標(biāo)拉怪細(xì)節(jié)(復(fù)仇)

      一個(gè)穩(wěn)健的單拉起手式能奠定牢固的仇恨基礎(chǔ),可以這樣操作:

      1、開(kāi)怪前:切戰(zhàn)斗姿態(tài),沖鋒開(kāi)boss(如果有人提前開(kāi)怪則無(wú)法使用沖鋒)

      2、起手:沖鋒→盾牌猛擊→盾擋→復(fù)仇→血性狂暴→英勇打擊→挫志怒吼→撕裂→雷霆一擊。

      3、循環(huán):復(fù)仇防戰(zhàn)不以盾猛為核心構(gòu)造輸出,而是要把盾擋當(dāng)做一個(gè)核心爆發(fā)技能,盾擋開(kāi)啟后,無(wú)腦復(fù)仇,多余的怒氣全部打英勇打擊,在平穩(wěn)期的優(yōu)先級(jí) 復(fù)仇>盾猛>撕裂

      群體拉怪技巧(復(fù)仇)

      群體拉怪時(shí),核心是快速建立并維持對(duì)多個(gè)目標(biāo)的仇恨。

      1、開(kāi)怪前:提前開(kāi)啟橫掃、反擊風(fēng)暴/魯莽。

      2、起手聚怪:沖鋒→防御姿態(tài)→雷霆一擊+血性狂怒→盾牌格擋→復(fù)仇+順劈斬→切目標(biāo)復(fù)仇+順劈

      3、循環(huán)優(yōu)先級(jí):復(fù)仇 > 雷霆一擊 > 盾牌猛擊

      4、防戰(zhàn)群拉需要不停的切換目標(biāo)去做仇恨。

      泄怒技能:怒氣超過(guò)50時(shí),使用順劈斬進(jìn)行多目標(biāo)泄怒。

      怒氣管理是關(guān)鍵。當(dāng)怒氣超過(guò)40以后,可以單體使用英勇打擊,群體使用順劈斬。

      你可以在怒氣不溢出的情況下卡CD使用血性狂暴這個(gè)技能,除非接下來(lái)的需要預(yù)留怒氣去做一些新的仇恨(轉(zhuǎn)階段,新目標(biāo))。

      若擔(dān)心開(kāi)局仇恨不足,可開(kāi)場(chǎng)使用魯莽(提升暴擊)并開(kāi)啟盾牌格擋配合使用。


      裝備 團(tuán)本前bis:



      P1 bis:




      深防戰(zhàn) 天賦雕文

      常規(guī)天賦


      在作為副T時(shí),盾牌反傷可以替換為捍衛(wèi)天賦,給主T作為減傷天賦。

      或者移除回復(fù)怒氣,點(diǎn)捍衛(wèi)均可。

      穿刺爆傷流水團(tuán)天賦


      核心循環(huán)與技能優(yōu)先級(jí)

      防戰(zhàn)拉怪的核心在于技能優(yōu)先級(jí)和怒氣管理。無(wú)論是單拉還是群拉,都應(yīng)確保防御姿態(tài),并保持戰(zhàn)斗怒吼或命令怒吼。

      技能的基本優(yōu)先級(jí)如下:

      盾牌猛擊:仇恨最高的技能,冷卻一到立刻使用。

      復(fù)仇:觸發(fā)后即可使用,仇恨效益極高。

      毀滅打擊:用于填充技能循環(huán),并疊加破甲效果。

      雷霆一擊:群啦時(shí)卡CD使用,單拉時(shí)保持雷霆buff即可。如果隊(duì)伍里面有DK,在單體的時(shí)候優(yōu)先級(jí)極低。

      英勇打擊:怒氣超過(guò)40后使用

      撕裂:在盾猛復(fù)仇都無(wú)法使用,且目標(biāo)血量大于75%時(shí)優(yōu)先使用。

      震蕩波:群拉起手建立基礎(chǔ)仇恨+控制。

      挫志怒吼:保持小怪的挫志,如果隊(duì)伍里面有CJQ,單體的時(shí)候不需要按。

      同時(shí),需要保持目標(biāo)身上的雷霆一擊、挫志怒吼的debuff效果。

      其它技能:

      盾墻:減少傷害,可預(yù)見(jiàn)大規(guī)模傷害前開(kāi)啟。

      破釜沉舟:接怪或者吃尖刺技能,提高血上限。配合 狂暴回復(fù)可以恢復(fù)不錯(cuò)的血量。

      盾牌格擋:盾牌格擋不只是一個(gè)減傷技能,其實(shí)因?yàn)樗?00%格擋就代表一定會(huì)觸發(fā)復(fù)仇,所以它也是一個(gè)不錯(cuò)的輸出技能

