作者:夢(mèng)電編輯部
前言
可以說,從《請(qǐng)出示證件》到《請(qǐng)交出器官》,再到被稱作邊防檢查員的《Contraband Police》,這些類“邊防檢查”題材的游戲基本都是被主播帶火的產(chǎn)物。而作為26年才正式發(fā)售的最新“仿品”,《檢疫區(qū):最后一站》更是在上線之前就以“喪尸邊境檢查官”的名號(hào)小火了一把。
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和各種同類“先驅(qū)”作品一樣,《檢疫區(qū)》這款游戲主要還是依靠機(jī)械性重復(fù)但有規(guī)律可循的檢查工序和在此基礎(chǔ)上衍生出的隨機(jī)挑戰(zhàn)來讓玩家獲得樂趣

而且除了玩法的有趣和主播效應(yīng)的影響之外,比邊境走私更加獨(dú)特的喪尸題材本身也為這部作品提供了一定的buff加持,因此即便游戲的實(shí)際體驗(yàn)比我看到實(shí)況視頻時(shí)預(yù)想得還要復(fù)雜一點(diǎn),也依舊無法減少我在《檢疫區(qū)》中收獲到的正向游戲體驗(yàn)。
喪尸邊境檢查官
單從內(nèi)容上來看,和因?yàn)轭}材而大火的《請(qǐng)交出器官》一樣,《檢疫區(qū):最后一站》這部作品其實(shí)是一款比較常見的“玩法主推”式作品。也就是說,這類作品雖然包含了劇情模式,但嚴(yán)格來說不論是內(nèi)容還是吸引玩家的噱頭,其實(shí)全都是建立在游戲的玩法之上的。
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盡管我并不知道游戲中的軍官為何會(huì)將人類的未來全部寄托于一個(gè)小小檢查站中剛上任的檢查官身上,但在這款游戲中,你的確需要為了“人類的希望”這個(gè)籠統(tǒng)的目標(biāo),在逐漸復(fù)雜且繁瑣的檢查流程中合理判斷每一個(gè)進(jìn)入營(yíng)地的幸存者究竟是健康平民還是潛在的喪尸病毒感染者。
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當(dāng)然,與《邊防檢查員》和《請(qǐng)交出器官》那種可以直接下達(dá)判決甚至是當(dāng)場(chǎng)處死審查對(duì)象的作品不同,《檢疫區(qū)》的審查工序其實(shí)要更加偏向于《恐鬼癥》的類型。
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也就是說,即便不是為了快速獲得研究點(diǎn)數(shù),僅僅是想快速確認(rèn)玩家對(duì)幸存者的審查是否正確,你也應(yīng)該在登記簿上將幸存者包括雀斑等安全癥狀在內(nèi)的全部癥狀通通標(biāo)記在案。
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而這種繁瑣的操作手法,無疑增加了玩家在游戲中對(duì)單個(gè)幸存者的審查工序:面對(duì)一名安全的幸存者,你將不得不對(duì)其使用全套的檢測(cè)手段來確認(rèn)對(duì)方是否安全,而面對(duì)一名雖然還沒有變成喪尸但癥狀極其明顯應(yīng)該立刻被處死的感染者,你也依舊需要耐心的檢測(cè)并標(biāo)記出他身上的全部癥狀才可以將其送去消滅。
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因此,與那些本就會(huì)刻意剪輯內(nèi)容并表演出節(jié)目效果的主播實(shí)況相比,普通玩家在實(shí)際體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候,雖然依舊能夠享受到玩法帶來的樂趣,但這種強(qiáng)制策略玩法顯然也增加了玩家的疲勞感,剝奪了游戲的休閑屬性。

而且如此容易導(dǎo)致玩家“一步錯(cuò)步步錯(cuò)”的復(fù)雜檢查工序也直接造就了任何玩家在第一次進(jìn)入本作時(shí)必須先完整體驗(yàn)至少半輪戰(zhàn)役模式學(xué)會(huì)了所有的游戲機(jī)制以后才可以選擇無盡模式游玩的局面。
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檢查官的工作不止檢查
除此之外,和《請(qǐng)交出器官》額外增加的基地管理與《邊防檢查官》新增的國(guó)內(nèi)箱庭開放世界探索玩法類似的是,《檢疫區(qū)》也加入了基地資源管理模擬機(jī)制。
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隨著基地接收的幸存者越來越多,玩家還需要手動(dòng)管理基地的電量以及食品醫(yī)藥供應(yīng)并升級(jí)設(shè)施以接納更多的幸存者。到了中期,你甚至還需要手動(dòng)解剖幸存者以記錄未知癥狀供后續(xù)檢查、囚禁研究用喪尸并每日為其手動(dòng)喂食,甚至是在感染者襲擊玩家甚至是當(dāng)眾變成喪尸的時(shí)候快速從工具輪盤能切出手槍防身自衛(wèi)。

雖然《檢疫區(qū)》獨(dú)特的玩法系統(tǒng)并沒能讓這部作品在玩家體驗(yàn)上做到盡善盡美,但游戲本身既沒有嚴(yán)重硬傷也沒有什么質(zhì)量問題,品控和質(zhì)量還是十分到位的。
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后記
毫無疑問,作為一款以玩法為主的獨(dú)立游戲,《檢疫區(qū):最后一站》的確做到了“玩法為王”,在系統(tǒng)性設(shè)計(jì)下,通過充滿挑戰(zhàn)的游戲機(jī)制向玩家提供了一場(chǎng)繁瑣但優(yōu)秀的獨(dú)特賽博職業(yè)生涯。

盡管游戲的玩法設(shè)計(jì)的確會(huì)削弱某些角度的游戲體驗(yàn),但游戲本身幾乎不存在任何質(zhì)量問題。雖然它并非那款愿意讓我長(zhǎng)時(shí)間沉浸在其中的理想游戲,但絕對(duì)是我在近期同類獨(dú)游中,看到過賣相最好的一部作品了。
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優(yōu)點(diǎn):
1.玩法獨(dú)特,充滿樂趣
2.機(jī)制豐富,充滿挑戰(zhàn)
3.關(guān)卡設(shè)計(jì)有趣,互動(dòng)性頗多
缺點(diǎn):
1.機(jī)制過于復(fù)雜,以至于游戲難度垂直略顯夸張
2.雖然不影響游戲內(nèi)容,但的確采用了部分AI美術(shù)素材
3.內(nèi)容量少,操作過于繁瑣,以至于游戲體驗(yàn)過于辛苦肆意搜身!末世來臨,我就是法律
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