IT之家 1 月 21 日消息,《光與影:33 號遠征隊》首戰(zhàn)告捷后,開發(fā)商 Sandfall Interactive 并未被成功沖昏頭腦,反而明確表示,工作室并不計劃借機迅速擴張規(guī)模。
在接受《Edge》雜志第 419 期采訪時,《光與影:33 號遠征隊》創(chuàng)意總監(jiān)紀堯姆 · 布羅什與首席程序員湯姆 · 吉耶曼透露,Sandfall 的下一款作品不會刻意追求“更大”。
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布羅什說,創(chuàng)作需要邊界:“在創(chuàng)意上保留限制,反而能逼出最好的自己。雖然現(xiàn)在資金條件允許擴大規(guī)模,但這并不吸引我們。無論是管理層還是我本人,都更希望親自參與開發(fā),而不是把時間花在管理事務(wù)上。相比管理團隊,我們更熱愛做游戲。過去五年是我人生中最快樂的階段,我希望還能再次過上那樣的日子。”
據(jù)外媒 GamesRadar 今日報道,Sandfall 的成功,也印證了小團隊同樣可以打造出完成度極高、影響力遠超體量的作品。此前,資深游戲開發(fā)者阿德里安 · 赫米拉日在得知《光與影:33 號遠征隊》主要由新人完成后,形容自己的“世界觀被徹底刷新”,并稱這是一款“令人驚嘆”的作品。
吉耶曼表示,現(xiàn)有團隊的協(xié)作狀態(tài)十分理想:“團隊成員彼此熟悉,合作也非常默契。現(xiàn)在又有上一款作品打下的堅實基礎(chǔ),僅僅為了擴張而擴張,并不符合 Sandfall 的愿景。”
IT之家從報道中獲悉,吉耶曼強調(diào),Sandfall 的核心目標始終是作品質(zhì)量:“并不是只有大團隊才能做出好游戲。確實有大型團隊能交付優(yōu)秀作品,但對 Sandfall 來說,現(xiàn)有規(guī)模最適合創(chuàng)作。團隊結(jié)構(gòu)和合作方式,沒有必要為了規(guī)模變化而改變。”
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