引語:走到2025年,電子競技已不再只是一個不斷擴張的新興事物。那些曾被視為變化本身的現象,正在逐漸沉淀為常態;而一些不易察覺的轉向,則開始影響更長時間尺度上的發展方向。本系列嘗試以當下為觀察點,回看國內外電競近年的演變軌跡,在變化之中梳理脈絡,在共識之外提出判斷,為理解電競的未來提供更多可能的視角。
趁著年末官方與各大搜索引擎、流媒體平臺陸續發布自己的2025年年度關鍵詞榜單,我也借助ChatGPT與DeepSeek,再結合B站梗百科的年度總結以及各類官方熱詞榜單,整理了一份不正式、非官方,只用以喚起我們電競與游戲回憶的2025年簡體中文互聯網熱門詞匯榜單。
2025年在電競與游戲語境下涌現出的熱詞主要有“猛攻”“護航”“乘不乘”“這招太狠了”“弗雷爾卓德瓶蓋”“哈基米之歌”“太訥了”“阿瑪特拉斯”“凋零骷髏刷煤”“愛你老己”“單曲”“我老爸得了MVP”“回答我”“你被捕了”“如何呢又能怎”,以及登頂微博2025年度十大熱詞之一的“賽博”(以上排名不分先后)。
這些詞匯大多沒有官方定義,卻在直播彈幕、短視頻、微博超話、B站評論乃至現實生活中高頻出現,成為電競觀眾與游戲玩家們今年最鮮活的語言注腳之一。
回顧這些詞匯的出現與傳播路徑,我們大致可以從三個維度來看2025年電競與游戲語境下網絡熱詞的演變趨勢。
首先是“造詞權”的遷移。
2025年,電競與游戲熱詞在由誰創造這件事上呈現出了更徹底的結構性變化。早些年,熱詞最常見的生成路徑是解說金句或主播口頭禪先在直播間被穩定復讀,再由剪輯號搬運到短視頻平臺發酵,最終擴散到微博熱搜與各類泛社區完成破圈。
到了2025,這條鏈路仍然存在,但最大的不同在于,普通觀眾開始大量進入造詞環節,甚至能夠把一個梗從零做成可復制的模板,讓熱詞不再依賴單一KOL的引爆。
比如“X學長/學弟這招太狠了”這種句式化表達,本質上是觀眾為跨項目互懟、調侃名場面提供了一套統一語法。它不需要還原完整事件,也不要求所有人都認識某個主播或選手,只要把對象替換進去就能完成表達,因此傳播效率遠高于過去那種必須靠復述名場面才能成立的梗。
同樣屬于觀眾主導的,還有錯別字梗式的彈幕語言擴散。以《我的世界》《第五人格》等社區為例,玩家會在高壓對線、刷屏互動的語境里主動制造并強化諸如“不乘”這類寫法,把故意寫錯變成笑點和身份標識。
它一方面讓電競語言更獨特、更具辨識度,另一方面也進一步分散了造詞的入口,讓創作者不再局限于少數頭部賬號,而是變成一種群體協作的語言生產。
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其次,2025年電競與游戲網絡熱詞也呈現出更加情緒化的特點,并且這種情緒的生產速度在顯著加快。
以前電競觀眾表達情緒還要依賴復盤帖和長評論,節奏偏慢,情緒偏后置。2025年的變化是,情緒本身直接變成內容產品,尤其是比賽一結束,二創立刻成批出現的模式更加常見。
TES的二創“單曲”《突然的陀螺》就是一個具有代表性的樣本,它在B站形成了極高播放與彈幕密度,本質上就是把賽果情緒壓縮成三分鐘內能被反復轉發的表達單元。
盡管這里還有一個更重要的背景是,AIGC工具在2025年進一步走向大眾化,像DeepSeek-R1在2025年1月開源發布后,普通用戶獲得了更低門檻的寫詞填梗做腳本能力。
但在《2024微博用戶消費趨勢報告》中我們看到,在2024年1-8月微博領域內容生產及消費變化趨勢中,盡管電競領域的互動量與消費量同比增速僅在居中位置,但電競領域的內容量與生產量同比增速在微博細分出的所有領域中高居第一,甚至超越了體育賽事,展現出極其旺盛的表達力度。
這兩件事疊加在一起,讓電競觀眾的情緒表達從有人想剪變成了幾乎人人都能剪,熱詞不再等待自然沉淀,而是被批量生產、快速迭代。
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第三個顯著趨勢是,電競與游戲熱詞的傳播范圍正在不斷擴展,逐漸從小眾圈層的“黑話”轉變為大眾都能理解的公共語言。
過去,電競熱詞的破圈通常依賴于戰隊奪冠或超級主播的事件,借此推動圈層的外延。然而2025年的情況發生了變化,電競熱詞不再單純依賴外部事件或特定圈層的推動,而是更自然地進入了更廣泛的社會語境,逐漸成為大眾文化的一部分。
這一轉變體現了游戲語言逐步被社會接受并進入更加開放的公共語境。
從2020年開始,隨著玩家基數的不斷增長,電競與游戲熱詞已經不再僅限于圈內人理解的專屬符號,而逐漸成為了大眾化的表達工具。
這一變化的背后,除了龐大的玩家基礎外,還得益于像《黑神話:悟空》這樣的游戲,它們雖然沒有直接擴大玩家數量,但卻強化了社會層面對游戲語言的接納,進一步推動了游戲語言從游戲圈走向公共語境,成為被廣泛接受的表達方式。
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此外,監管環境的松綁以及主流媒體對游戲文化的重新定義,也極大地推動了社會對游戲詞匯的認知變化。
主流輿論的松綁讓大眾不再對使用游戲熱詞產生身份上的顧慮,也不再覺得使用這些詞匯會帶來心理負擔。由此,游戲語言的轉變不僅僅是詞匯本身的流行,更重要的是其文化價值和社會認同的深刻變化。可以說,游戲與電競文化正逐步成為公共語境的一部分。
總結2025年的電競與游戲熱詞,我們可以說,盡管它們仍然在從圈內梗向公共語言轉變,但這一次,熱詞不再僅屬于勝利者、冠軍時刻或頭部主播的高光片段,而是屬于每一個在彈幕中共鳴、在評論區補刀、在短視頻中二創的人。
它們更簡短、更高效、更易于復用,也更像一種適應高壓信息流時代的語言捷徑,能夠在幾秒鐘內傳遞情緒、立場和態度。
因此,回過頭來看這些熱詞,它們的意義已經超越了單純的好笑或好記。
它們背后記錄下的是電競觀眾如何積極參與內容生產,如何將一場勝負轉寫成敘事,把情緒壓縮成口號,并將小圈層的表達搬運到更廣泛的公共語境中。
雖然熱詞的生命周期可能短暫,但它們在不斷被創造、傳播和淘汰的過程中,本身就構成了2025年電競與游戲文化最真實的脈動。
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