主機游戲界御三家曾經(jīng)很長一段時期各自壁壘森嚴,獨占游戲絕不互通,當年相信有不少玩家為了某款特別想玩的游戲?qū)iT購買主機,日前有玩家發(fā)帖討論,一起來看看御三家都哪些游戲為硬件銷量立了最大的功。
·話題發(fā)起人的發(fā)文顯然是幾乎每一位玩家都親身經(jīng)歷過的平常事情,貼子迅速引來大批回復,御三家那些耳熟能詳?shù)莫氄济骷娂娒邦^,其中最具影響力的分別是:
·任天堂:
《塞爾達傳說》、《馬里奧》、《斯普拉遁》、《寶可夢》等。
幾乎全是任天堂自制游戲,這些依然是頑固的任天堂的基本市場營銷規(guī)則,想要與其他平臺互通的可能性幾乎沒有。
·索尼互娛:
《血源詛咒》、《最終幻想》、《漫威蜘蛛俠》、《合金裝備》、《死亡擱淺》等。
其中既有索尼旗下工作室,也有第三方作品,但是第三方是靠著與索尼的利益和協(xié)議捆綁,獨占牢固性遠遠不如任天堂。
·微軟:
《光環(huán)》、《戰(zhàn)爭機器》、《極限競速》、《星空》等。
如今微軟與索尼互娛似乎已經(jīng)想開了,獨占壁壘并沒有太多好處,反而極大制約游戲銷售獲利,已經(jīng)有越來越多的雙方獨占名作開啟平臺互通,這在今后相信會越來越普遍。
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