據(jù)游戲媒體shazoo報道:CD Projekt公司負責人Miha? Kiciński,講述了GOG商店的長期戰(zhàn)略。GOG不打算直接與行業(yè)主導平臺Valve展開競爭。
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對其他數(shù)字游戲商店來說,與Steam的競爭一直是個不小的挑戰(zhàn)。Epic Games Store上線多年后承認,平臺的很多功能要么缺失,要么運行效果不佳。而Steam在購買、贈送、好友互動和游戲查找等方面,都能提供更好的基礎體驗,還在持續(xù)添加實用功能。簡單說,Valve打造的平臺雖然不是完美的,但質量很高。但是Miha? Kiciński認為,GOG可以在復古游戲及其曝光度方面找到優(yōu)勢。
企業(yè)想要搶占市場,就需要在特定領域做到更好。對GOG來說,這個領域就是經典游戲和現(xiàn)代經典游戲。我們的目標和愿景很簡單,就是提供優(yōu)質的服務。
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未來幾年,“現(xiàn)代經典”的定義可能會進一步擴大。GOG會主動尋找那些平臺管理層認為適合自身用戶群體的游戲。其中,CD Projekt自家的游戲肯定會包含在內。另外,Miha? Kiciński還調侃了Steam多年來的一個問題——平臺新品欄長期被大量低質量內容占據(jù)。
“我們不會每天上線幾百款游戲,其中95%的游戲確實都沒有高質量。”
未來,GOG仍會保持精選平臺的定位,不會試圖在“3A大作和價格競爭”上與Steam抗衡。無數(shù)字版權保護的購買模式,加上對經典游戲、“現(xiàn)代經典游戲”和小型工作室項目的專注,將繼續(xù)是平臺的核心方向。
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對于GOG這種避開正面競爭、深耕細分領域的戰(zhàn)略,你有什么看法?歡迎在評論區(qū)分享你的觀點。
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