前一陣子,“斬殺線”一詞突然在社交媒體上火了起來,它的直接概念源于游戲術(shù)語,用于形容游戲中角色完全沒有“回血”余地、被直接擊殺的情況,后被引申用以描繪美國普通人財(cái)務(wù)難以平衡的生存狀態(tài)。隨著這個(gè)詞的流行,一部分游戲從業(yè)者也半開玩笑地形容:自己在項(xiàng)目中也總是面臨著“斬殺線”的威脅——當(dāng)然,這里的“斬殺線”指的是項(xiàng)目被認(rèn)定“失敗”,員工也被裁員。
歡樂豆是一位游戲策劃,2021年畢業(yè)后,她在項(xiàng)目初期加入了一款二次元游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì),參與產(chǎn)品的系統(tǒng)設(shè)計(jì)。游戲上線前,她害怕又期待,不知道玩家會(huì)有什么樣的反饋,但游戲上線后盈利狀況不佳,不到1年就停止運(yùn)營,公司隨之倒閉,她本人也因此失業(yè)。在歡樂豆看來,這就是她第一次被“斬殺”。在這之后,她又親歷了不少項(xiàng)目上線前的焦灼、上線后的無果,也目睹了無數(shù)次同事被迫離去。
類似的故事在游戲行業(yè)并不少見。作為一個(gè)還在成長的游戲策劃,歡樂豆慢慢觀察到一個(gè)規(guī)律:在游戲行業(yè),流水的高低決定項(xiàng)目的成敗,項(xiàng)目的成敗決定開發(fā)者的去留——但如果項(xiàng)目一直不上線,那么反而不會(huì)被判斷。按照這個(gè)邏輯,要想不被“斬殺”,許多從業(yè)者甚至祈禱,自己做的游戲永遠(yuǎn)不要上線。
斬殺線
入行已有20年的游戲開發(fā)者玄宇認(rèn)為,“一個(gè)項(xiàng)目研發(fā)做到一定體量,然后有風(fēng)吹草動(dòng)就死了,這個(gè)風(fēng)吹草動(dòng)就是這個(gè)項(xiàng)目的‘?dāng)貧⒕€’”。對于“風(fēng)吹草動(dòng)”,玄宇進(jìn)一步解釋:“一個(gè)項(xiàng)目火了之后,制作方想追求更大的爆款,就會(huì)加大投入。但市場和玩家口味變化很快,多投的錢不一定能得到應(yīng)有的回報(bào)。這樣繼續(xù)下去,項(xiàng)目的錢沒了,就會(huì)被‘?dāng)貧ⅰ!?/p>
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玄宇在1998年接觸步步高時(shí)買的磁盤
在玄宇的講述里,“斬殺線”更接近于一種領(lǐng)導(dǎo)或市場起伏不定的想法變化。2024年,他所在的團(tuán)隊(duì)上線了3個(gè)項(xiàng)目,都不合玩家胃口,面臨著很大壓力。“市場鞭撻我太久了。”玄宇這樣感慨,一旦發(fā)生了什么變化,“斬殺”就可能隨之而來。在行業(yè)里摸爬滾打了這么長時(shí)間,他總結(jié):游戲項(xiàng)目沒成、老項(xiàng)目沒有長線運(yùn)營下去,都會(huì)被“斬殺”。其中,項(xiàng)目沒成可能是因?yàn)檠邪l(fā)被砍、玩家不愛玩、玩家愛玩但是付費(fèi)不行、付費(fèi)可以但是留存不好,等等。
“現(xiàn)在市場要求游戲都是平臺化運(yùn)營,對于老項(xiàng)目,沒有平臺化運(yùn)營,就沒法長線;沒長線還做不到爆款,就會(huì)被斬殺。”玄宇總結(jié)。
另一位從業(yè)10年的開發(fā)者老賊則說:“我認(rèn)為在游戲圈里實(shí)際意義上不存在‘?dāng)貧⒕€’,因?yàn)閱T工們隨時(shí)會(huì)被斬殺。”
在老賊看來,所謂“斬殺線”應(yīng)該是界定于一個(gè)階段,觸發(fā)了某個(gè)條件以后才會(huì)造成后果。但在國內(nèi)游戲行業(yè),這種條件似乎無處不在,密密麻麻像一張網(wǎng),單獨(dú)說一條“斬殺線”也就顯得沒意義了。
