用一段盛大落幕,迎接游戲的成年禮。
文/秋秋
按照行業規律,一款運營近20年的游戲,該怎么體面地活著?
這個問題似乎沒有什么標準答案。按照行業慣性,這個年紀的產品大多會進入維穩期,運營重心轉向核心玩家群體,圈地自萌,逐漸退出主流年輕視野。
但如今,DNF卻在挑戰這一常規,在第18個年頭依然保持著強勢輸出。
1月8日,DNF(《地下城與勇士:創新世紀》)上線了狄瑞吉團本版本。一時間,游戲相關話題先后登上微博、抖音、快手等平臺熱搜前列,游戲12月的網吧熱度也回升至TOP 5——800萬勇士仿佛要「提前過年」了。
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最直觀的是,游戲更新剛結束,幾乎所有的團本頻道就被擠爆,這種盛況甚至不遜色于 2023年巴卡爾團本上線時的巔峰場景。就連旭旭寶寶都反常地早上開播,準時跟10萬+觀眾一起蹲在團本門口搶首殺。
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而在游戲外,相關的玩梗表情包、劇情解析、攻略分享的內容也迎來井噴:「假豬套天下第一」「八百萬勇士」「拿無影劍打野豬」等陳年老梗悉數翻新;甚至有玩家分享接到了狄瑞吉的電話,讓他上號揍自己……千萬勇士,一時間竟不知今夕是何年。
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這種熱度的直接來源,是這只「野豬」對DNF玩家的特殊分量。從早年讓玩家叫苦不迭的諾伊佩拉(假豬),到后來成為時代印記的痛苦之村(真豬),狄瑞吉這個外號,承載了太多勇士的青春宿命。
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這一次,官方決定給這段宿命辦一場「風光大葬」:
劇情上,玩家終于得以在伙伴的協助下直面狄瑞吉本體,徹底了結這段跨越十八年的恩怨;規格上,游戲內是美術與機制雙突破的團本,游戲外則是胡彥斌獻唱、全網宣發、自制微綜藝……
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這種資源量級和排場,把一個老對手的落幕,辦出了新游首發級的陣仗——或許,這就叫去舊迎新?
之前我們聊時所說的「天下第一」,更多是感慨游戲18年來的戰略定力。但真當他們把這種氣勢打出來了,驚喜之余也讓人感慨:
在長青產品普遍步步為營的當下,為什么 DNF 敢給一段情懷體面落幕,然后像頭部新游那樣「重新開服」,砸資源、卷品質?
01
賣情懷?不,是真投入
DNF這輪投入并非簡單的品牌聲量,最能體現誠意的,反而是狄瑞吉團本本身的品質水準。
這種品質首先體現在游戲對IP資產的重塑。
團隊為BOSS狄瑞吉設計了五種形態,從經典的「野豬」形態到與霧神融合的終極形態。獨特的怪物設計,配合黑白水墨到彩色、3D轉2D的演出,將游戲頂級BOSS(使徒)的壓迫感和神秘感展現得淋漓盡致——至少在觀感上,你很難想象這是一款已經走過十余年的產品。


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其次是在成熟團本設計體系中的創新升級。
從2015年的安徒恩到今天的狄瑞吉,DNF的團本設計體系一直在迭代。一些符合玩家習慣的經典設計(比如「風往哪邊吹」和變僵尸等機制)被保留了下來,同時高規格的演出和新的副本體驗持續加碼。
比如狄瑞吉團本新加入的埋伏與引怪等機制、配合頗具博弈感的「災厄逆轉」技能……讓游戲的動作互動感依然處于行業頂尖水準。
而且,高品質的內容體驗,讓團本本身就形成了足以破圈的熱度。1月10日旭旭寶寶首通時直播間10萬+的熱度只是一個縮影,隨后全服玩家掀起的搶首殺、比速通熱潮,以及圍繞團本相關的二創、線下網吧熱度的回升,都證明了高品質內容對玩家的強大感召力。
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旭旭寶寶1月10日直播拿下首通
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全服競速活動
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僅團本在抖音的話題播放,就突破了3億次
同時,DNF還主動追求大眾層面的破圈。從B站跨年晚會上胡彥斌的《敬勇士》,到沖上熱搜的微綜藝《狄瑞吉和TA的朋友們》。你會發現,這次DNF的宣發邏輯變了:做大眾熱度不是為了單純的破圈,也是想為千萬勇士18年的熱愛「正名」。
