2026年,全球游戲市場步入了一個“低速但穩定增長”的新階段,據行業預測,2026年市場規模有望達到2050億至2369億美元,AI、云游戲、跨平臺體驗等技術正重塑行業生態,對游戲企業而言,今年雖前景樂觀,但普遍游戲企業在增長過程仍面臨三大嚴峻挑戰,阻礙企業的健康發展:
挑戰一、玩家獲客成本攀升,轉化付費難度加劇
過去一年,全球玩家數量已突破36億,但具體到單個游戲企業中,市場增長信號“更難捕捉”,普遍企業面臨用戶增長及付費轉化的實際難題。
挑戰二、口碑與輿情管理日益復雜
游戲上線后的口碑波動、代言人風險、政策合規壓力等,都可能隨時引發輿情危機,游戲企業在口碑管理難度將隨著企業規模的擴大而加大。
挑戰三、跨平臺、多生態運營成為常態,用戶體驗管理難度大
從移動、PC、主機到云游戲,如今玩家對游戲的體驗、玩法等需求無限放大,如何從散落的用戶反饋中收集玩家評價,優化體驗,成為游戲企業實現長效增長的必答題。
![]()
在此背景下,游戲公司如何更好精準捕捉市場動向、優化產品體驗、提升玩家留存?數據驅動已成為不可回避的答案。為此,數說故事基于多年服務騰訊、網易、米哈游等頭部游戲公司的經驗,為游戲行業量身打造了一套高效、全面、智能的增長策略,助力游戲公司構建數據驅動的核心競爭力:
策略一、覆蓋全球游戲行業數據源,助企業構建數據中臺
作為深耕行業10年+的頭部AI大數據企業,數說故事已接入TapTap、B站、NGA、虎撲、Steam等海內外垂直游戲站點數據,每日實時監測平臺討論動向,覆蓋玩家評論、評分、互動等多維度數據,助力游戲公司構建內部數據中臺,實現從市場、運營到產品研發的全鏈路數據協同。
![]()
策略二、AI智能全球輿情預警,實時管理口碑
圍繞游戲企業可能出現的品牌、產品輿情,進行7×24小時全網實時監測,自動識別負面輿情、追蹤傳播路徑、定位關鍵節點,幫助運營團隊提前介入,高效管理口碑。
策略三、深度玩家洞察與產品優化
通過情感分析、實體識別、智能三元組等AI算法,數說故事可精準提取玩家對美術、玩法、劇情、性能等維度的評價,為產品迭代提供數據支撐。
數說故事服務案例分享:
某二次元游戲公司通過數說故事監測競品社媒策略及口碑表現,優化自身游戲上市營銷節奏,首發期間用戶獲取成本降低23%,口碑高于行業均值12%。
![]()
2026,游戲行業進入“數據智能時代”,面對技術迭代加速、玩家需求多元化、市場競爭白熱化的2026年,游戲公司若想脫穎而出,必須將數據能力視為核心資產。數說故事愿成為您最值得信賴的數據伙伴,助力您洞察市場先機、聆聽玩家心聲、實現可持續增長。
立即聯系我們,獲取專屬游戲行業增長解決方案(官網:www.datastory.com.cn)。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.