不管是玄宇還是老賊,都認(rèn)為“斬殺”與否是針對游戲項(xiàng)目的。由于國內(nèi)“換皮”的游戲模式仍未完全改變,而玩家們的口味日益刁鉆,所以整體來看,目前國內(nèi)游戲市場上項(xiàng)目的存活率可能會(huì)很低。老賊覺得,這個(gè)數(shù)字可能不到3成,所以“大家都在拓展海外的市場”;玄宇則更加悲觀,他覺得整體存活率大概只有15%。
不可忽視的是,做項(xiàng)目的終究是人,項(xiàng)目被“斬殺”勢必會(huì)牽連一些開發(fā)者,甚至是整個(gè)項(xiàng)目組。玄宇接觸過不少中小游戲公司的程序員,他們跳槽很多都是被“斬殺”,不是主動(dòng)的。這一點(diǎn),歡樂豆的感觸頗深,甚至在她失業(yè)后的求職過程中,“斬殺線”也會(huì)冒出來。
“斬殺線就是當(dāng)手頭的籌碼或者資本低于某個(gè)閾值的時(shí)候,就會(huì)‘GG’,很難翻身。”Gap期間,歡樂豆嘗試應(yīng)聘過多家游戲公司,她最大的體會(huì),就是沒有“資本”很難找到工作。“在行業(yè)里,這個(gè)‘資本’指的是簡歷里的標(biāo)簽(Tag)。不止是垂直品類,也包括有沒有大廠的履歷,有沒有成功的上線經(jīng)驗(yàn),有沒有QS前100的學(xué)歷等等。”
歡樂豆認(rèn)為,履歷、學(xué)歷這些牌,手里每多拿到一張,就能抵抗更多風(fēng)險(xiǎn);反之,如果求職者的簡歷沒有包含這些要點(diǎn),就很難進(jìn)入后續(xù)的匹配流程中,也就更容易被“斬殺”。在游戲社群中,她總是能接觸到一些從業(yè)者,他們的履歷并沒有什么硬傷,只是因?yàn)闆]有那些固定得分的標(biāo)簽,所以很長時(shí)間沒有全職工作的機(jī)會(huì)。
然而,即便求職成功,也不過是進(jìn)入到另一輪“斬殺”機(jī)制的淘汰賽中。有時(shí),只是因?yàn)轫?xiàng)目“換血”,個(gè)人就會(huì)被淘汰。
換血
公司綜合考慮成本和利潤,一定規(guī)模地裁撤員工,老賊稱之為“換血”。
“很多項(xiàng)目快上線時(shí)會(huì)裁員換血,這個(gè)一般不會(huì)大張旗鼓地告訴你,所以你對所謂的‘?dāng)貧⒕€’感知不強(qiáng)。但是當(dāng)你經(jīng)歷過3款左右的項(xiàng)目被砍之后,就會(huì)達(dá)到一個(gè)閾值;超過5款,你對‘?dāng)貧⒕€’的感知就很強(qiáng)烈了。”一般來說,普通開發(fā)者對項(xiàng)目是否臨近換血的感知會(huì)很模糊,但主創(chuàng)人員不一樣。作為主美,老賊曾參與過項(xiàng)目上線前的裁員。
老賊回憶,那時(shí),先是公司老板非常隱晦地說了一些成本和利潤的關(guān)系,接著是人力講了一些心酸的故事,并表演了一通離別的不舍。最后老板告訴老賊,項(xiàng)目需要裁員,需要他幫忙擬定裁員名單。團(tuán)隊(duì)能留下多少人,全靠他爭取。
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老賊的游戲設(shè)備,他是街機(jī)時(shí)代過來的老玩家,現(xiàn)在也只能感慨“屠龍者終成龍”
歡樂豆認(rèn)識的很多老員工,也是在項(xiàng)目上線前被裁的,原因同樣是“性價(jià)比”。所以,她認(rèn)為有更多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人比應(yīng)屆生更加危險(xiǎn),除非他們爬到管理層,把關(guān)鍵的權(quán)力抓在自己手里。
“但在很多項(xiàng)目組里面,誰能夠到達(dá)管理層,很多時(shí)候并不由自身的能力所決定。說得夸張一點(diǎn),與其好好工作,可能還不如去刷領(lǐng)導(dǎo)的好感度來得快。許多項(xiàng)目組都會(huì)出現(xiàn)一種現(xiàn)象:主創(chuàng)是固定的,其他的開發(fā)人員一年一年更換。”歡樂豆說。