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其效果也證明了這份熱愛,足以在大眾圈層瘋傳:《敬勇士》僅在B站就拿下超400萬的播放量,還登上了QQ音樂游戲榜TOP 1、內地榜TOP 4,成了不少圈外網友的開年潮流:新年第一杯,敬勇士,敬自己;
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而DNF微綜藝不僅多次沖上熱搜,嘉賓天放還提到《喜人奇妙夜》中也有不少同行在玩DNF——這些內容的公開亮相,都讓這份熱愛有更正式、更大眾的生命力。
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畢竟,DNF作為一個時代的印記,匯聚了無數人的青春。官方選擇通過高規格的宣發去承接這份情感,不僅讓勇士的身份在大眾語境中更有認同感,這種與玩家站在一起的姿態,也讓品牌表現得相對溫情與體面。
哪怕退一步不說效果,這種敢于走向大眾視野的姿態,本身就是一種宣發戰略的升級。況且這次版本的成功有目共睹——就葡萄君身邊,最近就有不少人聊起回坑、打團和上號拿太初……這種自發的社交討論度,正是對游戲熱愛和自豪的最好證明。
當然,DNF能承接住這些流量,吸引玩家回坑甚至擠爆服務器,也有官方在體驗層面的誠意。
一方面,這次狄瑞吉版本福利不少。不僅上線就送自選頂級太初裝備,還新增了多種深淵掉寶的保底機制,加速活躍玩家的養成進度,推動他們盡快備戰狄瑞吉;
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另一方面,DNF再次升級了被玩家評價為「史上最好」的回歸系統:玩家可任選兩位活動角色一鍵滿級,免費領全套裝備養成,加速變強,無痛直達團本門檻——沒錯,我又改口了:現在才是回坑/入坑DNF最好的時候。
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不得不說,這種可以讓玩家無痛回流的優化能力,也是一種更隱形、更具戰略意義的研發投入。
從高品質內容到情懷宣發,再到絲滑的轉化路徑,這種讓玩家在每一處都能感知到「被重視」的戰略,才是DNF年年被說涼,卻年年百萬回坑、重登新高的底氣。

官方用不到一分鐘的玩梗視頻
介紹回坑流程
02
更具進攻性的姿態
在我看來,比起單純的預算投入,DNF在運營邏輯上的主動性更值得關注。
很多長青游戲之所以容易淡出視野,多是因為當它們踏入更長的生命周期后,容易陷入戰略收縮:雖然還在賺錢,但內容開始固化,官方不敢動底層設定,營銷也多維護核心群體,最終導致游戲與主流語境脫節,失去了跨越周期的對話能力。
而DNF則在積極對抗這種周期性挑戰。
還是說狄瑞吉團本。官方并沒有簡單地消費這個IP符號,而是投入大量精力,去重構一個跨越十幾年的敘事線。這種對劇情填坑的堅持,不僅是在圓玩家的夢,也展現了官方對過往IP資產重塑升級,現代化改造的魄力。
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官方第三期綜藝,也拉來了創作者和
韓國研發團隊的劇情策劃討論狄瑞吉的劇情
這種改造同樣延伸到了宣發層面。《敬勇士》這首歌的前奏是經典的《痛苦之村列瑟芬》BGM,歌詞則致敬了《風一樣的勇士》——這種「老梗翻新、舊曲重燃」的操作,兼具了跨周期的淚點和極強的社交傳播力。
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更別提胡彥斌也是不少DNF玩家的老朋友,其《月光》曾是不少玩家二創(武器月之光芒)BGM首選,而DNF主播胡大寶與胡彥斌的「撞臉」更是玩家圈的熱梗。
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這些細節的背后,是DNF憑借始終在線的文化感知力,將那些承載了18年記憶的老資產,用當下年輕人更喜歡的表達方式進行了重新演繹。
從這里,你也能看出DNF在追求什么:跨越周期的生存機能、與新世代玩家同頻呼吸的對話能力。
不提這次的切片,往前看,你仍然會發現,DNF很多追求潮流的策略:
往大了說,ChinaJoy現場他們讓旭旭寶寶和韓國Coser Yasal史詩級會面;重慶線下嘉年華上,更是直播挑戰無人機表演的吉尼斯世界紀錄……
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圖源水印,今年DNF刷屏的次數多了不少
