作者:夢電編輯部
前言
可以說,從《請出示證件》到《請交出器官》,再到被稱作邊防檢查員的《Contraband Police》,這些類“邊防檢查”題材的游戲基本都是被主播帶火的產物。而作為26年才正式發售的最新“仿品”,《檢疫區:最后一站》更是在上線之前就以“喪尸邊境檢查官”的名號小火了一把。
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和各種同類“先驅”作品一樣,《檢疫區》這款游戲主要還是依靠機械性重復但有規律可循的檢查工序和在此基礎上衍生出的隨機挑戰來讓玩家獲得樂趣
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而且除了玩法的有趣和主播效應的影響之外,比邊境走私更加獨特的喪尸題材本身也為這部作品提供了一定的buff加持,因此即便游戲的實際體驗比我看到實況視頻時預想得還要復雜一點,也依舊無法減少我在《檢疫區》中收獲到的正向游戲體驗。
喪尸邊境檢查官
單從內容上來看,和因為題材而大火的《請交出器官》一樣,《檢疫區:最后一站》這部作品其實是一款比較常見的“玩法主推”式作品。也就是說,這類作品雖然包含了劇情模式,但嚴格來說不論是內容還是吸引玩家的噱頭,其實全都是建立在游戲的玩法之上的。
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盡管我并不知道游戲中的軍官為何會將人類的未來全部寄托于一個小小檢查站中剛上任的檢查官身上,但在這款游戲中,你的確需要為了“人類的希望”這個籠統的目標,在逐漸復雜且繁瑣的檢查流程中合理判斷每一個進入營地的幸存者究竟是健康平民還是潛在的喪尸病毒感染者。
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當然,與《邊防檢查員》和《請交出器官》那種可以直接下達判決甚至是當場處死審查對象的作品不同,《檢疫區》的審查工序其實要更加偏向于《恐鬼癥》的類型。
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也就是說,即便不是為了快速獲得研究點數,僅僅是想快速確認玩家對幸存者的審查是否正確,你也應該在登記簿上將幸存者包括雀斑等安全癥狀在內的全部癥狀通通標記在案。
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而這種繁瑣的操作手法,無疑增加了玩家在游戲中對單個幸存者的審查工序:面對一名安全的幸存者,你將不得不對其使用全套的檢測手段來確認對方是否安全,而面對一名雖然還沒有變成喪尸但癥狀極其明顯應該立刻被處死的感染者,你也依舊需要耐心的檢測并標記出他身上的全部癥狀才可以將其送去消滅。
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因此,與那些本就會刻意剪輯內容并表演出節目效果的主播實況相比,普通玩家在實際體驗這款游戲的時候,雖然依舊能夠享受到玩法帶來的樂趣,但這種強制策略玩法顯然也增加了玩家的疲勞感,剝奪了游戲的休閑屬性。
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而且如此容易導致玩家“一步錯步步錯”的復雜檢查工序也直接造就了任何玩家在第一次進入本作時必須先完整體驗至少半輪戰役模式學會了所有的游戲機制以后才可以選擇無盡模式游玩的局面。
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檢查官的工作不止檢查
除此之外,和《請交出器官》額外增加的基地管理與《邊防檢查官》新增的國內箱庭開放世界探索玩法類似的是,《檢疫區》也加入了基地資源管理模擬機制。
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隨著基地接收的幸存者越來越多,玩家還需要手動管理基地的電量以及食品醫藥供應并升級設施以接納更多的幸存者。到了中期,你甚至還需要手動解剖幸存者以記錄未知癥狀供后續檢查、囚禁研究用喪尸并每日為其手動喂食,甚至是在感染者襲擊玩家甚至是當眾變成喪尸的時候快速從工具輪盤能切出手槍防身自衛。
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雖然《檢疫區》獨特的玩法系統并沒能讓這部作品在玩家體驗上做到盡善盡美,但游戲本身既沒有嚴重硬傷也沒有什么質量問題,品控和質量還是十分到位的。
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后記
毫無疑問,作為一款以玩法為主的獨立游戲,《檢疫區:最后一站》的確做到了“玩法為王”,在系統性設計下,通過充滿挑戰的游戲機制向玩家提供了一場繁瑣但優秀的獨特賽博職業生涯。
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盡管游戲的玩法設計的確會削弱某些角度的游戲體驗,但游戲本身幾乎不存在任何質量問題。雖然它并非那款愿意讓我長時間沉浸在其中的理想游戲,但絕對是我在近期同類獨游中,看到過賣相最好的一部作品了。
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優點:
1.玩法獨特,充滿樂趣
2.機制豐富,充滿挑戰
3.關卡設計有趣,互動性頗多
缺點:
1.機制過于復雜,以至于游戲難度垂直略顯夸張
2.雖然不影響游戲內容,但的確采用了部分AI美術素材
3.內容量少,操作過于繁瑣,以至于游戲體驗過于辛苦肆意搜身!末世來臨,我就是法律
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