“對于從業(yè)者來說,‘刷領(lǐng)導(dǎo)好感度’肯定不是通用的、可遷移到其他項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),對于自己和項(xiàng)目都沒有什么幫助。但對于公司來說,每年優(yōu)化掉一茬舊人,更換一批年輕人,算是很有‘性價(jià)比’的行為。因?yàn)楣镜哪繕?biāo)是控制成本,至于交付的質(zhì)量,是項(xiàng)目主創(chuàng)要考慮的問題。”
歡樂豆覺得,在當(dāng)前的環(huán)境里,老員工難以靠好好工作和提升個(gè)人能力留在行業(yè)內(nèi)。從某種意義上說,這不僅是“斬殺”了他們,也“斬殺”了項(xiàng)目的未來。
作為一名系統(tǒng)策劃,歡樂豆需要規(guī)劃某一系統(tǒng)在整個(gè)游戲循環(huán)中的定位,去做引導(dǎo),去跟其他系統(tǒng)做銜接,甚至需要增加一些不平衡的數(shù)值來引導(dǎo)玩家的興趣。她覺得,這需要開發(fā)者憑借經(jīng)驗(yàn)來不斷做出選擇,但實(shí)習(xí)生或新人大多只能完成某些重復(fù)的、不需要復(fù)雜決策的工作,更進(jìn)一步的就很難把握住了。所以長遠(yuǎn)來看,“換血”會(huì)給項(xiàng)目帶來更多風(fēng)險(xiǎn),甚至形成裁員和效益下降的惡性循環(huán)。
達(dá)摩克利斯之劍
如果躲過了項(xiàng)目上線前的裁員,運(yùn)氣好實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定運(yùn)營,甚至收獲了一個(gè)爆款,開發(fā)者是不是就能遠(yuǎn)離“斬殺線”了?實(shí)際上,他會(huì)離“斬殺線”更近。
“即使是有一定盈利的產(chǎn)品,盈利的階段能維持多久,也是一個(gè)未知數(shù)。”老賊說,“通常,項(xiàng)目盈利并不意味著可以躺平,而是要規(guī)劃下一個(gè)產(chǎn)品怎么做。這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)成本的精算,往往是‘請神容易送神難’。在這種情況下,公司會(huì)預(yù)先把項(xiàng)目預(yù)計(jì)投入的成本定下來,然后再看看需不需要這么多人來做,是不是要精簡。很多時(shí)候,項(xiàng)目會(huì)提前進(jìn)入換血流程。”
除此之外,老賊還見到過一種情況——項(xiàng)目實(shí)際盈利了,卻告知成員沒有盈利。他舉了個(gè)例子:某個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)賺到了1000萬元,但高層卻讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)承擔(dān)此前另一個(gè)項(xiàng)目的成本,一系列計(jì)算下來,團(tuán)隊(duì)不僅沒有分到錢,還背上了約800萬元的債務(wù),盈利都到了老板手里。因?yàn)檫@件事,團(tuán)隊(duì)核心成員心灰意冷,紛紛出走。
歡樂豆曾參與過一個(gè)爆款,據(jù)她自己所說,那段時(shí)間她像是一個(gè)被困在系統(tǒng)里的工具人,為了流水每天絞盡腦汁地琢磨包裝付費(fèi)點(diǎn),還時(shí)常惴惴不安,害怕自己的剩余價(jià)值不夠被壓榨,幾乎是“活人微死”。后來離了職,她才有種脫離了“斬殺線”的感覺。
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歡樂豆很有感觸的一條橫幅
不過,真的有能完全脫離“斬殺線”的地方嗎?