往小了說,DNF的B站賬號,可以說是我見過最會玩梗的游戲官方。最新的「貓、紙巾、胡蘿卜」的梗,別人還在愣神,官方就在元旦當天復刻了視頻,順便打了一波狄瑞吉版本的廣告……DNF對流行梗的快速響應與復刻,展現了品牌極其年輕化的姿態。

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梗來源于一位博主訓練三花的場景
這種姿態,決定了一款游戲所呈現的成色——是時代記憶還是當下潮流。
當你在微綜藝里看到酷酷的滕跟旭旭寶寶和解,或者在跨晚彈幕里看到滿屏的「假豬套天下第一」,你會意識到,DNF 的文化符號并沒有斷層,它通過高頻、有力的動作,把握住了與新老玩家對話的窗口。
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這套邏輯,放在產品本身也行得通:
比如DNF美術歷經了多輪迭代,從提升角色立繪精度,到研制「番劇感」的三覺動畫演出、推出涂鴉風格的新職業奇美拉,再到如今狄瑞吉的動畫演出、2026新春套裝的立繪——DNF的美術始終保持在主流審美一線;

奇美拉
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新春禮包裝扮PV,這下不得不買了
而且當玩家上手后,也會感慨DNF對游戲底層和核心體驗的不斷創新。光是2025一年,游戲就經歷了團本玩法創新、全職業上千技能重制、掉寶體驗回歸和多輪減負。
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可以說,DNF是長青游戲中,對項目底層掌控力最強的產品之一,這讓官方能想能做,敢想敢做。
就像之前游戲曝光的小游戲平臺「次元工坊」、全新戰術競技玩法「次元對決」……DNF證明了自己不僅能守住橫版格斗的底色,還有底氣兼容戰術競技、卡牌、Roguelike等新潮玩法——這種不斷擴大的可能性,讓玩家對它依然保有未來的想象空間。
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這種活在當下的姿態,既保持了DNF文化符號的連續性,讓玩家現在刷「天下第一」也不會覺得落伍;又通過新鮮的內容吸引了新一代玩家的關注——對官方來說,與玩家跨越圈層和世代的交互,也讓投入得到了超預期的回報,是DNF持續投入的底氣。
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B站跨年晚會《敬勇士》直播現場
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長青不在過去,在現在
回過頭來,我認為現在的「長青」概念,不應該只是某種標準、某個長線狀態——這些都是過去式的東西,很容易與吃老本混為一談。
正如DNF狄瑞吉版本的爆發,它用數據和口碑再次強調了:長青應該是進行時,是產品持續做「難且正確的事」的能力。
很多廠商也想去維持長青,做大動作,但這不是一句話的事,經常會受限于產品技術陳舊、團隊老化固守、資源成本枯竭……DNF的底牌,不在于它過去的流水,而在于它在任何一個時間節點,都擁有「推倒重來、再戰十年」的現役能力。
這并非空話,你會發現直到2025年,DNF才正式提出DNFU(IP宇宙)的概念,。
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去年CJ期間,葡萄君跟騰訊互娛國內發行支持業務&Nexon合作業務市場負責人李潔露,她表示,單款產品的成功不等于IP的成功,未來DNF IP還有大量可以嘗試的體驗場景和內容載體。
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這些都證明,他們沒有把游戲當做已經成功的IP,可以去躺平的資本,仍保持著不滿足現狀的進攻性,把長青,壓在了現在和未來該去做的事情上——這種「還能做、能做好、持續做」的狀態,或許才是一款產品真正的底氣。
對行業來說,我們對長青的認知可能也該積極一些:長青不是一個靜止的狀態,不是一款產品活了多久;而是一個動態的過程——這款產品還能活多久。
只要你還擁有迭代產品的能力,擁有對話大眾的勇氣,就永遠不需要退守一隅。
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游戲葡萄招聘內容編輯,
游戲行業書籍推薦: 葡萄書房
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