外媒Play3報道,Embark Studios設計主管Virgil Watkins近日在接受PCGamesN的采訪中談及熱門搜打撤游戲《ARC Raiders》的未來發展,其中就包括部分社區反復呼吁的“社交主城”相關話題。
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自游戲發售以來,部分玩家始終反復提及的一項訴求,便是希望加入一個以主城形式為載體的社交區域。沃特金斯在采訪中稱,以目前的Speranza基地創建一個包含社交內容的主城,已是開發者內部討論過的議題。
Watkins說,社交中心這一功能其實是Embark工作室在《ARC Raiders》開發初期就納入考量的首批想法之一,但由于時間與資源有限,該想法最終被擱置——負責人認為,這樣的功能完全可以通過一個簡潔的菜單界面實現。若要推進社交中心項目,需投入大量資源,這勢必會影響其他計劃中的核心功能研發進度。
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不過,Watkins表示非常欣賞可自由探索的社交主城所營造的氛圍與美學質感,但仍堅持保留當前的菜單導航模式。他表示,這種設計能讓玩家快速高效地操作,無需在不同場景間頻繁切換。
因此,社交中心目前并未列入工作室的具體開發計劃,但仍是一個會定期討論的議題。據沃特金斯透露,團隊內部對此普遍抱有興趣,關鍵在于找到合適的落地時機。
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不僅開發者內部對社交中心的意義與價值存在爭議,社區玩家也分成了兩派。有玩家認為社交主城既浪費玩家時間,又耗費開發者精力,占用的資源本可以投入到真正重要的功能上。另一方面,也有玩家強調社交互動利于增強社區凝聚力,豐富《ARC Raiders》的游戲氛圍。畢竟,《ARC Raiders》的銷量已突破1240萬份,玩家群體正在進一步壯大。
各位玩家認為線上游戲中加入可供探索的社交主城是否有必要?歡迎在評論區聊聊您的看法。
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