      警戒:通常將警戒交給容易OT的近戰(zhàn)DPS,這不僅能降低其受到的傷害,還能將其產(chǎn)生的部分威脅值轉(zhuǎn)移給你。

      魯莽:爆發(fā)技能、

      在強(qiáng)化防御姿態(tài)的天賦加成下,魯莽、盾墻、反擊風(fēng)暴不再有GCD。

      切記?。?!所有減傷都需要前置開(kāi)啟。

      單目標(biāo)拉怪細(xì)節(jié)

      一個(gè)穩(wěn)健的單拉起手式能奠定牢固的仇恨基礎(chǔ)。

      1、開(kāi)怪前:使用血性狂暴獲得怒氣

      2、起手:英勇投擲→沖鋒→盾牌猛擊→ 復(fù)仇→打3次毀滅打擊(快速上破甲)→ 盾牌猛擊→挫志怒吼→撕裂→雷霆一擊。

      3、循環(huán):盾猛是最高仇恨技能,所以我們以盾猛6S來(lái)構(gòu)建循環(huán)。盾猛-X-X-X-盾猛,中間的X可以是復(fù)仇、毀滅打擊、撕裂、雷霆、挫志怒吼。

      群體拉怪技巧

      群體拉怪時(shí),核心是快速建立并維持對(duì)多個(gè)目標(biāo)的仇恨。

      1、開(kāi)怪前:開(kāi)啟反擊風(fēng)暴/魯莽,切換戰(zhàn)斗姿態(tài)。使用血性狂暴獲得怒氣

      2、起手聚怪:英勇投擲→沖鋒→雷霆一擊→ 震蕩波(稍微等下聚攏)→對(duì)主要目標(biāo)使用盾牌猛擊/毀滅打擊/復(fù)仇 → 補(bǔ)雷霆一擊

      3、循環(huán)優(yōu)先級(jí):雷霆>震蕩波> 復(fù)仇 > 盾牌猛擊 > 毀滅打擊

      4、防戰(zhàn)群拉需要不停的切換目標(biāo)去做仇恨。

      泄怒技能:怒氣超過(guò)50時(shí),使用順劈斬進(jìn)行多目標(biāo)泄怒。

      怒氣管理是關(guān)鍵。當(dāng)怒氣超過(guò)40以后,可以單體使用英勇打擊,群體使用順劈斬。

      你可以在怒氣不溢出的情況下卡CD使用血性狂暴這個(gè)技能,除非接下來(lái)的需要預(yù)留怒氣去做一些新的仇恨(轉(zhuǎn)階段,新目標(biāo))。

      若擔(dān)心開(kāi)局仇恨不足,可開(kāi)場(chǎng)使用魯莽(提升暴擊)并開(kāi)啟盾牌格擋配合使用。


      裝備 團(tuán)本前bis:



      P1 bis:




      ?? 實(shí)用宏命令

      復(fù)仇綁定英勇打擊/順劈斬宏:將復(fù)仇和泄怒技能綁定,提高效率。

      英勇打擊

      /cast [nostance:2] 防御姿態(tài)

      /cast 復(fù)仇

      /cast 英勇打擊


      群拉時(shí)可將“英勇打擊”改為“順劈斬”。

      援護(hù)宏:鼠標(biāo)指向友方目標(biāo)援護(hù),無(wú)鼠標(biāo)指向則援護(hù)當(dāng)前目標(biāo)的目標(biāo)。

      援護(hù)

      /startattack

      /cast [target=mouseover,help][target=targettarget,help] 援護(hù)

      魯莽宏:自動(dòng)切換至狂暴姿態(tài)開(kāi)啟魯莽后切回防御姿態(tài)。

      魯莽

      /cast [nostance:3] 狂暴姿態(tài)

      /cast 魯莽

      /cast 防御姿態(tài)

      究極剩鍵位宏:乘勝追擊+上坐騎+射擊/投擲宏,坐騎換自己的,戰(zhàn)斗場(chǎng)景下近戰(zhàn)范圍的時(shí)候打乘勝追擊,遠(yuǎn)距離的時(shí)候設(shè)計(jì)/投擲。非戰(zhàn)斗情況是上坐騎,上坐騎會(huì)根據(jù)當(dāng)前場(chǎng)景的情況判斷上地面坐騎還是飛行坐騎。

      乘勝追擊

      /use [nocombat,outdoors,flyable]迅捷紅色獅鷲

      /use [nocombat,outdoors,noflyable] 阿曼尼戰(zhàn)熊

      /cast [equipped:投擲武器] 投擲

      /cast [equipped:弓] 射擊

      /cast [equipped:弩] 射擊

      /cast [equipped:槍械] 射擊

      /castrandom 乘勝追擊

      火箭靴宏:避免每次換鞋子火箭靴沒(méi)拖出來(lái),也可以作用于手套,手套是 10 、披風(fēng)是15即可。

      /use 8

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