黑箱
十幾年前,玄宇曾在盛大網(wǎng)絡(luò)就職,當(dāng)時(shí)他進(jìn)了一個(gè)名為《零世界》的項(xiàng)目組。這款3D MMORPG游戲在2009年公開,2013年公測。公布之初,游戲就以“創(chuàng)世”為核心玩法宣傳,玩家可以在游戲中自行建造。制作人在媒體訪談中說:“在創(chuàng)世系統(tǒng)中,玩家除了可以對自己的子世界進(jìn)行場景編輯、怪物AI和獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定外,還擁有一系列的GM技能,玩家從玩游戲轉(zhuǎn)變成開發(fā)游戲、運(yùn)營游戲。”
由于設(shè)定宏大、概念新穎,《零世界》從一開始就受到了行業(yè)和玩家的關(guān)注。但游戲正式上線后,玩家們才發(fā)現(xiàn)“創(chuàng)世”系統(tǒng)只是個(gè)噱頭,實(shí)際上類似“個(gè)人空間”,主要玩法也與當(dāng)時(shí)一般的MMO游戲差不多。不久后,它便迅速淡出了玩家視野。
玄宇回憶,在游戲研發(fā)階段,制作人要求能實(shí)現(xiàn)3ds Max級別的建造,但項(xiàng)目組幾乎所有人都知道這個(gè)功能實(shí)現(xiàn)不了,只能“裝著去做”。由于《零世界》是當(dāng)時(shí)公司的重點(diǎn)項(xiàng)目,投入了大量資金,項(xiàng)目組成員的工資也很高,所以組內(nèi)大部分人選擇留下糊弄過去,但玄宇感到不舒服,很快離了職。
“只要游戲不上線,就能一直領(lǐng)工資。”玄宇發(fā)現(xiàn),相對而言,研發(fā)階段被“斬殺”的概率要小得多。他還觀察到,在研發(fā)過程中,為了混工資,有些人會(huì)使用各種手段來拖長研發(fā)周期。“比如游戲代碼用各種方案來寫,每周重構(gòu)一次,每次會(huì)議再提出更好的方案,一個(gè)功能甚至搞一年多。”
很多開發(fā)者起初會(huì)期待著項(xiàng)目上線,但老賊說:“一開始大家想著項(xiàng)目可能會(huì)爆,期望值很高,上線后瞬間拉低;再做一個(gè)項(xiàng)目,又拉高了又拉低,有點(diǎn)像‘狼來了’的故事。差不多經(jīng)歷3到5次之后,就會(huì)產(chǎn)生做不動(dòng)、做累了想混日子的想法。”
或許,已經(jīng)有越來越多的開發(fā)者意識到,游戲上線是一道鬼門關(guān)。有的人在上線之前被裁,有的人連同項(xiàng)目撐不過幾個(gè)月,還有的人即使進(jìn)了“爆款”也提心吊膽。為了不被“斬殺”,一些人只能躲進(jìn)名為“項(xiàng)目在研”的黑箱里,外人完全不了解里面的情況。但即使他們不想,項(xiàng)目也總有上線的一天——項(xiàng)目上線的時(shí)候,就是打開黑箱的時(shí)候,這時(shí)等待在他們面前的,將會(huì)是最后的審判。
(文中人物均為化名。)
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