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一、前言
在CES 2026上,因為多種原因,英偉達并未發布眾所期待的RTX 50 SUPER系列顯卡,比較令人失望。但是,仍然有值得關注的亮點,那就是發布了DLSS 4.5。
DLSS 4.5是英偉達在2026年初推出的最新一代神經渲染技術升級,它并非簡單的小版本迭代,而是對整個 DLSS 技術路線圖中兩個最核心方向的同步深化:超分辨率重建質量與多幀生成的上限。
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二、超分辨率模型的第二次質變:第二代Transformer
2025年初,DLSS 4首次將Transformer架構引入超分辨率模塊,取代了此前的卷積網絡+注意力混合結構,帶來了明顯的細節重建能力和時間穩定性提升。到了DLSS 4.5,英偉達用大約5倍的訓練計算量對這個Transformer模型進行了全面優化,升級為“第二代”版本。
總的來說,這一代模型最核心的變化可以總結為以下幾點:
1、更大的上下文窗口與更強的時序理解
第二代Transformer模型顯著擴大了有效參考的歷史幀數量和空間注意力范圍,這使得它在快速運動、復雜遮擋、細長線條等傳統難點場景下的穩定性有了質的飛躍。
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2、對高頻細節與低對比細節的差異化重建策略
在保留高頻細節(頭發、草地、鏈條等)的同時,對低對比度區域(陰影中細節、遠景霧氣中的建筑輪廓)的壓暗與丟失問題進行了針對性優化,這是很多玩家在使用 DLSS 4 性能/超性能模式時最常抱怨的點。
3、性能、超性能模式的實用性大幅提高
如果說 DLSS 4把性能模式拉到了“能看”的水平,那么DLSS 4.5 的第二代模型則把性能模式推到了“很好看”、甚至在某些場景下接近上一代平衡模式的程度。
目前這個第二代超分辨率模型已經向所有RTX 20、30、40和50系列顯卡開放,用戶只需更新驅動和NVIDIA App即可在400多款游戲中強制啟用,是現階段最容易獲取的實質性畫質提升。
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三、多幀生成的天花板再抬高:從4×到最高6×
對于大多數普通朋友而言,動態多幀生成功能有點不太好理解,打個比方:如果說超分辨率是“把低分辨率畫得更像高分辨率”,那么多幀生成就是“把低幀率變得更像高幀率”。
DLSS 4 把單幀最多生成 3 幀(總共 4×)作為實用上限,而 DLSS 4.5 則把這個上限推到了單幀最多生成 5 幀(總共 6×),并且引入了更智能的動態多幀生成機制。
簡單來說,動態多幀生成的核心邏輯是:系統會實時評估當前場景的運動復雜度、光照變化速度、基礎渲染幀率等指標,根據玩家在NVIDIA App中設定的目標幀率,在2× 至6×之間連續可變地調整每幀生成的幀數。核心目的是讓最終輸出幀率盡量貼近顯示器刷新率,同時盡量控制輸入延遲不至于過度惡化。
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這套機制的實際意義在于,它第一次讓“極端性能模式 + 全路徑追蹤 + 極高刷新率”這三個要素在同一畫面中同時出現成為可能。英偉達展示中最激進的演示是在4K全路徑追蹤下,使用RTX 5090 實現了平均240+ FPS的流暢體驗,而基礎渲染幀率僅有40~50 fps 左右。
需要特別說明的是, 6×動態多幀生成目前僅限RTX 50系列顯卡,主要受限于顯卡張量內核的FP8/INT8 計算吞吐量和內存帶寬。如果在前幾代的顯卡上強行啟用,由于不兼容,性能可能會出現不增,反而大幅下降的情況。
四、現階段實際使用建議(2026年1月)
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對于不同硬件平臺的用戶,DLSS 4.5所帶來的實際收益存在明顯差異,以下根據當前可用功能給出針對性建議。
擁有RTX 20系列或RTX 30系列顯卡的用戶,可立即通過更新驅動和 NVIDIA App 啟用第二代 Transformer 超分辨率模型。該升級在畫質層面帶來較為顯著的改善,尤其是在運動畫面和復雜幾何細節的表現上。
但是,由于缺乏對新型低精度計算單元的原生支持,啟用最新模型會產生相對較高的性能開銷。實際體驗中,部分游戲的幀率可能下降20%至25%,因此建議優先在對畫質要求較高的場景下使用,并在性能與畫質之間做好權衡。
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而RTX 40系列用戶,則是目前最能充分享受DLSS 4.5紅利的群體。第二代超分辨率模型在該架構上幾乎不產生可察覺的額外性能消耗,同時在時間穩定性、細節保留以及高頻/低對比區域的重建質量上均有明顯提升。對于大多數玩家而言,僅需完成驅動與應用更新,即可獲得免費且高質量的畫質升級,是現階段性價比最高的組合。
對于已購入或即將購入RTX 50系列顯卡的用戶,建議將第二代超分辨率模型作為日常默認選項,同時密切關注2026年春季將陸續推送的6×動態多幀生成功能。該功能將為全路徑追蹤等極致畫質方案提供前所未有的性能冗余,使4K高刷新率體驗成為現實,是未來一至兩年內最具前瞻性和長生命周期的硬件技術搭配。
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追求極致畫質的玩家,推薦在NVIDIA App中強制選用最新超分辨率模型,并優先采用質量模式或平衡模式。在此設置下,DLSS 4.5在時間穩定性、細膩度保留以及整體畫面一致性方面可達到極高水準,適合對視覺品質要求嚴格的使用場景。
而對于以幀率優先、愿意接受一定畫質妥協的玩家,現階段最優策略是耐心等待2026年春季的6×動態多幀生成正式上線,預計不需要等待太長時間。
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五、筆者結論
綜上所述,DLSS4.5的本質是英偉達在“畫質天花板”和“性能天花板”兩條賽道上同時繼續大幅推高上限。它讓全路徑追蹤從“能跑就行”真正邁向了“可以作為日常高刷游戲的默認畫質選項”。
對于已經擁有 RTX 40、50系列的玩家而言,現在更新驅動就能享受到的第二代超分辨率已經是實打實的免費升級;而對于計劃在未來一兩年內升級硬件的玩家來說,RTX 50系列+DLSS 4.5完整的6×動態多幀生成,可能會成為本世代最長生命周期、最具性能冗余的組合。
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